官方博客:https://www.yafeilinux.com/
Qt开源社区:https://www.qter.org/
参考书:《Qt 及 Qt Quick 开发实战精解》
Qt 项目实战 | 俄罗斯方块
开发环境:Qt Creator 4.6.2 Based on Qt 5.9.6
游戏架构
在这个游戏中,有一个区域用来摆放方块,该区域宽为10,高为20,以小正方形为单位,它可以看作是拥有20行10列的一个网格。标准的游戏中一共有7种方块,它们都是由4个小正方形组成的规则图形,依据形状分别用字母I、J、L、O、S、T和Z来命名。
这里使用图形视图框架来实现整个游戏的设计。小正方形由OneBox来表示,它继承自QGraphicsObject类,之所以继承自这个类,是因为这样就可以使用信号和槽机制,话可以使用属性动画。小正方形就是一个宽和高都为20像素的正方形图形项。游戏中的方块游戏由方块组BoxGroup类来实现,继承自QObject和QGraphicsItemGroup类,这样该类也可以使用信号和槽机制。方块组是一个宽和高都是80像素的图形项组,其中包含了4个小方块,通过设置小方块的位置来实现7种标准的方块图形。它们的形状和位置如下图,在BoxGroup类中实现了方块图形的创建、移动和碰撞检测。
本项目由三个类构成:
- OneBox 类:继承自 QGraphicsObject 类。表示小正方形,可以使用信号与槽机制和属性动画。
- BoxGroup 类:继承自 QObject 类和 QGraphicsItemGroup 类。表示游戏中的方块图形,可以使用信号与槽机制,实现了方块图形的创建、移动和碰撞检测。
- MyView 类:实现了游戏场景。
整个游戏场景宽800像素,高500像素。方块移动区域宽200像素,高400像素,纵向每20个像素被视作一行,共有20行;横行也是每20个像素视作一列,所以共有10列,该区域可以看作一个由20行10列20×20像素的方格组成的网格。方块组在方块移动区域的初始位置为上方正中间,但方块组的最上方一行小正方形在方块移动区域以外,这样可以保证方块组完全出现在移动区域的最上方,方块组每移动一次,就是移动一个方格的位置。场景还设置了下一个要出现方块的提示方块、游戏暂停等控制按钮和游戏分数级别的显示文本。
游戏场景示意图:
实现游戏逻辑
当游戏开始后,首先创建一个新的方块组,并将其添加到场景中的方块移动区域上方。然后进行碰撞检测,如果这时已经发生了碰撞,那么游戏结束;如果没有发生碰撞,就可以使用键盘的方向键对其进行旋转变形或者左右移动。当到达指定事件时方块组会自动下移一个方格,这时再次判断是否发生碰撞,如果发生了碰撞,先消除满行的方格,然后出现新的方块组,并继续进行整个流程。其中方程块的移动、旋转、碰撞检测等都在BoxGroup类中进行;游戏的开始、结束、出现新的方程组、消除满行等都在MyView类中进行。
游戏流程
游戏流程图:
七种方块图形:
方块组的左移、右移、下移和旋转都是先进行该操作,然后判断是否发生碰撞,比如发生了碰撞就再进行反向操作。比如,使用方向键左移方块组,那么就先将方块组左移一格,然后进行碰撞检测,看是否与边界线或者其他方块碰撞了,如果发生了碰撞,那么就再移过来,即右移一个。
方块组移动和旋转:
-
碰撞检测:对于方块组的碰撞检测,其实是使用方块组中的4个小方块来进行的,这样就不用再为每个方块图形都设置一个碰撞检测时使用的形状。要进行碰撞检测时,对每一个小方块都使用函数来获取与它们碰撞的图形项的数目,因为现在小方块在方块组中,所以应该只有方块组与它们碰撞了(由于我们对小方块的形状进行了设置,所以挨着的四个小方块相互间不会被检测出发生了碰撞),也就是说与它们碰撞的图形项数目应该不会大于1,如果有哪个小方块发现与它碰撞的图形项的数目大于1,那么说明已经发生了碰撞。
-
游戏结束:当一个新的方块组出现时,就立即对齐进行碰撞检测,如果它一出现就与其他方块发生了碰撞,说明游戏已经结束了,这时由方块组发射游戏结束信号。
-
消除满行:游戏开始后,每当出现一个新的方块以前,都判断游戏移动区域的每一行是否已经拥有10个小方块。如果有一行已经拥有了10个小方块,说明改行已满,那么就销毁该行的所有小方块,然后让该行上面的所有小方块都下移一格。
实现基本游戏功能
新建空的 Qt 项目,项目名 myGame。
myGame.pro 中新增代码:
QT += widgets
TARGET = myGame
这也是个踩坑点,在这里提前说了。
添加资源文件,名称为 myImages,添加图片:
设计小方块
新建 mybox.h,添加 OneBox 类的定义:
#ifndef MYBOX_H
#define MYBOX_H
#include <QGraphicsItemGroup>
#include <QGraphicsObject>
// 小方块类
class OneBox : public QGraphicsObject
{
private:
QColor brushColor;
public:
OneBox(const QColor& color = Qt::red);
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget);
QPainterPath shape() const;
};
#endif // MYBOX_H
新建 mybox.cpp,添加 OneBox 类的实现代码:
#include "mybox.h"
#include <QPainter>
OneBox::OneBox(const QColor& color) { brushColor = color; }
QRectF OneBox::boundingRect() const
{
qreal penWidth = 1;
return QRectF(-10 - penWidth / 2, -10 - penWidth / 2, 20 + penWidth, 20 + penWidth);
}
void OneBox::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget)
{
// 为小方块使用贴图
painter->drawPixmap(-10, -10, 20, 20, QPixmap(":/images/box.gif"));
painter->setBrush(brushColor);
QColor penColor = brushColor;
// 将颜色的透明度降低
penColor.setAlpha(20);
painter->setPen(penColor);
painter->drawRect(-10, -10, 20, 20);
}
QPainterPath OneBox::shape() const
{
QPainterPath path;
// 形状比边框矩形小 0.5 像素,这样方块组中的小方块才不会发生碰撞
path.addRect(-9.5, -9.5, 19, 19);
return path;
}
设计方块组
在 mybox.h 中添加头文件:
#include <QGraphicsItemGroup>
再添加 BoxGroup 类的定义:
// 方块组类
class BoxGroup : public QObject, public QGraphicsItemGroup
{
Q_OBJECT
private:
BoxShape currentShape;
QTransform oldTransform;
QTimer* timer;
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
public:
enum BoxShape
{
IShape,
JShape,
LShape,
OShape,
SShape,
TShape,
ZShape,
RandomShape
};
BoxGroup();
QRectF boundingRect() const;
bool isColliding();
void createBox(const QPointF& point = QPointF(0, 0), BoxShape shape = RandomShape);
void clearBoxGroup(bool destroyBox = false);
BoxShape getCurrentShape() { return currentShape; }
signals:
void needNewBox();
void gameFinished();
public slots:
void moveOneStep();
void startTimer(int interval);
void stopTimer();
};
到 mybox.cpp 中添加头文件:
#include <QKeyEvent>
#include <QTimer>
添加 BoxGroup 类的实现代码:
// 方块组类
void BoxGroup::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_Down:
moveBy(0, 20);
