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Unity客户端面经

前言

由于之前跟着实验室做的项目还没结,自己还在当工具人,时间缩水,没有好好准备面试,结果面的很菜,当时就觉得自己凉了。没想到竟然通知我复试。
一面能有三四十分钟,二面二十分钟就差不多了,这也太弹性了吧。

建议大家还是尽早准备相关的内容,特别是不要太因为各种事情荒废时间,我现在就觉得在实验室当工具人太久了,该学的早学完了,又没空学/准备其他的,太亏了。

面试

初试(一面)

语言基础

因为我说我用C#比较多,所以主要问了C#的问题。

  • C#的值类型和引用类型
  • C#的int占用的字节数(这里因为很久没看答错了,应该是4个字节,long是8个)
  • 只占用一个字节的数据类型(同上面,答成了char,事实上char是2个字节,byte才是一个字节)
  • 使用类和结构体的区别(答不上来)
  • (举例Unity)Vector3是什么类型,A赋值给B后,A改变了B还会变吗?如果是类呢?(我都答的不变,但是实际上类的赋值是引用,所以应该会一起变才对)

这里贴上C#的数据类型表

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