Bootstrap

自学Java第11Day

学习目标:面向对象进阶


学习内容:包、final、权限修饰符、代码块、抽象类、接口


学习时间:

     下午 3 点-下午 6 点


学习产出:

什么的包?

        包就是文件夹。用来管理各种不同功能的Java类,方便后期代码维护。

        包名的规则:公司域名反写+包的作用,需要全部英文小写,见名知意。

什么是全类包?

        包名+类名

使用其他类的规则

        使用同一个包中的类时,不需要导包。

        使用java.lang包中的类时,不需要导包。

         其他情况都需要导包。

         如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名。


final

        final修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
        final修饰类:表明该类是最终类,不能被继承。
        final修饰变量:叫做常量,只能被赋值一次。

        此时就可发现父类中的show()方法被final修饰,子类无法重写父类中的方法。 

        此代码中就可发现被final修饰的变量,不能被修改。 

常量:

        实际开发中,常量一般作为系统的配置信息,方便维护,提高可读性。

        常量的命名规范:

                单个单词:全部大写。

                多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开。

细节:

        final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。

        final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变。 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        final Student S = new Student("旭哥", 23);
        //记录的地址值不能发生改变,内部的属性值还是可以改变的
        // S = new Student();
        S.setName("蛋姐");
        S.setAge(21);
        System.out.println(S.getName() + ", " + S.getAge());

        //数组
        final int[] ARR = {1, 2, 3, 4, 5};
        ARR[0] = 10;
        ARR[1] = 20;

        //遍历数组
        for (int i = 0; i < ARR.length; i++) {
            System.out.println(ARR[i]);
        }
    }
}

运行结果:

蛋姐, 21
10
20
3
4
5

final应用场景

        在之前我们写过一个学生管理系统,在代码中有一段代码实现的是目录,为了让代码阅读性更强,可将switch循环中的case选项final私有化定义,可将数字命名为可读性更强的英文。


权限修饰符

        权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围的。

        可以修饰成员变量,方法,构造方法,内部类。

权限修饰符的分类

        有四种作用范围由小到大(private<空着不写<protected<public)

修饰符同一个类中同一个包中
其他类
不同包下的
子类
不同包下的
无关类
private\sqrt{}
空着不写\sqrt{}\sqrt{}
protected\sqrt{}\sqrt{}\sqrt{}
public\sqrt{}\sqrt{}\sqrt{}\sqrt{}

代码块

       局部代码块: 局部代码块是在方法内部定义的,它的作用域仅限于该方法内。局部代码块通常用于定义方法内的控制流,例如条件语句(if-else)、循环(for、while)等。

public class Test {
public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 10;
            System.out.println(a);
        }
    }
}

        构造代码块:构造代码块是在类中定义的,它在类的构造函数之前执行。如果有多个构造函数,构造代码块会在每个构造函数执行之前运行。它用于初始化类的实例变量。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    {
        System.out.println("开始创建对象了");
    }

    public Student() {
        System.out.println("空参构造");
    }

    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("有参构造");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s=new Student();
        Student s2=new Student("旭哥",23);
    }
}

运行结果:

开始创建对象了
空参构造
开始创建对象了
有参构造

        静态代码块:静态代码块是在类中定义的,它在类被加载到JVM时执行一次,且仅执行一次。它主要用于初始化类的静态变量。

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    static {
        System.out.println("开始创建对象了");
    }

    public Student() {
        System.out.println("空参构造");
    }

    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("有参构造");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s=new Student();
        Student s2=new Student("旭哥",23);
    }
}

运行结果:

开始创建对象了
空参构造
有参构造

抽象类

        抽象方法:将共性的行为(方法)抽取到父类之后。由于每一个子类执行的内容是不一样,所以,在父类中不能确定具体的方法体。该方法就可以定义为抽象方法。

        抽象类:如果一个类中存在抽象方法,那么该类就必须声明为抽象类。

抽象类和抽象方法的定义格式

        抽象方法的定义格式:
                public abstract      返回值类型 方法名(参数列表);
        抽象类的定义格式:
                public abstract class     类名

public abstract class Person {
    public abstract void work();
}

抽象类和抽象方法的注意事项

        抽象类不能实例化。
        抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
        可以有构造方法。
        抽象类的子类:
                要么重写抽象类中的所有抽象方法。
                要么是抽象类。

练习:编写带有抽象类的标准Javabean类

青蛙frog                属性:名字,年龄                        行为:吃虫子,喝水

狗Dog                   属性:名字,年龄                        行为:吃骨头,喝水

山羊Sheep            属性:名字,年龄                        行为:吃草,喝水

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public  Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();
    public void drink(){
        System.out.println("动物在喝水");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗在啃骨头");
    }
}
public class Frog extends Animal{
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }
}
public class Sheep extends Animal{
    public Sheep() {
    }

    public Sheep(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("山羊在吃草");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep s=new Sheep("喜羊羊",2);
        s.eat();
        s.drink();
    }
}

运行结果:

山羊在吃草
动物在喝水

接口

        在Java中,接口(Interface)是一种引用类型,它定义了一组方法规范,这些方法规范可以由实现该接口的类来具体实现。接口是Java面向对象编程的核心概念之一,它提供了一种机制来实现抽象和多态。

