知识框架:
一. 抽象类
1.1 抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。如下图所示:
说明:
Animal类是动物类,每个动物都有叫的方法,但是Animal不是一个具体的动物,因此其内部的bark()方法无法具体实现。Dog是狗类继承Animal类,狗是一个具体的动物,狗叫'' 旺旺 '',其bark()可以实现。Cat是猫类继承Animal类,猫是一个具体的动物,猫叫'' 喵喵 '',其bark()可以实现。因此Animal可以设计为'' 抽象类 ''。换言之:没有实际工作的方法,我们可以把它设计为抽象方法,包含抽象方法的类称为'' 抽象类 ''。
1.2 抽象类的语法
在Java中被 abstract 修饰的类称为抽象类,在抽象类中被abstract修饰的方法被称为抽象方法,抽象方法不能给出具体的实现体。
public abstract class Animal { //抽象类,被abstract修饰
abstract void eat(); //抽象方法,被abstract修饰没有方法体
abstract void sleep();
public void run(){ //也可以增加普通方法和属性
System.out.println("跑");
}
}
注意:抽象类可以包含普通方法和属性和构造方法。
1.3 抽象类特性
1.3.1抽象类不能直接实例化对象。
Animal animal = new Animal();
//编译报错,因为Animal是抽象的无法实例化
1.3.2抽象方法不能被private final static 修饰。
abstract private void eat();
//编译报错,非法的修饰符组合:abstract和private
abstract final void eat();
abstract static void sleep();
//编译报错,非法的修饰符组合
总结:
抽象方法不能被private final static 修饰的原因:抽象类必须被继承,并且被继承后子类要重写父类中所有的抽象方法(子类是抽象类除外)。
注意:抽象方法没有加访问修饰符,默认是public。
1.3.3抽象类必须被继承,并且被继承后子类要重写父类中所有的抽象方法,子类也是抽象类可以不重写,否则必须要用abstract修饰
请看如下代码:
public abstract class Animal {
abstract void eat();
abstract void sleep();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
void eat() {
}
@Override
void sleep() {
}
}
public abstract class Cat extends Animal{
@Override
void eat() {
}
}
1.3.4 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
1.3.5 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
1.4抽象类存在的意义
使用抽象类,实际工作由子类完成;像普通类不小心new父类对象了,编译器很难发现问题所在,但是父类是抽象类在实例化的时候编译器会提示错误,对代码做了更好的校验相当于多了一次代码检查工作,让开发者尽早发现问题所在。
二. 接口
2.1 接口的概念
现实生活中接口的例子很多,比如电脑上的USB接口,电源插座等。电脑的USB口可以插:U盘,鼠标键盘,所有符合USB协议的设备,电源的插座可以插:电脑,电视机,电饭煲,所有符合规范的设备。
上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合标准就可以通用。在Java中,接口可以看成多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
访问修饰符 interface 接口名 {
}
请看如下代码:
public interface 接口名称{
public abstract void method1(); //public abstract是固定搭配,可以省略不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4(); //推荐这种风格
}
说明:
- 创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头
- 接口命名一般使用形容词词性的单词
- 阿里编码规范中规定,接口中的方法属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
2.3 接口使用
接口不能直接实例化,必须有一个实现类来实现接口中的所有抽象方法,这里使用关键字implements来实现。
public class 类名称 implements 接口名称{
//......
}
注意:子类父类是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系。
请看如下案例:
实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘。
1.USB接口:包含打开设备,关闭设备功能。
2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备功能。
3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能。
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能。
请看如下代码:
//USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
//鼠标类
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("点击鼠标");
}
}
//键盘类
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public static void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
//电脑类使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
KeyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
//测试类
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
computer.useDevice(new Mouse());
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
1: 接口不能直接实例化。
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB() ; //编译报错:USB是抽象的,无法实例化
}
2. 接口中的抽象方法都是public的抽象方法,重写该抽象方法时访问权限必须是public。
3. 接口中的方法不能有具体的实现。
请看如下代码:
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice(){
System.out.println("关闭设备"); //编译错误,接口中的方法默认为抽象方法
}
}
5.接口中可以含有变量,但接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量。
6.接口中可以有默认方法,静态方法。
public interface ITest {
int size = 10;//public static final
void draw();//public abstract
default public void func() { //默认方法不需要重写
System.out.println("默认方法!");
}
public static void func2() { //静态成员方法不需要重写
System.out.println("你好");
}
4.重写接口方法时不能使用default访问权限修饰符,因为子类重写的方法的访问权限要大于等于父类方法访问权限。
6.接口中不能有静态代码块和构造方法。
7.接口虽然不是类,但是编译完成后的字节码文件的后缀也是.class。
8.如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类。
2.4 实现多个接口
在Java中类是单继承的,但是一个类可以实现多个接口,解决了java当中不支持多继承的缺陷。
下面通过类表示一组动物
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
public interface ISwimming {
void swim();
}
public interface IFlying {
void fly();
}
public interface IRunning {
void run();
}
public class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在跑");
}
}
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name){
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"正在游");
}
}
public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
public Frog(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"正在跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"正在游");
}
}
注意:一个类在实现接口时,每个接口的抽象方法都要实现,否则必须设置成抽象类。
鸭子:水陆空三栖动物
public class Duck extends Animal implements ISwimming,IRunning,IFlying{
public Duck(String name){
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name+"在空中飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+"在地上跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name+"在水里游");
}
}
2.5 接口间的继承
在Java中类与类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
public interface IRunning {
void run();
}
public interface ISwimming {
void swim();
}
public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{
}
class Frog implements IAmphibious{
}
通过接口继承,创建一个新的接口IAmphibious表示'' 两栖的 '',此时实现接口创建的Frog类要实现run方法,还要实现swim方法。
2.6 接口之间的实例
给对象数组排序
public class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
在给定一个学生对象数组,对这个数组中的元素进行排序
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三",92),
new Student("李四",94),
new Student("王五",90),
};
数组有一个sort方法,能否直接用这个方法呢?
Arrays.sort(students); //编译报错
System.out.println(Arrays.toString(students));
普通整数可以直接比较,而两个学生对象的大小关系需要额外指定,让Student类实现Comparable接口,并实现该接口中的compareTo()方法。
public class Student implements Comparable{
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
@Override
public int compareTo(Object o){
Student s = (Student)o;
if(this.score>s.score){
return -1;
}else if(this.score<s.score){
return 1;
}else {
return 0;
}
}
compareTo的参数是Object,传入的是Student类的对象,然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。
· 如果当前对象应排在参数对象之前,返回小于0的数字。
· 如果当前对象应排在参数对象之后,返回大于0的数字。
· 如果当前对象和参数对象不分前后,返回0。
注意事项:对于sort来说,需要传入的数组的每个对象都是可比较的,需要具备compareTo这样的能力,通过重写compareTo就可以定义比较规则。
2.7 抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式,二者都能增强代码的复用性和可扩展性。
主要区别:抽象类中可以包含普通字段和普通方法,这样的字段和方法可以被子类直接使用(不必重写),接口中不能包含普通方法(可以包含默认方法),子类必须重写其所有抽象方法。
抽象类的存在是为了让编译器更好的校验,像Animal这样的类我们不会直接使用,而是直接使用子类,如果不小心创建了Animal实例,编译器会及时提醒我们