if (isColliding())
{
moveBy(0, -20);
// 将小方块从方块组中移除到场景中
clearBoxGroup();
// 需要显示新的方块
emit needNewBox();
}
break;
case Qt::Key_Left:
moveBy(-20, 0);
if (isColliding())
moveBy(20, 0);
break;
case Qt::Key_Right:
moveBy(20, 0);
if (isColliding())
moveBy(-20, 0);
break;
case Qt::Key_Up:
rotate(90);
if (isColliding())
rotate(-90);
break;
// 空格键实现坠落
case Qt::Key_Space:
moveBy(0, 20);
while (!isColliding())
{
moveBy(0, 20);
}
moveBy(0, -20);
clearBoxGroup();
emit needNewBox();
break;
}
}
BoxGroup::BoxGroup()
{
setFlags(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
// 保存变换矩阵,当 BoxGroup 进行旋转后,可以使用它来进行恢复
oldTransform = transform();
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(moveOneStep()));
currentShape = RandomShape;
}
QRectF BoxGroup::boundingRect() const
{
qreal penWidth = 1;
return QRectF(-40 - penWidth / 2, -40 - penWidth / 2, 80 + penWidth, 80 + penWidth);
}
// 碰撞检测
bool BoxGroup::isColliding()
{
QList<QGraphicsItem*> itemList = childItems();
QGraphicsItem* item;
// 使用方块组中的每一个小方块来进行判断
foreach (item, itemList)
{
if (item->collidingItems().count() > 1)
return true;
}
return false;
}
// 创建方块
void BoxGroup::createBox(const QPointF& point, BoxShape shape)
{
static const QColor colorTable[7] =
{
QColor(200, 0, 0, 100),
QColor(255, 200, 0, 100),
QColor(0, 0, 200, 100),
QColor(0, 200, 0, 100),
QColor(0, 200, 255, 100),
QColor(200, 0, 255, 100),
QColor(150, 100, 100, 100)
};
int shapeID = shape;
if (shape == RandomShape)
{
// 产生 0-6 之间的随机数
shapeID = qrand() % 7;
}
QColor color = colorTable[shapeID];
QList<OneBox*> list;
//恢复方块组的变换矩阵
setTransform(oldTransform);
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
OneBox* temp = new OneBox(color);
list << temp;
addToGroup(temp);
}
switch (shapeID)
{
case IShape:
currentShape = IShape;
list.at(0)->setPos(-30, -10);
list.at(1)->setPos(-10, -10);
list.at(2)->setPos(10, -10);
list.at(3)->setPos(30, -10);
break;
case JShape:
currentShape = JShape;
list.at(0)->setPos(10, -10);
list.at(1)->setPos(10, 10);
list.at(2)->setPos(-10, 30);
list.at(3)->setPos(10, 30);
break;
case LShape:
currentShape = LShape;
list.at(0)->setPos(-10, -10);
list.at(1)->setPos(-10, 10);
list.at(2)->setPos(-10, 30);
list.at(3)->setPos(10, 30);
break;
case OShape:
currentShape = OShape;
list.at(0)->setPos(-10, -10);
list.at(1)->setPos(10, -10);
list.at(2)->setPos(-10, 10);
list.at(3)->setPos(10, 10);
break;
case SShape:
currentShape = SShape;
list.at(0)->setPos(10, -10);
list.at(1)->setPos(30, -10);
list.at(2)->setPos(-10, 10);
list.at(3)->setPos(10, 10);
break;
case TShape:
currentShape = TShape;
list.at(0)->setPos(-10, -10);
list.at(1)->setPos(10, -10);
list.at(2)->setPos(30, -10);
list.at(3)->setPos(10, 10);
break;
case ZShape:
currentShape = ZShape;
list.at(0)->setPos(-10, -10);
list.at(1)->setPos(10, -10);
list.at(2)->setPos(10, 10);
list.at(3)->setPos(30, 10);
break;
default: break;
}
// 设置位置
setPos(point);
// 如果开始就发生碰撞,说明已经结束游戏
if (isColliding())
{
stopTimer();
emit gameFinished();
}
}
// 删除方块组中的所有小方块
void BoxGroup::clearBoxGroup(bool destroyBox)
{
QList<QGraphicsItem*> itemList = childItems();
QGraphicsItem* item;
foreach (item, itemList)
{
removeFromGroup(item);
if (destroyBox)
{
OneBox* box = (OneBox*)item;
box->deleteLater();
}
}
}
// 向下移动一步
void BoxGroup::moveOneStep()
{
moveBy(0, 20);
if (isColliding())
{
moveBy(0, -20);
// 将小方块从方块组中移除到场景中
clearBoxGroup();
emit needNewBox();
}
}
// 开启定时器
void BoxGroup::startTimer(int interval) { timer->start(interval); }
// 停止定时器
void BoxGroup::stopTimer() { timer->stop(); }
添加游戏场景
新建一个 C++ 类,类名为 MyView,基类为 GraphicsView,继承自 QWidget:
更改 myview.h:
#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H
#include <QGraphicsView>
#include <QWidget>
class BoxGroup;
class MyView : public GraphicsView
{
private:
BoxGroup* boxGroup;
BoxGroup* nextBoxGroup;
QGraphicsLineItem* topLine;
QGraphicsLineItem* bottomLine;
QGraphicsLineItem* leftLine;
QGraphicsLineItem* rightLine;
qreal gameSpeed;
QList<int> rows;
void initView();
void initGame();
void updateScore(const int fullRowNum = 0);
public:
explicit MyView(QWidget* parent = 0);
public slots:
void startGame();
void clearFullRows();
void moveBox();
void gameOver();
};
#endif // MYVIEW_H
更改 myview.cpp:
#include "myview.h"
#include <QIcon>
#include "mybox.h"
// 游戏的初始速度
static const qreal INITSPEED = 500;
// 初始化游戏界面
void MyView::initView()
{
// 使用抗锯齿渲染
setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
// 设置缓存背景,这样可以加快渲染速度
setCacheMode(CacheBackground);
setWindowTitle(tr("MyBox方块游戏"));
setWindowIcon(QIcon(":/images/icon.png"));
setMinimumSize(810, 510);
setMaximumSize(810, 510);
// 设置场景
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
scene->setSceneRect(5, 5, 800, 500);
scene->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background.png"));
setScene(scene);
// 方块可移动区域的四条边界线
topLine = scene->addLine(197, 47, 403, 47);
bottomLine = scene->addLine(197, 453, 403, 453);
leftLine = scene->addLine(197, 47, 197, 453);
rightLine = scene->addLine(403, 47, 403, 453);
// 当前方块组和提示方块组
boxGroup = new BoxGroup;
connect(boxGroup, SIGNAL(needNewBox()), this, SLOT(clearFullRows()));
connect(boxGroup, SIGNAL(gameFinished()), this, SLOT(gameOver()));
scene->addItem(boxGroup);
nextBoxGroup = new BoxGroup;
scene->addItem(nextBoxGroup);
startGame();
}
// 初始化游戏
void MyView::initGame()
{
boxGroup->createBox(QPointF(300, 70));
boxGroup->setFocus();
boxGroup->startTimer(INITSPEED);
gameSpeed = INITSPEED;
nextBoxGroup->createBox(QPointF(500, 70));
}
// 更新分数
void MyView::updateScore(const int fullRowNum) {}
MyView::MyView(QWidget* parent) : QGraphicsView(parent) { initView(); }
// 开始游戏
void MyView::startGame() { initGame(); }
// 清空满行
void MyView::clearFullRows()
{
// 获取比一行方格较大的矩形中包含的所有小方块
for (int y = 429; y > 50; y -= 20)
{
QList<QGraphicsItem*> list = scene()->items(199, y, 202, 22, Qt::ContainsItemShape);
// 如果该行已满
if (list.count() == 10)
{
foreach (QGraphicsItem* item, list)
{
OneBox* box = (OneBox*)item;
box->deleteLater();
}
// 保存满行的位置
rows << y;
}
}
if (rows.count() > 0)
{
// 如果有满行,下移满行上面的各行再出现新的方块组
moveBox();
}
else // 如果没有满行,则直接出现新的方块组
{
boxGroup->createBox(QPointF(300, 70), nextBoxGroup->getCurrentShape());
// 清空并销毁提示方块组中的所有小方块
nextBoxGroup->clearBoxGroup(true);
nextBoxGroup->createBox(QPointF(500, 70));
}
}
// 下移满行上面的所有小方块
void MyView::moveBox()
{
// 从位置最靠上的满行开始
for (int i = rows.count(); i > 0; i--)
{
int row = rows.at(i - 1);
foreach (QGraphicsItem* item, scene()->items(199, 49, 202, row - 47, Qt::ContainsItemShape))
{
item->moveBy(0, 20);
}
}
// 更新分数
updateScore(rows.count());
// 将满行列表清空为 0
rows.clear();
// 等所有行下移以后再出现新的方块组
boxGroup->createBox(QPointF(300, 70), nextBoxGroup->getCurrentShape());
nextBoxGroup->clearBoxGroup(true);
nextBoxGroup->createBox(QPointF(500, 70));
}
// 游戏结束
void MyView::gameOver() {}
添加主函数
新建 main.cpp,添加代码:
#include <QApplication>
#include <QTextCodec>
#include <QTime>
#include "myview.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
// 设置随机数的初始值
qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
MyView view;
view.show();
return app.exec();
}
测试
运行程序。
果不其然的报错了。
主要是一些 Qt4 和 Qt5 的差别带来的问题。
踩坑点1:rotate 失效
函数 void BoxGroup::keyPressEvent(QKeyEvent* event) 原代码:
void BoxGroup::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_Down :
moveBy(0, 20);
if (isColliding()) {
moveBy(0, -20);
// 将小方块从方块组中移除到场景中
clearBoxGroup();
// 需要显示新的方块
emit needNewBox();
}
break;
case Qt::Key_Left :
moveBy(-20, 0);
if (isColliding())
moveBy(20, 0);
break;
case Qt::Key_Right :
moveBy(20, 0);
if (isColliding())
moveBy(-20, 0);
break;
case Qt::Key_Up :
rotate(90);
if(isColliding())
rotate(-90);
break;
// 空格键实现坠落
case Qt::Key_Space :
moveBy(0, 20);
while (!isColliding()) {
moveBy(0, 20);
}
moveBy(0, -20);
clearBoxGroup();
emit needNewBox();
break;
}
}
其中的 rotate 函数失效。
在 Qt5 中,QGraphicsItem::rotate 已经不再使用,而是使用 setRotation。
修改为:
void BoxGroup::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
qreal oldRotate;
switch (event->key())
{
// 下移
case Qt::Key_Down:
moveBy(0, 20);
if (isColliding())
{
moveBy(0, -20);
// 将小方块从方块组中移除到场景中
clearBoxGroup();
// 需要显示新的方块
emit needNewBox();
}
break;
// 左移
case Qt::Key_Left:
moveBy(-20, 0);
if (isColliding())
moveBy(20, 0);
break;
// 右移
case Qt::Key_Right:
moveBy(20, 0);
if (isColliding())
moveBy(-20, 0);
break;
// 旋转
case Qt::Key_Up:
// 在 Qt5 中,QGraphicsItem::rotate 已经不再使用,而是使用 setRotation
/* old code */
// rotate(90);
// if (isColliding())
// rotate(-90);
// break;
/* old code */
oldRotate = rotation();
if (oldRotate >= 360)
{
oldRotate = 0;
}
setRotation(oldRotate + 90);
if (isColliding())
{
setRotation(oldRotate - 90);
}
break;
// 空格键实现坠落
case Qt::Key_Space:
moveBy(0, 20);
while (!isColliding())
{
moveBy(0, 20);
}
moveBy(0, -20);
clearBoxGroup();
emit needNewBox();
break;
}
}
参考博客:Qt及Qt Quick开发实战精解项目二俄罗斯方块 rotate失效方法报错
踩坑点2:items 方法报错
在 void MyView::clearFullRows() 函数里有这样一行代码:
QList<QGraphicsItem*> list = scene()->items(199, y, 202, 22, Qt::ContainsItemShape);
报错信息:
myview.cpp:75:47: error: no matching member function for call to 'items'
qgraphicsscene.h:158:28: note: candidate function not viable: requires at most 4 arguments, but 5 were provided
qgraphicsscene.h:159:28: note: candidate function not viable: requires at most 4 arguments, but 5 were provided
qgraphicsscene.h:160:28: note: candidate function not viable: requires at most 4 arguments, but 5 were provided
qgraphicsscene.h:161:28: note: candidate function not viable: requires at most 4 arguments, but 5 were provided
qgraphicsscene.h:175:35: note: candidate function not viable: requires at least 6 arguments, but 5 were provided
qgraphicsscene.h:156:28: note: candidate function not viable: allows at most single argument 'order', but 5 arguments were provided
大概意思是参数不匹配。
修改为:
QList<QGraphicsItem*> list = scene()->items(199, y, 202, 22, Qt::ContainsItemShape, Qt::AscendingOrder);
新增的一项 Qt::AscendingOrder 的意思是对 QList 的内容正序排序。
参考博客:Qt及Qt Quick开发实战精解项目二俄罗斯方块 items方法报错
踩坑点3:setCodecForTr 失效
在 main.cpp 中有这样一行代码:
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
这行代码主要解决 Qt 中文乱码的问题。
但是在 Qt5 中 setCodecForTr 函数已经失效了,我们改成:
// 解决 Qt 中文乱码问题
QTextCodec* codec = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
QTextCodec::setCodecForLocale(codec);
QTextCodec::setCodecForCStrings(codec);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
这个视个人电脑使用的编码决定。
踩坑点4:不要在中文路径下运行 Qt 项目
就是这样,喵~
踩坑点5:multiple definition of `qMain(int, char**)’
报错信息:
error: multiple definition of `qMain(int, char**)'
这是在 pro 文件中出的问题,频繁的添加以及移除文件,导致 HEADERS 以及 SOURCES 中会重复添加。
这里 main.cpp 重复了,删掉一个即可。
测试效果
游戏优化
添加满行销毁动画
在 myview.cpp 中添加头文件:
#include <QPropertyAnimation>
#include <QGraphicsBlurEffect>
#include <QTimer>
修改 clearFullRows() 函数:
void MyView::clearFullRows()
{
// 获取比一行方格较大的矩形中包含的所有小方块
for (int y = 429; y > 50; y -= 20)
{
// QList<QGraphicsItem*> list = scene()->items(199, y, 202, 22, Qt::ContainsItemShape);
QList<QGraphicsItem*> list = scene()->items(199, y, 202, 22, Qt::ContainsItemShape, Qt::AscendingOrder);
// 如果该行已满
if (list.count() == 10)
{
foreach (QGraphicsItem* item, list)
{
OneBox* box = (OneBox*)item;
// box->deleteLater();
QGraphicsBlurEffect* blurEffect = new QGraphicsBlurEffect;
box->setGraphicsEffect(blurEffect);
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(box, "scale");
animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
animation->setDuration(250);
animation->setStartValue(4);
animation->setEndValue(0.25);
animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
connect(animation, SIGNAL(finished()), box, SLOT(deleteLater()));
}
// 保存满行的位置
rows << y;
}
}
// 如果有满行,下移满行上面的各行再出现新的方块组
if (rows.count() > 0)
{
// moveBox();
QTimer::singleShot(400, this, SLOT(moveBox()));
}
else // 如果没有满行,则直接出现新的方块组
{
boxGroup->createBox(QPointF(300, 70), nextBoxGroup->getCurrentShape());
// 清空并销毁提示方块组中的所有小方块
nextBoxGroup->clearBoxGroup(true);
nextBoxGroup->createBox(QPointF(500, 70));
}
}
为小方块设置模糊效果,为小方块添加先放大再缩小的属性动画。
使用了只执行一次的定时器,其目的是等待所有小方块都销毁后再移动满行上面的小方块。
