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打造高效开发环境:Typescript进阶指南


Typescript快速入门

一、快速入门

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

1、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js

    • 64位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x64.msi
    • 32位:https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-x86.msi
  2. 安装Node.js

  3. 使用npm全局安装typescript

    • 进入命令行
    • 输入:npm i -g typescript
  4. 创建一个ts文件

  5. 使用tsc对ts文件进行编译

    • 进入命令行

    • 进入ts文件所在目录

    • 执行命令:tsc xxx.ts

  • 为了简化编译步骤,可以通过两个解决方案来完成:

    • 方式一:通过webpack,配置本地的TypeScript编译环境和开启一个本地服务,可以直接运行在浏览器上;https://mp.weixin.qq.com/s/wnL1l-ERjTDykWM76l4Ajw
    • 方式二:通过ts-node库,为TypeScript的运行提供执行环境;
      • 安装ts-node:npm install ts-node -g
      • ts-node需要以来tslib和@types/node两个包:npm install tslib @types/node -g
      • 直接运行代码:ts-node xxx.ts
  • 最简单的 TypeScript 使用方法,就是使用官网的在线编译页面,叫做 TypeScript Playground

2、基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 在TypeScript定义变量(标识符)和ES6之后一致,可以使用var、let、const来定义,在tslint中并不推荐使用var来声明变量

    • 语法:

      • let 变量: 类型;
        let a: number;
        
        let 变量: 类型 =;
        let a: number = 10;
        
        function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
            ...
        }
         function sum(a: number, b: number): number {
            return a + b;
        }
        
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

    • let decimal: number = 6;  //十进制
      let hex: number = 0xf00d;  //十六进制
      let binary: number = 0b1010;  //二进制
      let octal: number = 0o744;  //八进制
      let big: bigint = 100n;  //大整形
      
  • boolean

    • let isDone: boolean = false;
      
  • string

    • let color: string = "blue";
      color = 'red';
      
      let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
      
      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
      
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围(类似于常量,限定值或范围)

    • 第一次创建的对象字面量, 称之为fresh(新鲜的)

    • 对于新鲜的字面量, 会进行严格的类型检测. 必须完全满足类型的要求(不能有多余的属性)

    • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • 相当于对该变量关闭了TS的类型检测

    • TypeScript 提供了一个编译选项noImplicitAny,打开该选项,只要推断出any类型就会报错。

       tsc --noImplicitAny app.ts
      
    • let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      //隐式
      let e;
      
  • unknown

    • unknown类型的变量,不能直接赋值给其他变量,不能直接调用u你看类型变量的方法和属性
    • let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
      //类型检查
      let s:string;
      if(typeof e === "string"){
          s = e;
      }
      
      //类型断言
      /*
      语法:
      变量 as 类型
      <类型>变量
      */
      s = e as string;
      //s = <string>e;
      
  • void

    • let unusable: void = undefined;
      
      //没写void,没写return,默认为void
      //可以将undefined赋值给void类型,函数可以返回undefined
      function fn(): void {
      }
      
  • never

    • 表示永远不会返回结果
    • function error(message: string): never {
        throw new Error(message);
      }
      
  • object(没啥用)

    • let obj: object = {};
      
      // {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
      // 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
      // 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
      let b: { name: string, age?: number };
      b = { name: '孙悟空', age: 18 };
      
      //定义对象结构
      // [propName: string]: any 表示任意类型的属性
      let c: { name: string, [propName: string]: any };
      c = { name: '猪八戒', age: 18, gender: '男' };
      
      //定义函数结构
      /*
        设置函数结构的类型声明:
        语法:(形参:类型, 形参:类型 ...) => 返回值
      */
      let d: (a: number, b: number) => number;
      // d = function (n1: string, n2: string): number{
      //     return 10;
      // }
      
  • array

    • //类型[]
      let list: number[] = [1, 2, 3];
      list.push(4)
      
      //Array<类型>
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
      
  • tuple

    • //元组中每个元素都有自己特性的类型,根据索引值获取到的值可以确定对应的类型
      let x: [string, number];
      x = ["hello", 10]; 
      
  • enum

    • enum Color {
        Red,
        Green,
        Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
      enum Color {
        Red = 1,
        Green,
        Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
      enum Color {
        Red = 1,
        Green = 2,
        Blue = 4,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
      // &表示同时
      let j: { name: string } & { age: number };
      // j = {name: '孙悟空', age: 18};
      
      // 类型的别名
      type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      let k: myType;
      let l: myType;
      let m: myType;
      
      k = 2;
      
  • 函数的参数类型

    • 指定函数的参数和返回值类型
    function sum(num1: number, num2: number): number {
      return num1 + num2
    }
    
    const res = sum(123, 321)
    
    export {}
    
    • 函数类型表达式
    type CalcType = (num1: number, num2: number) => number
    
    // 1.函数的定义
    function calc(calcFn: CalcType) {
      const num1 = 10
      const num2 = 20
      const res = calcFn(num1, num2)
      console.log(res)
    }
    
    
    // 2.函数的调用
    function sum(num1: number, num2: number) {
      return num1 + num2
    }
    
    function foo(num1: number) {
      return num1
    }
    calc(sum)
    calc(foo)
    
    function mul(num1: number, num2: number) {
      return num1 * num2
    }
    calc(mul)
    
    // 3.使用匿名函数
    calc(function(num1, num2) {
      return num1 - num2
    })
    
    export {}
    
    • 调用签名与构造签名
    // 1.函数类型表达式
    type BarType = (num1: number) => number
    
    // 2.函数的调用签名(从对象的角度来看待这个函数, 也可以有其他属性)
    interface IBar {
      name: string
      age: number
      // 函数可以调用: 函数调用签名
      (num1: number): number
    }
    
    const bar: IBar = (num1: number): number => {
      return 123
    }
    
    bar.name = "aaa"
    bar.age = 18
    bar(123)
    
    export {}
    // 开发中如何选择:
    // 1.如果只是描述函数类型本身(函数可以被调用), 使用函数类型表达式(Function Type Expressions)
    // 2.如果在描述函数作为对象可以被调用, 同时也有其他属性时, 使用函数调用签名(Call Signatures)
    
    class Person {
    }
    
    interface ICTORPerson {
      new (): Person
    }
    
    function factory(fn: ICTORPerson) {
      const f = new fn()
      return f
    }
    
    factory(Person)
    
    • 参数的可选类型:function foo(x : number, y? : number){ },此时y的类型为number|undefined
    • 默认参数:function foo(x : number, y : number=6){ },此时y的类型为number|undefined
    • 剩余参数:function foo(…nums:number[]){ },剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数放到一个数组中
    • 函数重载:举例,传入字符串或者数组,获取到它的长度
    // 1.普通的实现
    function getLength(arg) {
      return arg.length
    }
    
    // 2.函数的重载
    function getLength(arg: string): number
    function getLength(arg: any[]): number
    function getLength(arg) {
      return arg.length
    }
    
    // 3.联合类型实现(可以使用联合类型实现的情况, 尽量使用联合类型)
    function getLength(arg: string | any[]) {
      return arg.length
    }
    
    // 4.对象类型实现
    function getLength(arg: { length: number }) {
      return arg.length
    }
    
    • 函数中的this:前端面试之彻底搞懂this指向

      • 在没有指定this的情况,this默认情况下是any类型的,此时创建tsconfig.json文件,noImplicitThis设置为true,TypeScript 会根据上下文推导 this ,但是在不能正确推导时,就会报错,需要我们明确的指定 this
      • 函数的第一个参数我们可以根据该函数之后被调用的情况,用于声明this的类型(名词必须叫this)在后续调用函数传入参数时,从第二个参数开始传递的,this参数会在编译后被抹除
      // 1.对象中的函数中的this
      const obj = {
        name: "why",
        studying: function(this: {}) {
          // 默认情况下, this是any类型
          console.log(this, "studying")
        }
      }
      
      // obj.studying()
      obj.studying.call({})
      
      
      // 2.普通的函数
      function foo(this: { name: string }, info: {name: string}) {
        console.log(this, info)
      }
      
      foo.call({ name: "why" }, { name: "kobe" })
      
      export {}
      
      • this相关的内置工具
        • ThisParameterType:用于提取一个函数类型Type的this (opens new window)参数类型;如果这个函数类型没有this参数返回unknown
        • OmitThisParameter:用于移除一个函数类型Type的this参数类型,并且返回当前的函数类型
        • ThisType:这个类型不返回一个转换过的类型,它被用作标记一个上下文的this 类型。
      function foo(this: { name: string }, info: {name: string}) {
        console.log(this, info)
      }
      
      type FooType = typeof foo
      
      // 1.ThisParameterType: 获取FooType类型中this的类型
      type FooThisType = ThisParameterType<FooType>
      