接口的定义和使用

        接口用关键字interface来定义
                public interface 接口名{}
        接口不能实例化

        接口和类之间是实现关系,通过implements关键字表示
                public class 类名 implements 接口名{}
        接口的子类(实现类)
                要么重写接口中的所有抽象方法
                要么是抽象类

注意1:接口和类的实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        public class 类名 implements 接口名1,接口名2{}

注意2:实现类还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        public class 类名 extends 父类 implements 接口名1,接口名2}

练习:编写带有接口和抽象类的标准Javabean类

青蛙           属性:名字,年龄        行为:吃虫子,蛙泳

狗               属性:名字,年龄        行为:吃骨头,狗刨

兔子            属性:名字,年龄        行为:吃胡萝卜

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public  Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void eat();

}
public interface Swim {
    public abstract void swim();
}

public class Dog extends Animal implements Swim{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗在啃骨头");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗在狗刨");
    }
}

public class Frog extends Animal implements Swim{
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("青蛙在蛙泳");
    }
}
public class Frog extends Animal implements Swim{
    public Frog() {
    }

    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("青蛙在吃虫子");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("青蛙在蛙泳");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Rabbit s=new Rabbit("喜羊羊",2);
        System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
        s.eat();
        Dog d=new Dog("维鲁斯",3);
        System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
        d.eat();
        d.swim();
    }
}

运行结果:

喜羊羊,2
兔子在吃胡萝卜
维鲁斯,3
狗在啃骨头
狗在狗刨

接口中成员的特点

         成员变量
                只能是常量
                默认修饰符:public static final
        构造方法
                没有

        成员方法
                只能是抽象方法
                默认修饰符:public abstract

        JDK7以前:接口中只能定义抽象方法。

        JDK8的新特性:接口中可以定义有方法体的方法。

        JDK9的新特性:接口中可以定义私有方法。

接口和类之间的关系

        类和类的关系
                继承关系,只能单继承,不能多继承但是可以多层继承
         类和接口的关系
                实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
         接口和接口的关系
                继承关系,可以单继承,也可以多继承

练习:编写带有接口和抽象类的标准Javabean类

        我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

        为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

        请用所有知识分析,在这个案例中,哪些是具体类,哪些是抽象类,哪些是接口?

                乒乓球运动员:姓名,年龄,学打乒乓球,说英语

                篮球运动员:姓名,年龄,学打篮球

                乒乓球教练:姓名,年龄,教打乒乓球,说英语

                篮球教练:姓名,年龄,教打篮球

public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public interface English {
    public abstract void speakElish();
}
public class baskerballSporter extends Sporter{
    public baskerballSporter() {
    }

    public baskerballSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员在学习打篮球");
    }
}
public class basketballCoach extends Coach{
    public basketballCoach() {
    }

    public basketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练在教打篮球");
    }
}
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}
public class pingpongCoach extends Coach implements English{
    @Override
    public void speakElish() {
        System.out.println("乒乓球教练在学习英语");
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练在教打乒乓球");
    }
}
public class pingpongSporter extends Sporter implements English{
    public pingpongSporter() {
    }

    public pingpongSporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speakElish() {
        System.out.println("乒乓球运动员在说英语");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员在学习打乒乓球");
    }
}
import a10demo2.Animal;

public abstract class Sporter extends Person{
    public Sporter() {
    }

    public Sporter(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        pingpongSporter pps=new pingpongSporter("王楚钦",23);
        System.out.println(pps.getName()+", "+pps.getAge());
        pps.study();
        pps.speakElish();
        System.out.println("----------------------------");
        basketballCoach bbc=new basketballCoach("科比",41);
        System.out.println(bbc.getName()+", "+bbc.getAge());
        bbc.teach();
    }
}

运行结果:

王楚钦, 23
乒乓球运动员在学习打乒乓球
乒乓球运动员在说英语
----------------------------
科比, 41
篮球教练在教打篮球

JDK8以后接口中新增的方法

       1、 允许在接口中定义默认方法,需要使用关键字 default修饰

                作用:解决接口升级的问题

        接口中默认方法的定义格式:
                格式:public default 返回值类型 方法名(参数列表){}
                范例:public default void show(){ }

        接口中默认方法的注意事项
        默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是如果被重写,重写的时候去掉default关键字。

         public可以省略,default不能省略。
        如果实现了多个接口,多个接口中存在相同名字的默认方法,子类就必须对该方法进行重写。

        2、允许在接口中定义定义静态方法,需要用static修饰

        接口中静态方法的定义格式:
                格式:public static 返回值类型 方法名(参数列表){}
                范例:public static void show(){ }

        接口中静态方法的注意事项:
                静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
                public可以省略,static不能省略

JDK9新增的方法

        接口中私有方法的定义格式:

                格式1:private 返回值类型 方法名(参数列表){}
                范例1:private void show(){ }

                格式2:private static 返回值类型 方法名(参数列表){}
                范例2:private static void method(){ }

适配器设计模式

        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
        使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

        简单理解:设计模式就是各种套路。

        适配器设计模式:解决接口与接口实现类之间的矛盾问题。

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