添加游戏级别设置
在 myview.h 的 private 中添加两个变量:
QGraphicsTextItem* gameScoreText;
QGraphicsTextItem* gameLevelText;
在myview.cpp 的 initView() 函数中调用 startGame() 槽前添加代码:
// 得分文本
gameScoreText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameScoreText->setFont(QFont("Times", 20, QFont::Bold));
gameScoreText->setPos(650, 350);
// 级别文本
gameLevelText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameLevelText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameLevelText->setPos(20, 150);
注意,上面是书中的代码,是错的,修改为下面代码:
// 得分文本
gameScoreText = new QGraphicsTextItem();
gameScoreText->setFont(QFont("Times", 20, QFont::Bold));
gameScoreText->setPos(650, 350);
// 级别文本
gameLevelText = new QGraphicsTextItem();
gameLevelText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameLevelText->setPos(20, 150);
scene->addItem(gameLevelText);
scene->addItem(gameScoreText);
再到initGame() 中添加代码:
scene()->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background01.png"));
gameScoreText->setHtml(tr("<font color=red>0</font>"));
gameLevelText->setHtml(tr("<font color=white>第<br>一<br>幕</font>"));
最后到 updateScore() 函数中添加代码:
// 更新分数
void MyView::updateScore(const int fullRowNum)
{
int score = fullRowNum * 100;
int currentScore = gameScoreText->toPlainText().toInt();
currentScore += score;
// 显示当前分数
gameScoreText->setHtml(tr("<font color=red>%1</font>").arg(currentScore));
// 判断级别
if (currentScore < 500)
{
// 第一级,什么都不用做
}
else if (currentScore < 1000)
{ // 第二级
gameLevelText->setHtml(tr("<font color=white>第<br>二<br>幕</font>"));
scene()->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background02.png"));
gameSpeed = 300;
boxGroup->stopTimer();
boxGroup->startTimer(gameSpeed);
}
else
{
// 添加下一个级别的设置
}
}
测试:
添加游戏控制按钮和面板
在 myview.h 添加私有槽:
void restartGame();
void finishGame();
void pauseGame();
void returnGame();
在 myview.h 添加私有变量:
QGraphicsWidget *maskWidget; // 遮罩面板
// 各种按钮
QGraphicsWidget *startButton;
QGraphicsWidget *finishButton;
QGraphicsWidget *restartButton;
QGraphicsWidget *pauseButton;
QGraphicsWidget *optionButton;
QGraphicsWidget *returnButton;
QGraphicsWidget *helpButton;
QGraphicsWidget *exitButton;
QGraphicsWidget *showMenuButton;
// 各种文本
QGraphicsTextItem *gameWelcomeText;
QGraphicsTextItem *gamePausedText;
QGraphicsTextItem *gameOverText;
在 myview.cpp 添加头文件:
#include <QPushButton>
#include <QGraphicsProxyWidget>
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QFileInfo>
在 initGame() 函数中,删除代码:
startGame();
添加代码:
/*****************下面是2-4中添加的代码,部分代码在书中省略了*************/
// 设置初始为隐藏状态
topLine->hide();
bottomLine->hide();
leftLine->hide();
rightLine->hide();
gameScoreText->hide();
gameLevelText->hide();
// 黑色遮罩
QWidget *mask = new QWidget;
mask->setAutoFillBackground(true);
mask->setPalette(QPalette(QColor(0, 0, 0, 80)));
mask->resize(900, 600);
maskWidget = scene->addWidget(mask);
maskWidget->setPos(-50, -50);
// 设置其Z值为1,这样可以处于Z值为0的图形项上面
maskWidget->setZValue(1);
// 选项面板
QWidget *option = new QWidget;
QPushButton *optionCloseButton = new QPushButton(tr("关 闭"), option);
QPalette palette;
palette.setColor(QPalette::ButtonText, Qt::black);
optionCloseButton->setPalette(palette);
optionCloseButton->move(120, 300);
connect(optionCloseButton, SIGNAL(clicked()), option, SLOT(hide()));
option->setAutoFillBackground(true);
option->setPalette(QPalette(QColor(0, 0, 0, 180)));
option->resize(300, 400);
QGraphicsWidget *optionWidget = scene->addWidget(option);
optionWidget->setPos(250, 50);
optionWidget->setZValue(3);
optionWidget->hide();
// 帮助面板
QWidget *help = new QWidget;
QPushButton *helpCloseButton = new QPushButton(tr("关 闭"), help);
helpCloseButton->setPalette(palette);
helpCloseButton->move(120, 300);
connect(helpCloseButton, SIGNAL(clicked()), help, SLOT(hide()));
help->setAutoFillBackground(true);
help->setPalette(QPalette(QColor(0, 0, 0, 180)));
help->resize(300, 400);
QGraphicsWidget *helpWidget = scene->addWidget(help);
helpWidget->setPos(250, 50);
helpWidget->setZValue(3);
helpWidget->hide();
QLabel *helpLabel = new QLabel(help);
helpLabel->setText(tr("<h1><font color=white>yafeilinux作品"
"<br>www.yafeilinux.com</font></h1>"));
helpLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
helpLabel->move(30, 150);
// 游戏欢迎文本
gameWelcomeText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameWelcomeText->setHtml(tr("<font color=white>MyBox方块游戏</font>"));
gameWelcomeText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameWelcomeText->setPos(250, 100);
gameWelcomeText->setZValue(2);
// 游戏暂停文本
gamePausedText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gamePausedText->setHtml(tr("<font color=white>游戏暂停中!</font>"));
gamePausedText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gamePausedText->setPos(300, 100);
gamePausedText->setZValue(2);
gamePausedText->hide();
// 游戏结束文本
gameOverText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameOverText->setHtml(tr("<font color=white>游戏结束!</font>"));
gameOverText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameOverText->setPos(320, 100);
gameOverText->setZValue(2);
gameOverText->hide();
// 游戏中使用的按钮
QPushButton *button1 = new QPushButton(tr("开 始"));
QPushButton *button2 = new QPushButton(tr("选 项"));
QPushButton *button3 = new QPushButton(tr("帮 助"));
QPushButton *button4 = new QPushButton(tr("退 出"));
QPushButton *button5 = new QPushButton(tr("重新开始"));
QPushButton *button6 = new QPushButton(tr("暂 停"));
QPushButton *button7 = new QPushButton(tr("主 菜 单"));
QPushButton *button8 = new QPushButton(tr("返回游戏"));
QPushButton *button9 = new QPushButton(tr("结束游戏"));
connect(button1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(startGame()));
connect(button2, SIGNAL(clicked()), option, SLOT(show()));
connect(button3, SIGNAL(clicked()), help, SLOT(show()));
connect(button4, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
connect(button5, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(restartGame()));
connect(button6, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pauseGame()));
connect(button7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(finishGame()));
connect(button8, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(returnGame()));
connect(button9, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(finishGame()));
startButton = scene->addWidget(button1);
optionButton = scene->addWidget(button2);
helpButton = scene->addWidget(button3);
exitButton = scene->addWidget(button4);
restartButton = scene->addWidget(button5);
pauseButton = scene->addWidget(button6);
showMenuButton = scene->addWidget(button7);
returnButton = scene->addWidget(button8);
finishButton = scene->addWidget(button9);
startButton->setPos(370, 200);
optionButton->setPos(370, 250);
helpButton->setPos(370, 300);
exitButton->setPos(370, 350);
restartButton->setPos(600, 150);
pauseButton->setPos(600, 200);
showMenuButton->setPos(600, 250);
returnButton->setPos(370, 200);
finishButton->setPos(370, 250);
startButton->setZValue(2);
optionButton->setZValue(2);
helpButton->setZValue(2);
exitButton->setZValue(2);
restartButton->setZValue(2);
returnButton->setZValue(2);
finishButton->setZValue(2);
restartButton->hide();
finishButton->hide();
pauseButton->hide();
showMenuButton->hide();
returnButton->hide();
/*****************上面是2-4中添加的代码,部分代码在书中省略了*************/
在 startGame() 中调用 initGame() 函数前添加代码:
gameWelcomeText->hide();
startButton->hide();
optionButton->hide();
helpButton->hide();
exitButton->hide();
maskWidget->hide();
在 initGame() 函数的最后添加代码:
restartButton->show();
pauseButton->show();
showMenuButton->show();
gameScoreText->show();
gameLevelText->show();
topLine->show();
bottomLine->show();
leftLine->show();
rightLine->show();
// 可能以前返回主菜单时隐藏了boxGroup
boxGroup->show();
修改 gameOver() 槽:
// 游戏结束
void MyView::gameOver()
{
pauseButton->hide();
showMenuButton->hide();
maskWidget->show();
gameOverText->show();
restartButton->setPos(370, 200);
finishButton->show();
}
添加其他槽:
// 重新开始游戏
void MyView::restartGame()
{
