目录
1 概述
前言
运行环境:Visual Studio 2019集成开发环境
GitHub链接:https://github.com/tkllcoder/C_learn.git
游戏规则
相信很多人小时候都玩过扫雷游戏吧,它对于逻辑思维具有一定的锻炼效果,而且也很有趣,让我们尝试用程序构建一个简单的扫雷游戏吧。
规则:
1.设置雷的数量,雷被随机分配到未知的棋盘格中。
2.玩家首先随机点击一个格子,上面会显示一个数字或者空白,表示这个格子的周围八个格子中雷的总数,空白表示0。(一般游戏中会设置连锁反应,我没有设计这一块)
3.玩家根据已经扫出的数字和空白,通过逻辑思考继续进行游戏。
4.如果点到雷,则失败;如果扫完都没有踩到雷,则挑战成功。
实现效果
首页
输入坐标玩游戏
判断结果
2 首页搭建
一个简单的展示界面
//主菜单函数
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("******** 扫雷游戏 *******\n");
printf("******** 1.play 0.exit *******\n");
printf("***************************************\n");
}
在主函数中设置分支选项
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("玩游戏\n");
game();
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
return 0;
}
3 棋盘与雷布置
3.1 棋盘初始化
以一个char类型二维数组存放棋盘的内容,最初全为'*'号,后面在游戏的过程中,输入的坐标位置变为相应的字符型数字:即数字+'0'(整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值)。
#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//整个棋盘的内容
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘内容
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.2 雷的布置
以一个char类型二维数组存放雷的信息,最初全为'0',后面在布置雷的过程中,在随机的位置设置为雷'1'。
#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的放置数组
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷的数组
//布置雷到mine数组中
Set_mine(mine, ROW, COL, count);
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷 随机挑选坐标布置
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (i < n)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')//查看是否布置了
{
mine[x][y] = '1';//布置为雷
i++;
}
}
}
4 游戏开始与结束
玩家开始玩游戏,输入坐标,程序遍历坐标周围的雷的数量,并打印新的棋盘,玩家根据返回的棋盘继续游戏,慢慢思考通关吧。
//扫雷
//输入坐标,
//1. 是雷,则打印很遗憾你被炸死了。
//2. 不是雷,然后遍历mine中的坐标的周围雷的数量,返回并保存到show数组中
int i = 0;
printf("初级扫雷,总格数81个,雷10个\n");
printf("-------------------------------\n");
while (i < mine_count)
{
int p = 0;
int q = 0;
int ret = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &p, &q);
if (p >= 1 && p <= ROW && q >= 1 && q <= COL)//坐标是否有效
{
if (mine[p][q] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
printf("******* 雷的布置: 0不是雷1是雷 ********\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//遍历坐标周围雷的数量
ret = Find_mine(mine, p, q);
show[p][q] = ret + '0';//整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值
//打印show数组
Display_board(show, ROW, COL);
i++;
}
}
else
printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
}
//3. 当非雷被排完之后,则打印恭喜你通关成功
if (i == mine_count)
{
printf("恭喜了,通关成功!!\n");
Display_board(show, ROW, COL);
printf("******* 雷的布置: 0不是雷1是雷 ********\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
}
//遍历坐标周围雷的数量
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//字符转换为整型-'0'
}
总结
这个小游戏搭建主要考察二维数组的掌握,只要细心编写就能成功的。
完整代码
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//存放雷的信息,相当于9*9的扫雷区
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//存放雷的信息+2,相当于9*9的扫雷区和边界
#define COLS COL + 2
#define count 10
#define mine_count ROW*COL - count//非雷的数量
void menu();//主菜单
void game();//玩游戏
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n);//布置雷
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//遍历坐标周围雷的数量
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//主菜单函数
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("******** 扫雷游戏 *******\n");
printf("******** 1.play 0.exit *******\n");
printf("***************************************\n");
}
//玩游戏函数
//扫雷游戏规则 1.非零数字表示数字周围的8个位置中有几个雷
//2.数字0则打开周围不是雷的格子 此处不写
//3.有雷点到则失败
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的放置数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//周围雷的遍历
//初始化棋盘
Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
printf("******* 扫雷游戏 ********\n");
//打印棋盘
//Display_board(mine, ROW, COL);
Display_board(show, ROW, COL);
//布置雷到mine数组中
Set_mine(mine, ROW, COL, count);
//Display_board(mine, ROW, COL);
//扫雷
//输入坐标,
//1. 是雷,则打印很遗憾你被炸死了。
//2. 不是雷,然后遍历mine中的坐标的周围雷的数量,返回并保存到show数组中
int i = 0;
printf("初级扫雷,总格数81个,雷10个\n");
printf("-------------------------------\n");
while (i < mine_count)
{
int p = 0;
int q = 0;
int ret = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &p, &q);
if (p >= 1 && p <= ROW && q >= 1 && q <= COL)//坐标是否有效
{
if (mine[p][q] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了,游戏结束\n");
printf("******* 雷的布置: 0不是雷1是雷 ********\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//遍历坐标周围雷的数量
ret = Find_mine(mine, p, q);
show[p][q] = ret + '0';//整型转换为字符型,加一个字符0的ASCII值
//打印show数组
Display_board(show, ROW, COL);
i++;
}
}
else
printf("坐标输入无效,请重新输入\n");
}
//3. 当非雷被排完之后,则打印恭喜你通关成功
if (i == mine_count)
{
printf("恭喜了,通关成功!!\n");
Display_board(show, ROW, COL);
printf("******* 雷的布置: 0不是雷1是雷 ********\n");
Display_board(mine, ROW, COL);
}
}
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int n)
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (i < n)
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')//查看是否布置了
{
mine[x][y] = '1';//布置为雷
i++;
}
}
}
//遍历坐标周围雷的数量
int Find_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//字符转换为整型-'0'
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("玩游戏\n");
game();
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
return 0;
}