Uinty Animator动画播放、终止
项目中想要实现的效果:
触发某种条件时,循环播放动画,满足条件后马上停止。比如大逃杀游戏出毒圈会一直播放类似受击的屏闪动画;然后进圈后马上停止。
看了很多关于Animator的文章,觉得都比较复杂,然后想了一下,发现可以用play()直接进行一个状态转换。
if (true && !isWarming)
{
Animator.enabled = true;
Animator.Play("Warming");
isWarming = true;
}
else if (false && isWarming)
{
Animator.Play("None");
Animator.enabled = false;
isWarming = false;
}
使用Animator.Play(“None”)来切换到一个None state,可以即时打断当前播放的动画,并且使因为动画产生变化的组件恢复默认状态。