maskWidget->hide();
gameOverText->hide();
finishButton->hide();
restartButton->setPos(600, 150);
// 销毁提示方块组和当前方块移动区域中的所有小方块
nextBoxGroup->clearBoxGroup(true);
boxGroup->clearBoxGroup();
boxGroup->hide();
foreach (QGraphicsItem* item, scene()->items(199, 49, 202, 402, Qt::ContainsItemShape, Qt::AscendingOrder))
{
// 先从场景中移除小方块,因为使用deleteLater()是在返回主事件循环后才销毁
// 小方块的,为了在出现新的方块组时不发生碰撞,所以需要先从场景中移除小方块
scene()->removeItem(item);
OneBox* box = (OneBox*)item;
box->deleteLater();
}
initGame();
}
// 结束当前游戏
void MyView::finishGame()
{
gameOverText->hide();
finishButton->hide();
restartButton->setPos(600, 150);
restartButton->hide();
pauseButton->hide();
showMenuButton->hide();
gameScoreText->hide();
gameLevelText->hide();
topLine->hide();
bottomLine->hide();
leftLine->hide();
rightLine->hide();
nextBoxGroup->clearBoxGroup(true);
boxGroup->clearBoxGroup();
boxGroup->hide();
foreach (QGraphicsItem* item, scene()->items(199, 49, 202, 402, Qt::ContainsItemShape))
{
OneBox* box = (OneBox*)item;
box->deleteLater();
}
// 可能是在进行游戏时按下“主菜单”按钮
maskWidget->show();
gameWelcomeText->show();
startButton->show();
optionButton->show();
helpButton->show();
exitButton->show();
scene()->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background.png"));
}
// 暂停游戏
void MyView::pauseGame()
{
boxGroup->stopTimer();
restartButton->hide();
pauseButton->hide();
showMenuButton->hide();
maskWidget->show();
gamePausedText->show();
returnButton->show();
}
// 返回游戏,处于暂停状态时
void MyView::returnGame()
{
returnButton->hide();
gamePausedText->hide();
maskWidget->hide();
restartButton->show();
pauseButton->show();
showMenuButton->show();
boxGroup->startTimer(gameSpeed);
}
踩坑点1:error: no matching function for call to ‘QGraphicsTextItem::QGraphicsTextItem(int, QGraphicsScene*&)’
报错信息:
error: no matching function for call to 'QGraphicsTextItem::QGraphicsTextItem(int, QGraphicsScene*&)'
gameWelcomeText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
^
将下面代码:
// 游戏欢迎文本
gameWelcomeText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameWelcomeText->setHtml(tr("<font color=white>MyBox方块游戏</font>"));
gameWelcomeText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameWelcomeText->setPos(250, 100);
gameWelcomeText->setZValue(2);
// 游戏暂停文本
gamePausedText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gamePausedText->setHtml(tr("<font color=white>游戏暂停中!</font>"));
gamePausedText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gamePausedText->setPos(300, 100);
gamePausedText->setZValue(2);
gamePausedText->hide();
// 游戏结束文本
gameOverText = new QGraphicsTextItem(0, scene);
gameOverText->setHtml(tr("<font color=white>游戏结束!</font>"));
gameOverText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameOverText->setPos(320, 100);
gameOverText->setZValue(2);
gameOverText->hide();
修改为:
// 游戏欢迎文本
gameWelcomeText = new QGraphicsTextItem();
gameWelcomeText->setHtml(tr("<font color=white>MyBox方块游戏</font>"));
gameWelcomeText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameWelcomeText->setPos(250, 100);
gameWelcomeText->setZValue(2);
// 游戏暂停文本
gamePausedText = new QGraphicsTextItem();
gamePausedText->setHtml(tr("<font color=white>游戏暂停中!</font>"));
gamePausedText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gamePausedText->setPos(300, 100);
gamePausedText->setZValue(2);
gamePausedText->hide();
// 游戏结束文本
gameOverText = new QGraphicsTextItem();
gameOverText->setHtml(tr("<font color=white>游戏结束!</font>"));
gameOverText->setFont(QFont("Times", 30, QFont::Bold));
gameOverText->setPos(320, 100);
gameOverText->setZValue(2);
gameOverText->hide();
scene->addItem(gameWelcomeText);
scene->addItem(gamePausedText);
scene->addItem(gameOverText);
为了进行游戏时总是当前方块组获得焦点,我们要重写视图的键盘按下事件处理函数。
myview.h 新增代码:
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
然后到 myview.cpp 添加定义:
// 如果正在进行游戏,当键盘按下时总是方块组获得焦点
void MyView::keyPressEvent(QKeyEvent* event)
{
if (pauseButton->isVisible())
boxGroup->setFocus();
else
boxGroup->clearFocus();