      
      // 2.OmitOmitThisParameter: 删除this参数类型, 剩余的函数类型
      type PureFooType = OmitThisParameter<FooType>
      
      
      // 3.ThisType: 用于绑定一个上下文的this
      interface IState {
        name: string
        age: number
      }
      
      interface IStore {
        state: IState
        eating: () => void
        running: () => void
      }
      
      const store: IStore & ThisType<IState> = {
        state: {
          name: "why",
          age: 18
        },
        eating: function() {
          console.log(this.name)
        },
        running: function() {
          console.log(this.name)
        }
      }
      
      store.eating.call(store.state)
      
      export {}
      
  • 匿名函数的参数会自动指定类型,会进行类型推断,这个过程称为上下文类型,因为函数执行的上下文可以帮助确定参数和返回值类型

const names: string[] = ["abc", "cba", "nba"]

// 匿名函数最好不要添加类型注解
names.forEach(function(item, index, arr) {
  console.log(item, index, arr)
})

export {}
  • 联合类型和交叉类型

    • 联合类型:联合类型是由两个或者多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任何一个值;联合类型中的每一个类型被称之为联合成员( union’s members)
    function printID(id: number | string) {
      console.log("您的ID:", id)
    
      // 类型缩小
      if (typeof id === "string") {
        console.log(id.length)
      } else {
        console.log(id)
      }
    }
    
    printID("abc")
    printID(123)
    
    • 类型别名:类型别名和接口非常类似
    // 类型别名: type
    type MyNumber = number
    const age: MyNumber = 18
    
    // 给ID的类型起一个别名
    type IDType = number | string
    
    function printID(id: IDType) {
      console.log(id)
    }
    
    
    // 打印坐标
    type PointType = { x: number, y: number, z?: number }
    function printCoordinate(point: PointType) {
      console.log(point.x, point.y, point.z)
    }
    
    • interface 和 type 都可以用来定义对象类型,如果是定义非对象类型 ,通常 推荐使用 type ,如果是定义对象类型,那么他们是有区别的:interface可以重复的对某个接口来定义属性和方法;而type 定义的是别名,别名是不能重复的
    // 1.区别一: type类型使用范围更广, 接口类型只能用来声明对象
    type MyNumber = number
    type IDType = number | string
    
    // 2.区别二: 在声明对象时, interface可以多次声明
    // 2.1. type不允许两个相同名称的别名同时存在
    // type PointType1 = {
    //   x: number
    //   y: number
    // }
    
    // type PointType1 = {
    //   z?: number
    // }
    
    // 2.2. interface可以多次声明同一个接口名称
    interface PointType2 {
      x: number
      y: number
    }
    
    interface PointType2 {
      z: number
    }
    
    const point: PointType2 = {
      x: 100,
      y: 200,
      z: 300
    }
    
    // 3.interface支持继承的
    interface IPerson {
      name: string
      age: number
    }
    
    interface IKun extends IPerson {
      kouhao: string
    }
    
    const ikun1: IKun = {
      kouhao: "你干嘛, 哎呦",
      name: "kobe",
      age: 30
    }
    
    // 4.interface可以被类实现(TS面向对象时候再讲)
    // class Person implements IPerson {
    // }
    
    // 总结: 如果是非对象类型的定义使用type, 如果是对象类型的声明那么使用interface
    
    export {}
    
    • 交叉类型:交叉类似表示需要满足多个类型的条件,交叉类型使用&符号
    // 交叉类型: 两种(多种)类型要同时满足
    type NewType = number & string // 没有意义
    
    interface IKun {
      name: string
      age: number
    }
    
    interface ICoder {
      name: string
      coding: () => void
    }
    
    type InfoType = IKun & ICoder
    
    const info: InfoType = {
      name: "why",
      age: 18,
      coding: function() {
        console.log("coding")
      }
    }
    
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种:as关键词

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (someValue as string).length;
          
        • 第二种:尖括号语法

          • let someValue: unknown = "this is a string";
            let strLength: number = (<string>someValue).length;
            
      • 非空类型断言

        • // 访问属性: 可选链: ?.
          console.log(info.friend?.name)
          // 非空类型断言(有点危险, 只有确保friend一定有值的情况, 才能使用)
          info.friend!.name = "james"
          
      • 字面量类型

        • // 1.字面量类型的基本上
          const name: "why" = "why"
          let age: 18 = 18
          
          // 2.将多个字面量类型联合起来 |
          type Direction = "left" | "right" | "up" | "down"
          const d1: Direction = "left"
          
          // 栗子: 封装请求方法
          type MethodType = "get" | "post"
          function request(url: string, method: MethodType) {
          }
          
          request("http://codercba.com/api/aaa", "post")
          
          export {}
          
      • 类型缩小:在给定的执行路径中,我们可以缩小比声明时更小的类型 ,这个过程称之为缩小(Narrowing),typeof padding === "number 可以称之为 类型保护(type guards):typeof、平等缩小(比如===、!==)、instanceof、in、等等…

        // 1.typeof: 使用的最多
        function printID(id: number | string) {
          if (typeof id === "string") {
            console.log(id.length, id.split(" "))
          } else {
            console.log(id)
          }
        }
        
        
        // 2.===/!==: 方向的类型判断
        type Direction = "left" | "right" | "up" | "down"
        function switchDirection(direction: Direction) {
          if (direction === "left") {
            console.log("左:", "角色向左移动")
          } else if (direction === "right") {
            console.log("右:", "角色向右移动")
          } else if (direction === "up") {
            console.log("上:", "角色向上移动")
          } else if (direction === "down") {
            console.log("下:", "角色向下移动")
          }
        }
        
        
        // 3. instanceof: 传入一个日期, 打印日期
        function printDate(date: string | Date) {
          if (date instanceof Date) {
            console.log(date.getTime())
          } else {
            console.log(date)
          }
        }
        
        
        // 4.in: 判断是否有某一个属性
        interface ISwim {
          swim: () => void
        }
        
        interface IRun {
          run: () => void
        }
        
        function move(animal: ISwim | IRun) {
          if ("swim" in animal) {
            animal.swim()
          } else if ("run" in animal) {
            animal.run()
          }
        }
        
        const fish: ISwim = {
          swim: function() {}
        }
        
        const dog: IRun = {
          run: function() {}
        }
        
        move(fish)
        move(dog)
        

3、编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      • tsc xxx.ts -w
        
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json(tsc --init)

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译tsc -w自动监视所有文件

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“**/*”] (** 表示任意目录 *表示任意文件)

        • 示例:

          • "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
            
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

        • 示例:

          • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
            
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          • "extends": "./configs/base"
            
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          • "files": [
                "core.ts",
                "sys.ts",
                "types.ts",
                "scanner.ts",
                "parser.ts",
                "utilities.ts",
                "binder.ts",
                "checker.ts",
                "tsc.ts"
              ]
            
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext(ES最新版本)
                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "target": "ES6"
                    }
                    
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                • 可选值:

                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "target": "ES6",
                        "lib": ["ES6", "DOM"],
                        "outDir": "dist",
                        "outFile": "dist/aa.js"
                    }
                    
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统

                • 可选值:

                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "module": "CommonJS"
                    }
                    
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录

                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "outDir": "dist"
                    }
                    
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件

                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "outFile": "dist/app.js"
                    }
                    
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "rootDir": "./src"
                    }
                    
              • allowJs

                • 是否对js文件编译
              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查

                • 示例:

                  • "compilerOptions": {
                        "allowJs": true,
                        "checkJs": true
                    }
                    
              • removeComments

                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit

                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap

                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false
            • 严格检查

              • strict
                • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
              • alwaysStrict
                • 总是以严格模式对代码进行编译
              • noImplicitAny
                • 禁止隐式的any类型
              • noImplicitThis
                • 禁止类型不明确的this
              • strictBindCallApply
                • 严格检查bind、call和apply的参数列表
              • strictFunctionTypes
                • 严格检查函数的类型
              • strictNullChecks
                • 严格的空值检查
              • strictPropertyInitialization
                • 严格检查属性是否初始化
            • 额外检查

              • noFallthroughCasesInSwitch
                • 检查switch语句包含正确的break
              • noImplicitReturns
                • 检查函数没有隐式的返回值
              • noUnusedLocals
                • 检查未使用的局部变量
              • noUnusedParameters
                • 检查未使用的参数
            • 高级

              • allowUnreachableCode
                • 检查不可达代码
                • 可选值:
                  • true,忽略不可达代码
                  • false,不可达代码将引起错误
              • noEmitOnError
                • 有错误的情况下不进行编译
                • 默认值:false

