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C语言代码实现——扫雷

前言

扫雷,相信大家都或多或少的了解这款游戏,本篇文章将分析这个游戏的设计思路,并用C语言代码来实现这个游戏。

1 扫雷游戏的分析和实现

1.1 扫雷游戏的功能

  1. 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  3. 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  4. 默认随机布置10个雷
  5. 可以排查雷
    如果位置不是雷,就显示周围有几个雷。
    如果位置是雷,就炸死游戏结束。
    把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

1.2 扫雷游戏的分析

首先做一个主界面来实现游戏的开始和退出。
主界面实现:

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********* 1.开始游戏*********\n");
	printf("********* 0.结束游戏*********\n");
	printf("*****************************\n");

}

开始和退出:

int main() 
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
		{
			break;
		}
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

可以看出,如果用户输入1,就会进入game()函数,下面将逐一实现game的功能。
扫雷的棋盘是9 * 9,所以不妨设一个9 * 9的二维数组来存储雷的信息,存放1的位置为雷,存放0的位置无雷。排查雷时,需要选择一个坐标,来检查周围八格有几个雷,而若选择边界位置,若检查周围八格,会出现越界的问题,为防止此问题,不妨将数组扩大一圈,变为11 * 11的数组,这个改动不仅能防止数组越界的问题,而且也可以将数组的坐标和输入的坐标能对的上,在改变前(0,0)为数组第一行第一列,改变后(1,1)则相当于存放数据的数组的第一行第一列。
此外,还有一个问题,若周围的雷是1个,显示的1,而有雷的格子也显示为1,难免会出现问题,为了解决这个问题,不妨设置两个数组,一个用来存储布置雷的信息,一个用来存放排查雷的信息。

char mine[ROWS][COLS]; //布置信息
char show[ROWS][COLS]; //排查信息

注:这里的ROWS和COLS代表行数和列数,目前都为11。

//设置行和列数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

用此方法可以方便改变扫雷的行和列。
既然行和列用这种方法,不妨雷的数量也仿照这种方法。

//设置雷的数量
#define EASY_COUNT 10

下面将初始化数组,一个数组全部初始化为‘0’,方便布置雷。一个数组全部初始化为‘#’,用于排查。
初始化数组的函数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

分别初始化两个数组:

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

展示数组的函数:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	printf("----------扫雷----------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)//打印横坐标
	{	
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印纵坐标
		int j = 0;
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

布置雷的函数:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--; 
		}
	}
}

排查雷的函数:

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//返回周围的雷的数量
	return(board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

至此,最基础的扫雷功能已经实现。

1.3 完整代码

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********* 1.开始游戏*********\n");
	printf("********* 0.结束游戏*********\n");
	printf("*****************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; //布置信息
	char show[ROWS][COLS]; //排查信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL); //展示数组信息
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
		{
			break;
		}
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//设置行和列数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//设置雷的数量
#define EASY_COUNT 10

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"





void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	printf("----------扫雷----------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)//打印横坐标
	{	
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印纵坐标
		int j = 0;
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--; 
		}
	}
}

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//返回周围的雷的数量
	return(board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

2 扫雷游戏的扩展

  1. 是否可以选择游戏难度
  2. 保证第一次查找的坐标不是雷
  3. 是否可以加上排雷的时间显示

第一个通过改变相应的数组即可实现
本篇文章主要实现第二个功能

2.1 扫雷扩展的实现

实现第二个功能:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入坐标\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		mine[x][y] = '0';
		int x1 = rand() % row + 1;
		int y1 = rand() % col + 1;
		if (mine[x1][y1] == '0' && (x1 != x && y1 != y))
		{
			mine[x1][y1] = '1';
		}
	}
	int count = GetMineCount(mine, x, y);
	show[x][y] = count + '0';
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	win++;
	
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

总结

到此扫雷的基本功能已经实现,但此扫雷游戏还有许多功能没有完善, 本人水平有限,无法全部完成。如有误,欢迎大家指正。

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