QGraphicsView::keyPressEvent(event);
}
踩坑点2:error: no matching function for call to ‘QGraphicsScene::items(int, int, int, int, Qt::ItemSelectionMode)’
报错信息:
error: no matching function for call to 'QGraphicsScene::items(int, int, int, int, Qt::ItemSelectionMode)'
foreach (QGraphicsItem* item, scene()->items(199, 49, 202, 402, Qt::ContainsItemShape))
原因与之前的踩坑点2:items 方法报错相同。
错误代码:
foreach (QGraphicsItem *item, scene()->items(199, 49, 202, 402, Qt::ContainsItemShape))
{
OneBox *box = (OneBox *)item;
box->deleteLater();
}
修改为:
foreach (QGraphicsItem *item, scene()->items(199, 49, 202, 402, Qt::ContainsItemShape, Qt::AscendingOrder))
{
OneBox *box = (OneBox *)item;
box->deleteLater();
}
添加背景音乐和音效
在 myGame.pro 添加代码:
QT += phonon
报错:
Project ERROR: Unknown module(s) in QT: phonon
因为 Qt5 不支持 phonon,所以此部分省略。
安装 Qt 4.8.6:Qt 4.8.6 的下载与安装
注:实测发现,不用安装 Qt Creator 3.3.0 也能在原来的 Qt Creator 上编写项目,只需要改一下构建。
在 myview.h 添加头文件:
#include <phonon>
添加槽声明:
void aboutToFinish();
添加私有对象定义:
// 音乐部件
Phonon::MediaObject *backgroundMusic;
Phonon::MediaObject *clearRowSound;
在 myview.cpp 添加代码:
// 声音文件路径
static const QString SOUNDPATH = "../myGame/sounds/";
然后到 initView() 函数最后添加代码:
// 设置声音
backgroundMusic = new Phonon::MediaObject(this);
clearRowSound = new Phonon::MediaObject(this);
Phonon::AudioOutput *audio1 = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
Phonon::AudioOutput *audio2 = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
Phonon::createPath(backgroundMusic, audio1);
Phonon::createPath(clearRowSound, audio2);
// 设置音量控制部件,它们显示在选项面板上
Phonon::VolumeSlider *volume1 = new Phonon::VolumeSlider(audio1, option);
Phonon::VolumeSlider *volume2 = new Phonon::VolumeSlider(audio2, option);
QLabel *volumeLabel1 = new QLabel(tr("音乐:"), option);
QLabel *volumeLabel2 = new QLabel(tr("音效:"), option);
volume1->move(100, 100);
volume2->move(100, 200);
volumeLabel1->move(60, 105);
volumeLabel2->move(60, 205);
connect(backgroundMusic, SIGNAL(aboutToFinish()), this, SLOT(aboutToFinish()));
// 因为播放完毕后会进入暂停状态,再调用play()将无法进行播放,需要在播放完毕后使其进入停止状态
connect(clearRowSound, SIGNAL(finished()), clearRowSound, SLOT(stop()));
backgroundMusic->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(SOUNDPATH + "background.mp3"));
clearRowSound->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(SOUNDPATH + "clearRow.mp3"));
backgroundMusic->play();
在 initGame() 函数的最后添加代码:
backgroundMusic->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(SOUNDPATH + "background01.mp3"));
backgroundMusic->play();
在 finishGame() 函数的最后添加代码:
backgroundMusic->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(SOUNDPATH + "background.mp3"));
backgroundMusic->play();
修改 updateScore() 函数:
// 更新分数
void MyView::updateScore(const int fullRowNum)
{
int score = fullRowNum * 100;
int currentScore = gameScoreText->toPlainText().toInt();
currentScore += score;
// 显示当前分数
gameScoreText->setHtml(tr("<font color=red>%1</font>").arg(currentScore));
// 判断级别
if (currentScore < 500)
{
// 第一级,什么都不用做
}
else if (currentScore < 1000)
{ // 第二级
gameLevelText->setHtml(tr("<font color=white>第<br>二<br>幕</font>"));
scene()->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/background02.png"));
gameSpeed = 300;
boxGroup->stopTimer();
boxGroup->startTimer(gameSpeed);
if (QFileInfo(backgroundMusic->currentSource().fileName()).baseName() != "background02")
{
backgroundMusic->setCurrentSource(Phonon::MediaSource(SOUNDPATH + "background02.mp3"));
backgroundMusic->play();
}
}
else
{
// 添加下一个级别的设置
}
}
添加 aboutToFinish() 槽定义:
// 背景音乐将要播放完毕时继续重新播放
void MyView::aboutToFinish()
{
backgroundMusic->enqueue(backgroundMusic->currentSource());
}
添加程序启动画面
在 main.cpp 中添加头文件:
#include <QSplashScreen>
在主函数创建 view 对象前添加代码:
QPixmap pix(":/images/logo.png");
QSplashScreen splash(pix);
splash.resize(pix.size());
splash.show();
app.processEvents();
在调用 show() 函数后添加代码:
splash.finish(&view);
运行效果
运行程序,主界面出现前会在屏幕的中心出现启动画面:
开始界面:
点击“帮助”:
点击选项:
游戏界面:
暂停:
游戏结束:
资源下载
GitHub:UestcXiye/Tetris
CSDN:Qt 项目:俄罗斯方块.zip