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
        • 共安装了7个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件
          • clean-webpack-plugin
            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      • const path = require("path");
        const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
        
        module.exports = {
            optimization:{
                minimize: false // 关闭代码压缩,可选
            },
        
            entry: "./src/index.ts",
            
            devtool: "inline-source-map",
            
            devServer: {
                contentBase: './dist'
            },
        
            output: {
                path: path.resolve(__dirname, "dist"),
                filename: "bundle.js",
                environment: {
                    arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
                }
            },
        
            resolve: {
                extensions: [".ts", ".js"]
            },
            
            module: {
                rules: [
                    {
                        test: /\.ts$/,
                        use: {
                           loader: "ts-loader"     
                        },
                        exclude: /node_modules/
                    }
                ]
            },
        
            plugins: [
                new CleanWebpackPlugin(),
                new HtmlWebpackPlugin({
                    title:'TS测试'
                }),
            ]
        
        }
        
    4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

      • {
            "compilerOptions": {
                "target": "ES2015",
                "module": "ES2015",
                "strict": true
            }
        }
        
    5. 修改package.json添加如下配置

      • {
          ......
          "scripts": {
            "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
            "build": "webpack",
            "start": "webpack serve --open chrome.exe"
          },
          ......
        }
        
    6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    1. 安装依赖包:

      • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
      • 共安装了4个包,分别是:
        • @babel/core
          • babel的核心工具
        • @babel/preset-env
          • babel的预定义环境
        • @babel-loader
          • babel在webpack中的加载器
        • core-js
          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
    2. 修改webpack.config.js配置文件

      • ......
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /\.ts$/,
                    use: [
                        {
                            loader: "babel-loader",
                            options:{
                                presets: [
                                    [
                                        "@babel/preset-env",
                                        {
                                            "targets":{
                                                "chrome": "58",
                                                "ie": "11"
                                            },
                                            "corejs":"3",
                                            "useBuiltIns": "usage"
                                        }
                                    ]
                                ]
                            }
                        },
                        {
                            loader: "ts-loader",
        
                        }
                    ],
                    exclude: /node_modules/
                }
            ]
        }
        ......
        
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。


二、面向对象

0、面向对象简介

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {
      	属性名: 类型;
      	
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
      	
      	方法名(){
      		....
      	}
      
      }
      
  • 示例:构造函数不需要返回任何值,默认返回当前创建出来的实例

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      
  • 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问;使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问static readonly age: number = 18;;readonly开头的属性表示一个只读的属性无法修改readonly name: string = '孙悟空';
  • TypeScript对于类型检测的时候使用的鸭子类型
  • 鸭子类型: 如果一只鸟, 走起来像鸭子, 游起来像鸭子, 看起来像鸭子, 那么你可以认为它就是一只鸭子。即鸭子类型, 只关心属性和行为, 不关心你具体是不是对应的类型
  • 有的时候,你不能提前知道一个类型里的所有属性的名字,但是你知道这些值的特征;这种情况,你就可以用一个索引签名(index signature)来描述可能的值的类型;一个索引签名的属性类型必须是string或者是number
interface MyObject {
  [key: string]: number;
}

const obj: MyObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
};

console.log(obj['a']); // 输出: 1
console.log(obj['b']); // 输出: 2
console.log(obj['c']); // 输出: 3

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public – public是默认的修饰符,也是可以直接访问的

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是public
              public age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以在类中修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
          
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中不能修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • readonly – 不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用readonly

        • class Person {
            readonly name: string
            age: number
          
            constructor(name: string, age: number) {
              this.name = name
              this.age = age
            }
          }
          
          // 类和实例之间的关系(重要)
          const p = new Person("why", 18)
          console.log(p.name, p.age)
          
          // p.name = "kobe" 只读属性不能进行写入操作
          p.age = 20
          
          export {}
          
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          
              constructor(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
              get name(){
                  return this._name;
              }
          
              set name(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
          }
          
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){
                  return num1 + num2
              }
          }
          
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
    • 参数属性

      • 通过在构造函数参数前添加一个可见性修饰符public private protected或者readonly来创建参数属性,最后这些类属性字段也会得到这些修饰符
  • 继承

    • 继承是面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          
              run(){
                  console.log(`父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          
              run(){
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用(构造函数)

