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UE基础 —— 项目设置

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通过 项目设置(Project Settings),可以配置影响以下内容:

  • 虚幻引擎项目;
  • 引擎在运行项目时的行为;
  • 项目如何在特定平台上运行;

启用某些插件后,"项目设置(Project Settings)"窗口中还会出现该插件的相关配置;

        该窗口中的所有设置都保存在项目的默认引擎配置文件( Engine.ini )中;项目设置窗口提供了一个可视、直观以及可搜索的用户界面,帮助编辑这些设置,也可以手动编辑 Engine.ini 文件;

访问项目设置

在虚幻引擎的主菜单中找到 编辑(Edit)> 项目设置(Project Settings)

类别和分段

        不同设置和选项会被按照其类型被分门别类地放置,在左侧导航区域中点击某个大类,右侧面板便会显示相关的设置选项;可以将项目设置导出为备份文件,也可以通过文件导入项目设置;

        每次更改"项目设置(Project Settings)"中的某个设置时,编辑器的 .ini 文件(<ProjectDirectory>\Config\DefaultEngine.ini)都会更新,其中的值会被应用到所有平台;

        平台 .ini 文件(<ProjectDirectory>\Config\Windows\WindowsEngine.ini)必须在文本编辑器中手动编辑,并且仅影响对应的平台;

Project

Description 说明

        可在此处设置有关项目的信息,如项目名称、版本、公司名称、版权等;这些设置主要用于提供信息,不会影响项目的运行或表现;

Encryption 加密

Gameplay Tags 游戏标签

Maps & Modes 地图与模式

Movies 视频

Packaging 打包

Supported Platforms

Target Hardware

Game

Asset Manager

Asset Tools

Engine

AI System

Animation

Animation Modifiers

Audio

Chaos Solver

Cinematic Camera

Collision

Console

Control Rig

Cooker

Crowd Manager

Data-Driven CVars

Debug Camera Controller

Enhanced Input

Enhanced Input(Editor Only)

Gameplay Debugger

Garbage Collection

General Engine Settings

Hierarchical LOD

Input

Interchange

Landscape

Level Sequence

Mesh Budget

Mesh Stats

MetaSounds

Navigation Mesh

Navigation System

Network

Physics

Rendering

Rendering Ovderrides(Local)

Slate Settings

Streaming

Texture Encoding

User Interface

Virtual Texture Pool

World Partition

Editor

2D

Appearance

Assets

Blueprint Project Settings

Class Viewer

Data Validation Settings

Derived Data

Hierarchical LOD Mesh Simplification

Level Editor

Level Instance

Level Sequences

Mesh Simplification

Paper2D - Import

Performance

Revision Control

Skeletal Mesh Simplification

Struct Viewer

Texture Import

Platforms

Windows

Plugins

PCG

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