虚幻4预设的有一个手持式AR模板,本文将介绍该模板。
为了能正常打包需要注意几个点:
1.项目命和路径名要用English
2.项目名不要有空格(引擎也会提示)
3.项目名不要超过20个字符
4.完整路径名不要超过260个(可以指定的有效长度是256个字符,比如:"C:\有效字符串 ",实际C:\占用3个字符串,"有效字符串"后面会跟收尾符,3+256+1=260)
5.资源文件不要重名
不犯以上错误,你就会有一个“愉快”的过程。
新建UE4项目,在游戏、建筑和汽车类型下均有手持式AR应用的模板,它们之间就是展示的物品不同,任选一个即可。该模板比空白项目主要多了一个Pawn,并设置好了一些配置。
1.配置环境(如果你没有打包问题,可以跳到第三部分)
每当学习新东西的时候,配置环境总是在开头最让人劝退的一步,但也是一劳永逸的一步。
在这一阶段,能够让项目打包成功就是胜利。(你可以先打包一个空项目测试一下,空包速度比较快)
Android平台:
当你打包项目的时候,可能会跳转到网页,这是因为没有安装Android Studio,而跳转到的网页应该是官方文档设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com),
有两种方法(我推荐第二种)
方法一:基本上跟着文档做就行,有少许差别,
比如SDK Manager有的在界面的Configure,有的在More Actions,不同的UE4版本,需要的SDK Build-Tools版本也不一样(尽量选30.0以下),这个跟版本系统仿佛有很大关系,IOS也是一样。
方法二:在网上找别人调配好的工具包,下载下来就行了。
下载网址: