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C语言_数据结构总结7:顺序队列(循环队列)

  纯C语言实现,不涉及C++  

队列

简称队,也是一种操作受限的线性表。只允许表的一端进行插入,表的另一端进行删除
特性:先进先出

针对顺序队列存在的“假溢出”问题,引出的循环队列概念。


循环队列
将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上视为一个环。
当队首指针Q->front=MaxSize-1 后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。

循环队列中的判空和判满条件分析:
显然,队空的条件是Q.front == Q.rear。但若入队元素的速度快于出队元素,则队尾指针很快就会追赶上队首指针。
此时可以看出队满时也有:Q.front == Q.rear.
为此,有3中处理方法:
1. (推荐)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,约定“队头指针在队尾指针的下一个位置作为队满标志”
队满条件:(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front;
队空条件:Q.front == Q.rear;
队列中元素的个数:(Q.rear - Q.front + MaxSize) % MaxSize;

2. 在定义存储类型中,增设size数据成员,表示元素个数。
删除元素成功size减1;插入元素成功size加1.
队满时:Q.size == MaxSize;
队空时:Q.size == 0;
队空和队满时都有:Q.front == Q.rear;

3. 在定义存储类型中,增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。
删除元素成功置tag=0,若导致Q.front == Q.rear;则为队空
插入元素成功置tag=1,若导致Q.front == Q.rear;则为队空

顺序队列(循环队列)的基本操作:

以下使用的方法是第一种处理方法,即牺牲一个单元来区分队空和队满。

0.  存储结构


#include<stdio.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;

typedef struct SqQueue {
	ElemType data[MaxSize];  // 用数组存放队列元素
	int front;  // 队头指针.负责出队
	int rear;   //队尾指针,负责进队
}SqQueue;

1. 初始化

void InitQueue(SqQueue* Q) {
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

2. 判空

int QueueEmpty(SqQueue* Q) {
	return Q->front == Q->rear;
}

3. 判满

int QueueFull(SqQueue* Q) {
	return (Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front;
}

4. 入队

int EntreQueue(SqQueue* Q,ElemType value) {
	if (QueueFull(Q))
	{
		printf("队列已满,无法入队!\n");
		return -2;
	}
	Q->data[Q->rear] = value;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize;
	return 0;  //入队成功
}

5. 出队

int LeaveQueue(SqQueue* Q,ElemType* value) {
	if (QueueEmpty(Q))
	{
		printf("队列为空,无法有元素出队!\n");
		return -2;
	}
	*value = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MaxSize;
	return 0;  //出队成功
}

6. 打印

void printQueue(SqQueue* Q) {
	if (QueueEmpty(Q))
	{
		printf("队列为空,没有元素打印!\n");
		return;
	}
	int i = Q->front;
	printf("队列中的元素为:");
	while (i != Q->rear) {
		printf("%d ", Q->data[i]);
		i = (i + 1) % MaxSize;
	}
	printf("\n");
}

7. 注销

这里其实循环队列不需要特别的注销操作,只是为了保持接口统一

void destroyQueue(SqQueue* Q) {
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

8. 测试

int main() {
	SqQueue Q;
	InitQueue(&Q);

	// 入队操作测试
	EntreQueue(&Q, 11);
	EntreQueue(&Q, 22);
	EntreQueue(&Q, 33);
	printQueue(&Q);  //队列中的元素为:11 22 33

	// 出队操作测试
	ElemType value;
	if (LeaveQueue(&Q,&value) == 0)
	{
		printf("出队的元素是:%d\n", value);  // 出队的元素是:11
	}
	printQueue(&Q);  //队列中的元素为:22 33

	// 判空操作测试
	if (QueueEmpty(&Q))
	{
		printf("队列为空!\n");
	}
	else {
		printf("队列不为空!\n");  //队列不为空!
	}
	
	// 判满操作测试
	if (QueueFull(&Q))
	{
		printf("队列满了\n");
	}
	else {
		printf("队列还没满\n");  //队列还没满
	}

	// 注销队列
	destroyQueue(&Q);
	printQueue(&Q);  // 队列为空,没有元素打印!

	return 0;
}

9. 完整代码

#include<stdio.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;

typedef struct SqQueue {
	ElemType data[MaxSize];  // 用数组存放队列元素
	int front;  // 队头指针.负责出队
	int rear;   //队尾指针,负责进队
}SqQueue;

//操作1——初始化
void InitQueue(SqQueue* Q) {
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

//操作2——判空
int QueueEmpty(SqQueue* Q) {
	return Q->front == Q->rear;
}

//操作3——判满
int QueueFull(SqQueue* Q) {
	return (Q->rear + 1) % MaxSize == Q->front;
}

//操作4——入队
int EntreQueue(SqQueue* Q,ElemType value) {
	if (QueueFull(Q))
	{
		printf("队列已满,无法入队!\n");
		return -2;
	}
	Q->data[Q->rear] = value;
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxSize;
	return 0;  //入队成功
}

//操作5——出队
int LeaveQueue(SqQueue* Q,ElemType* value) {
	if (QueueEmpty(Q))
	{
		printf("队列为空,无法有元素出队!\n");
		return -2;
	}
	*value = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MaxSize;
	return 0;  //出队成功
}
//操作6——打印
void printQueue(SqQueue* Q) {
	if (QueueEmpty(Q))
	{
		printf("队列为空,没有元素打印!\n");
		return;
	}
	int i = Q->front;
	printf("队列中的元素为:");
	while (i != Q->rear) {
		printf("%d ", Q->data[i]);
		i = (i + 1) % MaxSize;
	}
	printf("\n");
}
//操作7——注销
// 这里其实循环队列不需要特别的注销操作,只是为了保持接口统一
void destroyQueue(SqQueue* Q) {
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
}

int main() {
	SqQueue Q;
	InitQueue(&Q);

	// 入队操作测试
	EntreQueue(&Q, 11);
	EntreQueue(&Q, 22);
	EntreQueue(&Q, 33);
	printQueue(&Q);  //队列中的元素为:11 22 33

	// 出队操作测试
	ElemType value;
	if (LeaveQueue(&Q,&value) == 0)
	{
		printf("出队的元素是:%d\n", value);  // 出队的元素是:11
	}
	printQueue(&Q);  //队列中的元素为:22 33

	// 判空操作测试
	if (QueueEmpty(&Q))
	{
		printf("队列为空!\n");
	}
	else {
		printf("队列不为空!\n");  //队列不为空!
	}
	
	// 判满操作测试
	if (QueueFull(&Q))
	{
		printf("队列满了\n");
	}
	else {
		printf("队列还没满\n");  //队列还没满
	}

	// 注销队列
	destroyQueue(&Q);
	printQueue(&Q);  // 队列为空,没有元素打印!

	return 0;
}

10. 运行截图

 分享小妙招 :如果对哪个操作不是很明白,就询问AI:请结合以下代码详细描述XXX操作的过程 + 粘贴的代码

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