AVL树
1.AVL的概念
- AVL树是最先发明的自平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树, 通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
- AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。
- 思考一下为什么AVL树是高度平衡⼆叉搜索树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0。
- AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,高度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比⼆叉搜索树有了本质的提升。
2.AVL树的实现
1.AVL树的结构
template<class k, class v>
struct AVLTreeNode
{
pair<k, v> _kv; //键值对
//需要parent指针,后序更新平衡因子可以看到
AVLTreeNode<k, v>* _left;
AVLTreeNode<k, v>* _right;
AVLTreeNode<k, v>* _parent;
int _bf = 0; //平衡因子
AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
//using Node = AVLTreeNode<K, V>;
public:
//...
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.AVL树的插入
- 插入一个值按⼆叉搜索树规则进行插入。
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以需要更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束。
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,插入结束。
1.更新平衡因子
平衡因子更新原则:
- 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。
- 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
- 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子+1,新增结点在parent的左子树,parent平衡因子-1。
- parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。
更新停止条件:
- 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为 -1->0 或者 1->0,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
- 更新后parent的平衡因子等于1或-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为 0->1 或者 0->-1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插如结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因高,所以要继续向上更新。
- 更新后parent的平衡因子等于2或-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为 1->2 或者 -1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把parent子树旋转平衡。2、降低parent子树的⾼度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
- 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或-1也停止了。
以下是三幅图的平衡因子更新过程:
- 更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理:
- 更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束:
- 最坏更新到根停止:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//根节点为空时
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//根节点不为空时
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//插入新节点
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//4种旋转情况
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
2.旋转
- 保持搜索树的规则。
- 让旋转的树重新变回平衡状态,其次降低旋转树的⾼度。
- 旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
1.右单旋
- 下面的抽象图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,它代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体下图进行了详细描述。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a字树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
下面给3幅图观察具体的旋转过程:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
//记录parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//当parent是根节点时
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else //当parent不是根节点时
{
subL->_parent = pParent;
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
2.左单旋
- 下图展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,它代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟下面右单旋类似。
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为10<b子树的值<15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
下面给3幅图观察具体的旋转过程:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
//记录parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//当parent是根节点时
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else //当parent不是根节点时
{
subR->_parent = pParent;
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
}
//更新平衡因子
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
3.左右双旋
- 先看一个例子:左边高时,如果插入的位置在5的右子树,以10为顶点采用右单旋无法解决问题,右单旋后,树依旧不平衡。如下图:
- 右单旋解决的纯粹的左边高,10为跟的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,先以5为旋转点进行一个左单旋,再以10为旋转点进行一个右单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
- 再来看一个例子:左边高时,如果插入的位置在8的左子树,以10为顶点采用右单旋无法解决问题,右单旋后,树依旧不平衡。
- 左右双旋解决:先以5为旋转点进行一个左单旋,再以10为旋转点进行一个右单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
- 最后看一个例子:左边高时,如果插入的位置在8的右子树,以10为顶点采用右单旋无法解决问题,右单旋后,树依旧不平衡。
- 左右双旋解决:先以5为旋转点进行一个左单旋,再以10为旋转点进行一个右单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
不同的场景,平衡因子的更新规则也不相同。如下三幅图:
- 场景一:5的右孩子8的平衡因子为0时:
- 场景二:5的右孩子8的平衡因子为-1时:
- 场景三:5的右孩子8的平衡因子为1时:
具体图转换为抽象图如下:
- 当h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变成h,并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1。旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
- 当h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h,并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1。旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
- 当h==0时,a/b/c都是空树,8自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0。旋转后8和10和5平衡因子均为0。
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if(bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.右左双旋
- 先看一个例子:右边高时,如果插入的位置在5的左子树,以10为顶点采用右单旋无法解决问题,右单旋后,树依旧不平衡。如下图:
- 左单旋解决的纯粹的右边高,5为跟的子树不再是单纯的右边高,对于5是右边高,但是对于10是左边高,需要用两次旋转才能解决,先以10为旋转点进行一个右单旋,再以5为旋转点进行一个左单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
- 再来看一个例子:右边高时,如果插入的位置在8的左子树,以5为顶点采用左单旋无法解决问题,左单旋后,树依旧不平衡。如下图:
- 右左双旋解决:先以10为旋转点进行一个右单旋,再以5为旋转点进行一个左单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
- 最后看一个例子:右边高时,如果插入的位置在8的右子树,以5为顶点采用左单旋无法解决问题,左单旋后,树依旧不平衡。如下图:
- 右左双旋解决:先以5为旋转点进行一个右单旋,再以10为旋转点进行一个左单旋,之后这棵树就平衡了。如下图:
不同的场景,平衡因子的更新规则也不相同。如下三幅图:
- 场景一:10的左孩子8的平衡因子为0时:
- 场景二:10的左孩子8的平衡因子为-1时:
- 场景三:10的左孩子8的平衡因子为1时:
具体图转换为抽象图如下:
- 当h>=1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h,并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1。旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
- 当h>=1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h,并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1。旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
- 当h==0时,a/b/c都是空树,12自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
3.AVL树的查找
按照⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为O(logN)
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
4.AVL树的平衡检测
我们实现的AVL树是否合格,可以通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
public:
int Height()
{
return _Height(_root);
}
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_root);
}
private:
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr) return 0;
int leftHelght = _Height(root->_left);
int rightHelght = _Height(root->_right);
return max(leftHelght, rightHelght) + 1;
}
bool _IsAVLTree(Node* root)
{
//空树也是AVL树
if (root == nullptr) return true;
//计算当前节点的平衡因子:即高度差
int leftHelght = _Height(root->_left);
int rightHelght = _Height(root->_right);
int bf = rightHelght - leftHelght;
//如果计算出来的平衡因子的绝对值大于1,则一定不是AVL树
if (abs(bf) > 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
//如果计算出来的平衡因子与root的平衡因子不相等时,则一定不是AVL树
if (bf != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
//只有左右子树都是AVL树时:该树一定是AVL树
return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
}
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t;
//常规的测试用例
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//特殊的带有双旋场景的测试用例
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
cout << t.IsAVLTree() << endl;
}
5.AVL树的性能分析
public:
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr) return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
void TestAVLTree2()
{
const int N = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
size_t begin1 = clock();
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end1 = clock();
cout << "Insert:" << end1 - begin1 << endl;
cout << t.IsAVLTree() << endl;
cout << t.Height() << endl;
cout << t.Size() << endl;
size_t begin2 = clock();
//查找确定在的值
/*for (auto e : v)
{
t.Find(e);
}*/
//查找随机值
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Find:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.AVL树的删除
删除等待更新…
3.总代码
1.AVLTree.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class k, class v>
struct AVLTreeNode
{
pair<k, v> _kv; //键值对
//需要parent指针,后序更新平衡因子可以看到
AVLTreeNode<k, v>* _left;
AVLTreeNode<k, v>* _right;
AVLTreeNode<k, v>* _parent;
int _bf = 0; //平衡因子
AVLTreeNode(const pair<k, v>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
//using Node = AVLTreeNode<K, V>;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//根节点为空时
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//根节点不为空时
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//插入新节点
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (parent->_left == cur)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//4种旋转情况
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
//记录parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//当parent是根节点时
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else //当parent不是根节点时
{
subL->_parent = pParent;
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
//记录parent的父节点
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//当parent是根节点时
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else //当parent不是根节点时
{
subR->_parent = pParent;
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
}
//更新平衡因子
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if(bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//更新平衡因子
if (bf == -1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
bool IsAVLTree()
{
return _IsAVLTree(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr) return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr) return 0;
int leftHelght = _Height(root->_left);
int rightHelght = _Height(root->_right);
return max(leftHelght, rightHelght) + 1;
}
bool _IsAVLTree(Node* root)
{
//空树也是AVL树
if (root == nullptr) return true;
//计算当前节点的平衡因子:即高度差
int leftHelght = _Height(root->_left);
int rightHelght = _Height(root->_right);
int bf = rightHelght - leftHelght;
//如果计算出来的平衡因子的绝对值大于1,则一定不是AVL树
if (abs(bf) > 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;
return false;
}
//如果计算出来的平衡因子与root的平衡因子不相等时,则一定不是AVL树
if (bf != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
//只有左右子树都是AVL树时:该树一定是AVL树
return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr) return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.Test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<vector>
#include"AVLTree.h"
void TestAVLTree1()
{
AVLTree<int, int> t;
//常规的测试用例
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//特殊的带有双旋场景的测试用例
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
t.InOrder();
cout << t.IsAVLTree() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
const int N = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
size_t begin1 = clock();
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end1 = clock();
cout << "Insert:" << end1 - begin1 << endl;
cout << t.IsAVLTree() << endl;
cout << t.Height() << endl;
cout << t.Size() << endl;
size_t begin2 = clock();
//查找确定在的值
/*for (auto e : v)
{
t.Find(e);
}*/
//查找随机值
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Find:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
//TestAVLTree1();
//TestAVLTree2();
return 0;
}