在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。
1. 使用Application.platform判断
Application.platform是UnityEngine命名空间下RuntimePlatform枚举类型,使用方法如下:
void Awake()
{
switch (Application.platform)
{
case RuntimePlatform.OSXEditor: