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Android R WindowManagerService模块(5) 焦点窗口和InputWindows的更新

最后

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// IME target窗口发生变化,且旧焦点窗口非输入法窗口时
if (imWindowChanged && oldFocus != mInputMethodWindow) {
// 根据mode, 进行layout或assign window layer操作
if (mode == UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES) {
performLayout(true /initial/, updateInputWindows);
focusChanged &= ~FINISH_LAYOUT_REDO_LAYOUT;
} else if (mode == UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES) {
assignWindowLayers(false /* setLayoutNeeded */);
}
}
// DislayPolicy返回结果
if ((focusChanged & FINISH_LAYOUT_REDO_LAYOUT) != 0) {
setLayoutNeeded();
if (mode == UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES) {
performLayout(true /initial/, updateInputWindows);
} else if (mode == UPDATE_FOCUS_REMOVING_FOCUS) {
mWmService.mRoot.performSurfacePlacement();
}
}
// 向InputMonitor中设置焦点窗口
if (mode != UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS) {
getInputMonitor().setInputFocusLw(newFocus, updateInputWindows);
}
// 为IME窗口进行调整
adjustForImeIfNeeded();
// Toast窗口
scheduleToastWindowsTimeoutIfNeededLocked(oldFocus, newFocus);

if (mode == UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES) {
pendingLayoutChanges |= FINISH_LAYOUT_REDO_ANIM;
}
return true;
}

以上方法中:

    1. 通过findFocusedWindowIfNeeded()方法寻找焦点窗口;
    1. 根据焦点窗口的变化,更新Input Target窗口;
    1. 更新全局焦点窗口对象mCurrentFocus;
    1. 根据更新的不同阶段做不同处理。

下面看下如何寻找到焦点窗口。

1.4.DisplayContent#findFocusedWindowIfNeeded()

在这个方法中,会寻找到新的焦点窗口:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java

WindowState findFocusedWindowIfNeeded(int topFocusedDisplayId) {
return (mWmService.mPerDisplayFocusEnabled || topFocusedDisplayId == INVALID_DISPLAY)
? findFocusedWindow() : null;
}

当topFocusedDisplayId为INVALID_DISPLAY时,认为当前焦点display没有焦点窗口,需要寻找重新确认,所以又继续执行findFocusedWindow()方法寻找:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java

WindowState findFocusedWindow() {
mTmpWindow = null;
// 遍历WindowState
forAllWindows(mFindFocusedWindow, true /* traverseTopToBottom */);

if (mTmpWindow == null) {
return null;
}
return mTmpWindow;
}

该方法中,会遍历所有WindowState,然后将寻找到的WindowState赋值给mTmpWindow,并返回给WMS。接下来看下这个mFindFocusedWindow函数接口对象:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/DisplayContent.java

private final ToBooleanFunction mFindFocusedWindow = w -> {
// 当前处于前台的ActivityRecord
final ActivityRecord focusedApp = mFocusedApp;
// 如果窗口无法接收key事件,则不能作为焦点窗口,返回false
if (!w.canReceiveKeys()) {
return false;
}

final ActivityRecord activity = w.mActivityRecord;
// 如果前台没有Activity,则此次WindowState将作为焦点窗口返回
if (focusedApp == null) {
mTmpWindow = w;
return true;
}
// 如果前台Activity是不可获焦的,则此次WindowState将作为焦点窗口返回
if (!focusedApp.windowsAreFocusable()) {
mTmpWindow = w;
return true;
}
// 如果当前WindowState由ActivityRecord管理,且非StartingWindow,则当
if (activity != null && w.mAttrs.type != TYPE_APPLICATION_STARTING) {
if (focusedApp.compareTo(activity) > 0) {
mTmpWindow = null;
return true;
}
}
// 不满足以上条件,则此次WindowState将作为焦点窗口返回
mTmpWindow = w;
return true;
};

该方法中,将依次根据如下条件获得焦点窗口:

    1. 如果WindowState不能接收Input事件,则不能作为焦点窗口;
    1. 如果没有前台Activity,则当前WindowState作为焦点窗口返回;
    1. 如果前台Activity是不可获焦状态,则当前WindowState作为焦点窗口返回;
    1. 如果当前WindowState由ActivityRecord管理,且该WindowState不是Staring Window类型,那么当前台Activity在当前WindowState所属Activity之上时,不存在焦点窗口;
    1. 如果以上条件都不满足,则当前WindowState作为焦点窗口返回;

1.3.1.WindowState能否接受Input事件

这里接着看下第一个条件,判断窗口能否可以接受Input事件,由WindowState#canReceiveKeys()方法进行判断:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java

public boolean canReceiveKeys(boolean fromUserTouch) {
// 可见或处于addWindow()~relayout之间
final boolean canReceiveKeys = isVisibleOrAdding()
// 客户端View可见
&& (mViewVisibility == View.VISIBLE)
// 退出动画执行完毕
&& !mRemoveOnExit
// 没有FLAG_NOT_FOCUSABLE标记
&& ((mAttrs.flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE) == 0)
// mActivityRecord为null或者其可获焦
&& (mActivityRecord == null || mActivityRecord.windowsAreFocusable(fromUserTouch))
// 可以接受touch事件
&& !cantReceiveTouchInput();
if (!canReceiveKeys) {
return false;
}
return fromUserTouch || getDisplayContent().isOnTop()
|| getDisplayContent().isTrusted();
}

如果一个WindowState可以接受Input事件,需要同时满足多个条件:

    1. isVisibleOrAdding()方法为true,表示该WindowState可见或处于添加过程中:
    1. mViewVisibility属性为View.VISIBLE,表示客户端View可见;
    1. mRemoveOnExit为false,表示WindowState的退出动画不存在;
    1. mAttrs.flags中不存在FLAG_NOT_FOCUSABLE标记,该标记如果设置,表示该窗口为不可获焦窗口;
    1. mActivityRecord为null或者mActivityRecord可获焦;
    1. cantReceiveTouchInput()方法为false,表示可以接受Touch事件。

isVisibleOrAdding()方法用来判断该WindowState可见或处于添加过程中:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java

boolean isVisibleOrAdding() {
final ActivityRecord atoken = mActivityRecord;
// Surface已经创建,说明relayout()已经执行
return (mHasSurface
// relayout()未执行,且客户端View可见状态
|| (!mRelayoutCalled && mViewVisibility == View.VISIBLE))
// 表示该WindowState由policy控制可见性的flag全部设置
&& isVisibleByPolicy()
// 如果是子窗口,其副窗口的mHidden属性为false
&& !isParentWindowHidden()
// mActivityRecord为null,或者其mVisibleRequested为true
&& (atoken == null || atoken.mVisibleRequested)
// 没有执行退出动画
&& !mAnimatingExit
// Surface没有进行销毁
&& !mDestroying;
}

如果以上条件都满足,则返回true。

cantReceiveTouchInput()方法用来判断该WindowState是否能够接收touch事件:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java

boolean cantReceiveTouchInput() {
// 如果mActivityRecord为null,或mActivityRecord所在Task为null,返回false
if (mActivityRecord == null || mActivityRecord.getTask() == null) {
return false;
}
// 所在Task是否忽略输入事件
return mActivityRecord.getTask().getStack().shouldIgnoreInput()
// mActivityRecord.mVisibleRequested属性为false
|| !mActivityRecord.mVisibleRequested
// 最近任务动画在消费Input事件
|| isRecentsAnimationConsumingAppInput();
}

回到mFindFocusedWindow接口对象中,其他条件就不一一说明,最终从DisplayContent中自顶向下寻找到的第一个满足条件的窗口,将作为新的焦点窗口后,接下来更新Display#mCurrentFocus变量,表示当前焦点窗口。

2.InputWindows的更新

InputWindow的更新,是通过InputMonitor#updateInputWindowsLw()方法来进行。在焦点窗口的更新过程以及窗口的添加过程中,都会通过InputMonitor#setInputFocusLw()方法将新的焦点窗口同步给InputMonitor,并开始更新Input Windows。下面从这个方法开始看下Input windows的更新过程。

2.1.InputMonitor#updateInputWindowsLw()

该方法中,会将新的焦点窗口同步给InputMonitor:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

public void setInputFocusLw(WindowState newWindow, boolean updateInputWindows) {
if (newWindow != mInputFocus) {
if (newWindow != null && newWindow.canReceiveKeys()) {
newWindow.mToken.paused = false;
}
// 更新当前焦点窗口
mInputFocus = newWindow;
setUpdateInputWindowsNeededLw();
// 更新所有inputwindow
if (updateInputWindows) {
updateInputWindowsLw(false /force/);
}
}
}

之后将执行updateInputWindowsLw()方法来完成所有InputWindows的更新,该方法的执行时机非常多。

2.2.InputMonitor#updateInputWindowsLw()

在该方法中,只有当强制更新或者mUpdateInputWindowsNeeded值为true时,才会进行InputWindows的更新:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

void updateInputWindowsLw(boolean force) {
if (!force && !mUpdateInputWindowsNeeded) {
return;
}
scheduleUpdateInputWindows();
}

mUpdateInputWindowsNeeded变量表示是否需要更新InputWindows,当需要更新时,会通过setUpdateInputWindowsNeededLw()将该变量值设置为true:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

void setUpdateInputWindowsNeededLw() {
mUpdateInputWindowsNeeded = true;
}

之后将执行scheduleUpdateInputWindows()方法,在这个方法中,会post一个Runnable对象,在mHandler所在的android.anim线程中执行更新流程:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

private class UpdateInputWindows implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (mService.mGlobalLock) {
// 重置
mUpdateInputWindowsPending = false;
mUpdateInputWindowsNeeded = false;

