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ue4----------蕨类植物渲染(2.材质调节)

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调整湿度(粗糙度Roughness)

进入材质编辑

进入母材质进行整体编辑

双击进入属性中的节点

找到节点中的粗糙度----修改

调整颜色

调整环境

旋转HDRI光照

登录HDRI HAVEN网站 搜索全景图下载---导入资产后拖到环境图片上

进入贴图-调整清晰度与尺寸大小

POD(边缘混合)

进入材质中的母材质--进入节点

右键输入(1)(2)(3)

进入材质节点可以找到PDO参数进行调整

转换成LOD0精度

调用控制台 输入r.ForceLOD0


调整湿度(粗糙度Roughness)

进入材质编辑

进入母材质进行整体编辑

双击进入属性中的节点

找到节点中的粗糙度----修改

调整颜色

调整环境

旋转HDRI光照

登录HDRI HAVEN网站 搜索全景图下载---导入资产后拖到环境图片上

进入贴图-调整清晰度与尺寸大小

POD(边缘混合)

进入材质中的母材质--进入节点

右键输入(1)(2)(3)

(1)Dither TemporlAA 抖动

(2)multiply 乘法运算

(3)scalr 标量 默认量-----改名字PDO

连接两个 像素深度偏移

进入材质节点可以找到PDO参数进行调整

转换成LOD0精度

调用控制台 输入r.ForceLOD0

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