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • abstract class Animal{
            abstract run(): void;
            bark(){
                console.log('动物在叫~');
            }
        }
        
        class Dog extends Animals{
            run(){
                console.log('狗在跑~');
            }
        }
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      function fn(per: Person){
          per.sayHello();
      }
      
      fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
      
      
  • 示例(实现)

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;
      }
      
      class Student implements Person{
          constructor(public name: string) {
          }
      
          sayHello() {
              console.log('大家好,我是'+this.name);
          }
      }
      
  • 接口支持多继承,类不支持多继承,interface IKun extends IPerson {}

4、泛型(Generic)

软件工程的主要目的是构建不仅仅明确和一致的API,还要让代码具有很强的可重用性。定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{
      	return arg;
      }
      
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{
      	return arg;
      }
      
    • // 1.定义函数: 将传入的内容返回
      // number/string/{name: string}
      function bar<Type>(arg: Type): Type {
        return arg
      }
      
      // 1.1. 完整的写法
      const res1 = bar<number>(123)
      const res2 = bar<string>("abc")
      const res3 = bar<{name: string}>({ name: "why" })
      
      // 1.2. 省略的写法
      const res4 = bar("aaaaaaaaa")
      const res5 = bar(11111111)
      
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

        • test(10)
          
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二(指定类型):

        • test<number>(10)
          
        • 也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
            return b;
        }
        
        test<number, string>(10, "hello");
        
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

    • 类中同样可以使用泛型:

      • class MyClass<T>{
            prop: T;
        
            constructor(prop: T){
                this.prop = prop;
            }
        }
        
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      • interface MyInter{
            length: number;
        }
        
        function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
            return arg.length;
        }
        
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

    • 映射类型,就是使用了PropertyKeys 联合类型的泛型;其中 PropertyKeys 多是通过keyof 创建,然后循环遍历键名创建一个类型

      • // TypeScript提供了映射类型: 函数
        // 映射类型不能使用interface定义
        // Type = IPerson
        // keyof = "name" | "age"
        type MapPerson<Type> = {
          // 索引类型以此进行使用
          [aaa in keyof Type]: Type[aaa]
        }
        
        // type MapPerson<Type> = {
        //   readonly [Property in keyof Type]?: Type[Property]
        // }
        
        interface IPerson {
          name: string
          age: number
        }
        
        // 拷贝一份IPerson
        type NewPerson = MapPerson<IPerson>
        
        export {}
        
      • 在使用映射类型时,有两个额外的修饰符可能会用到:

        • 一个是readonly,用于设置属性只读

        • 一个是?,用于设置属性可选

        • 可以通过前缀–或者+删除(移除)或者添加这些修饰符,如果没有写前缀,相当于使用了+前缀


三、类型体操

0、类型体操简介

  • TypeScript 的目的是为 JavaScript 添加一套类型校验系统 ,因为 JavaScript 本身的灵活性,也让 TypeScript 类型系统
    不得不增加更附加的功能 以适配 JavaScript 的灵活性
  • TypeScript 是一种可以 支持类型编程的类型系统
  • 你在开发一些框架、库,或者通用性的工具,为了考虑各种适配的情况,就需要使用类型编程
  • TypeScript本身为我们提供了类型工具,帮助我们辅助进行类型转换

1、条件类型

  • 很多时候,日常开发中我们需要基于输入的值来决定输出的值,同样我们也需要基于输入的值的类型来决定输出的值的类型。
  • 条件类型(Conditional types)就是用来帮助我们描述输入类型和输出类型之间的关系。
  • SomeType extends OtherType ? TrueType : FalseType
function sum <T extends number | string>(arg1: T, arg2: T): T extends number ? number : string 
function sum (arg1: any, arg2: any) {
  return arg1 + arg2
}

const result = sum(1, 2)
const result2 = sum('1', '2')
  • 条件类型提供了infer 关键词,可以从正在比较的类型中推断类型,然后在true分支里引用该推断结果
type CalcFnType = (num1: number, num2: number) => number
type YKReturnType <T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : never
type CalcFnReturnType = YKReturnType<CalcFnType>

type ParamType <T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args: infer P) => any ? P : never
type CalcFnParamType = ParamType<CalcFnType>
  • 分发条件类型:当在泛型中使用条件类型的时候,如果传入一个联合类型,就会变成分发的
type toArray<Type> = Type extends any ? Type[] : never

type newType = toArray<number | string> // number[] | string[]

2、类型体操

Record< Type >

  • 以 typeof 格式快速创建一个类型,此类型包含一组指定的属性且都是必填。具体的复杂业务场景中,一般会接口 PickPartial 等组合使用,从而过滤和重组出新的类型定义。
type Coord = Record<'x' | 'y', number>;

// 等同于
type Coord = {
    x: number;
    y: number;
}

Partial< Type >

  • 构造一个Type下面的所有属性都设置为可选的类型
type Coord = Partial<Record<'x' | 'y', number>>;

// 等同于
type Coord = {
    x?: number;
    y?: number;
}

Readonly< Type >

  • 构造一个Type下面的所有属性全都设置为只读的类型,意味着这个类型的所有的属性全都不可以重新赋值
type Coord = Readonly<Record<'x' | 'y', number>>;

// 等同于
type Coord = {
    readonly x: number;
    readonly y: number;
}

// 如果进行了修改,则会报错:
const c: Coord = { x: 1, y: 1 };
c.x = 2; // Error: Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.

Pick

  • 构造—个类型,它是从Type类型里面挑了—些属性Keys
type Coord = Record<'x' | 'y', number>;
type CoordX = Pick<Coord, 'x'>;

// 等用于
type CoordX = {
    x: number;
}

Required< Type >

  • 构造一个Type下面的所有属性全都设置为必填的类型,这个工具类型跟 Partial相反
type Coord = Required<{ x: number, y?:number }>;

// 等同于
type Coord = {
    x: number;
    y: number;
}

Exclude<UnionType, ExcludedMembers>

  • 构造一个类型,它是从UnionType联合类型里面排除了所有可以赋给ExcludedMembers的类型
type T0 = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'b'> // 'a' | 'c'
type T1 = Exclude<string | number | boolean, boolean> // string | number

Extract<Type, Union>

  • 构造一个类型,它是从Type类型里面提取了所有可以赋给Union的类型
type T0 = Extract<'a' | 'b' | 'c', 'a'> // 'a'
type T1 = Extract<string | number | boolean, boolean> // boolean

Omit< Type Keys >

  • 构造一个类型,它是从Type类型里面过滤了一些属性Keys
interface I1 {
    a: number;
    b: string;
    c: boolean;
}

type AC = Omit<I1, 'b'>;     // { a:number; c:boolean } 
type C = Omit<I1, 'a' |'b'>  // { c: boolean }

NonNullable< Type >

  • 构造一个类型,这个类型从Type中排除了所有的null、undefined的类型
type T1 = NonNullable<string | null | undefined>; // string

Parameters<T extends (…args: any) =>any>

  • 获取函数的全部参数类型,以 元组类型 返回
type F1 = (a: string, b: number) => void;

type F1ParamTypes = Parameters(F1);  // [string, number]

ConstructorParameters<T extends new (…args: any) =>any>

  • 获取的是 构造函数 的全部参数。关于构造函数声明,以及如何使用此 高级类型 的方式:
interface IEntity {
    count?: () => number
}

interface IEntityConstructor {
    new (a: boolean, b: string): IEntity;
}

class Entity implements IEntity {
    constructor(a: boolean, b: string) { }
}

type EntityConstructorParamType = ConstructorParameters<IEntityConstructor>; // [boolean, string]

ReturnType<T extends (…args: any)=>any>

  • 构造一个含有Type函数的返回值的类型
type F1 = () => Date;

type F1ReturnType = ReturnType<F1>; // Date

lnstanceType<T extends (…args: any)=>any>

  • 构造一个由所有Type的构造函数的实例类型组成的类型
type EntityType = InstanceType<IEntityConstructor>; // IEntity

ThisParameterType< T >

  • 获取函数中 this 的数据类型,如果没有则返回 unknown 类型:
interface Foo {
    x: number
};

function fn(this: Foo) {}

type Test = ThisParameterType<typeof fn>; // Foo

OmitThisParameter< T >

  • 移除函数中的 this 数据类型:
interface Foo {
    x: number
};

type Fn = (this: Foo) => void

type NonReturnFn = OmitThisParameter<Fn>; // () => void

四、知识扩展

  • JavaScript有一个很长的处理模块化代码的历史,TypeScript 从2012年开始跟进,现在已经实现支持了很多格式。但是随着时间流逝,社区和JavaScript规范已经使用为名为ES Module的格式,这也就是我们所知的import/export 语法。
  • 在TypeScript中最主要使用的模块化方案就是ES Module

非模块

  • JavaScript 规范声明任何没有export的JavaScript文件都应该被认为是一个脚本,而非一个模块
  • 在一个脚本文件中,变量和类型会被声明在共享的全局作用域,将多个输入文件合并成一个输出文件,或者在HTML使用多个< script >标签加载这些文件。
  • 如果有一个文件,现在没有任何import 或者export,但是希望它被作为模块处理,添加这行代码:export {}**,这会把文件改成一个没有导出任何内容的模块,这个语法可以生效,无论你的模块目标是什么。

内置类型导入

import { type IFoo,type IDType } from "./foo"
const id : IDType = 100
const foo: IFoo = {
    name:"why",
    age:18
}

命名空间namespace

  • TypeScript有它自己的模块格式,名为namespaces,它在ES模块标准之前出现。
  • 命名空间在TypeScript早期时,称之为内部模块,目的是将一个模块内部再进行作用域的划分,防止一些命名冲突的问题;虽然命名空间没有被废弃,但是由于ES模块已经拥有了命名空间的大部分特性,因此更推荐使用ES模块,这样才能与JavaScript保持一致

类型查找

  • .d.ts 文件,它是用来做类型的声明(declare),称之为类型声明(Type Declaration)或者类型定义(TypeDefinition)文件。
    它仅仅用来做类型检测,告知typescript我们有哪些类型
  • typescript会在内置类型声明、外部定义类型声明、自己定义类型声明来查找

内置类型声明

  • 内置类型声明是typescript自带的、帮助我们内置了JavaScript运行时的一些标准化API的声明文件:

    • 包括比如Function、String、Math、Date等内置类型
    • 也包括运行环境中的DOM APl,比如Window、Document等
  • TypeScript使用模式命名这些声明文件lib.[something].d.ts

  • 可以通过target和lib来决定哪些内置类型声明是可以使用的

  • TypeScript: TSConfig Reference - Docs on every TSConfig option (typescriptlang.org)

外部定义类型声明

  • 方式一:在自己库中进行类型声明(编写.d.ts文件),比如axios
  • 方式二:通过社区的一个公有库DefinitelyTyped存放类型声明文件
  • 需要自己来定义声明文件情况
    • 情况一:我们使用的第三方库是一个纯的JavaScript库,没有对应的声明文件;比如lodash
    • 情况二:我们给自己的代码中声明一些类型,方便在其他地方直接进行使用

declare声明

  • 我们也可以声明模块,比如lodash模块默认不能使用的情况,可以自己来声明模块:
declare module "lodash"  {
	export function join(args: any[]): any ;
}
  • 声明模块的语法: declare module '模块名’{}

  • 在声明模块的内部,我们可以通过export 导出对应库的类、函数等

  • 在某些情况下,我们也可以声明文件:

    • 比如在开发vue的过程中,默认是不识别我们的.vue文件的,那么我们就需要对其进行文件的声明
    • 比如在开发中我们使用了jpg这类图片文件,默认typescript也是不支持的,也需要对其进行声明
declare  module '*.vue' {
	import{DefineComponent } from 'vue'
    const component: Definecomponent
    
	export default component
}
declare module '*.jpg' {
    const src: string
	export default src
}
  • declare命名空间

tsconfig.json

  • tsconfig.json文件有两个作用:

    • 作用一(主要的作用)︰让TypeScript Compiler在编译的时候,知道如何去编译TypeScript代码和进行类型检测;
      • 比如是否允许不明确的this选项,是否允许隐式的any类型
      • 将TypeScript代码编译成什么版本的JavaScript代码
    • 作用二:让编辑器(比如VSCode)可以按照正确的方式识别TypeScript代码;√对于哪些语法进行提示、类型错误检测等等
  • tsconfig.json在编译时的使用

    • 在调用tsc命令并且没有其它输入文件参数时,编译器将由当前目录开始向父级目录寻找包含tsconfig文件的目录
    • 调用tsc 命令并且没有其他输入文件参数,可以使用–project(或者只是-p)的命令行选项来指定包含了tsconfig.json的目录
    • 当命令行中指定了输入文件参数, tsconfig.json文件会被忽略
  • webpack中使用ts-loader进行打包时,也会自动读取tsconfig文件,根据配置编译TypeScript代码。

  • TypeScript: TSConfig Reference - Docs on every TSConfig option (typescriptlang.org)

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