// 是否正在拖拽
final boolean inDrag = mService.mDragDropController.dragDropActiveLocked();

mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows(inDrag);
}
}
}

接下来执行mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows()方法。

2.3.mUpdateInputForAllWindowsConsumer.updateInputWindows()

在该方法中,首先会确认是否存在几类特殊的InputConsumer。InputConsumer用于读取事件,每个窗口对应的客户端都会通过InputConsumer来读取和消费事件,一般情况下,ViewRootImpl在添加窗口过程中,会在注册InputEventReceiver时自动创建InputConsumer对象。此处的四类特殊InputConsumer则是对一些系统UI显式地进行了创建:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

private void updateInputWindows(boolean inDrag) {
// 显式创建的特殊InputConsumer对象
// 用于处理Nav相关input事件
mNavInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_NAVIGATION);
// 用于处理Pip相关input事件
mPipInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_PIP);
// 用于处理壁纸相关input事件
mWallpaperInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_WALLPAPER);
// 用于处理最近任务相关input事件
mRecentsAnimationInputConsumer = getInputConsumer(INPUT_CONSUMER_RECENTS_ANIMATION);

mAddRecentsAnimationInputConsumerHandle = mRecentsAnimationInputConsumer != null;

mTmpRect.setEmpty();
mDisableWallpaperTouchEvents = false;
mInDrag = inDrag;

mWallpaperController = mDisplayContent.mWallpaperController;
// 重置mInputTransaction
resetInputConsumers(mInputTransaction);

// 遍历
mDisplayContent.forAllWindows(this,
true /* traverseTopToBottom */);
// 将mInputTransaction合并到mPendingTransaction上进行提交
if (!mUpdateInputWindowsImmediately) {
mDisplayContent.getPendingTransaction().merge(mInputTransaction);
mDisplayContent.scheduleAnimation();
}

}

然后,将发起所有WindowState的遍历,mUpdateInputForAllWindowsConsumer本身是一个Consumer接口对象,因此会回调accept()方法对每个WindowState进行处理:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/InputMonitor.java

@Override
public void accept(WindowState w) {
// 获取WindowState的InputChannel对象
final InputChannel inputChannel = w.mInputChannel;
// 获取WindowState的InputWindowHandle对象
final InputWindowHandle inputWindowHandle = w.mInputWindowHandle;
// 最近任务是否存在
final RecentsAnimationController recentsAnimationController =
mService.getRecentsAnimationController();
final boolean shouldApplyRecentsInputConsumer = recentsAnimationController != null
&& recentsAnimationController.shouldApplyInputConsumer(w.mActivityRecord);
final int type = w.mAttrs.type;

final int flags = w.mAttrs.flags;
final int privateFlags = w.mAttrs.privateFlags;
// 是否是焦点窗口
final boolean hasFocus = w.isFocused();
// mRecentsAnimationInputConsumer处理最近任务相关input事件
if (mAddRecentsAnimationInputConsumerHandle && shouldApplyRecentsInputConsumer) {
if (recentsAnimationController.updateInputConsumerForApp(
mRecentsAnimationInputConsumer.mWindowHandle, hasFocus)) {
mRecentsAnimationInputConsumer.show(mInputTransaction, w);
mAddRecentsAnimationInputConsumerHandle = false;
}
}

// 处理处于PIP模式时的input事件
if (w.inPinnedWindowingMode()) {

}
// mNavInputConsumer处理Nav相关input事件
if (mAddNavInputConsumerHandle) {
mNavInputConsumer.show(mInputTransaction, w);
mAddNavInputConsumerHandle = false;
}

// mWallpaperInputConsumer处理壁纸input事件
if (mAddWallpaperInputConsumerHandle) {
if (w.mAttrs.type == TYPE_WALLPAPER && w.isVisibleLw()) {
mWallpaperInputConsumer.show(mInputTransaction, w);
mAddWallpaperInputConsumerHandle = false;
}
}
// 是否壁纸不接收input事件
if ((privateFlags & PRIVATE_FLAG_DISABLE_WALLPAPER_TOUCH_EVENTS) != 0) {
mDisableWallpaperTouchEvents = true;
}
final boolean hasWallpaper = mWallpaperController.isWallpaperTarget(w)
&& !mService.mPolicy.isKeyguardShowing()
&& !mDisableWallpaperTouchEvents;
// 是否处于拖拽过程中
if (mInDrag && isVisible && w.getDisplayContent().isDefaultDisplay) {
mService.mDragDropController.sendDragStartedIfNeededLocked(w);
}
// 填充InputWindowHandle
populateInputWindowHandle(
inputWindowHandle, w, flags, type, isVisible, hasFocus, hasWallpaper);

// 提交inputWindowHandle
if (w.mWinAnimator.hasSurface()) {

最后

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