Bootstrap

el tree 双击事件

场景

Cesium中双击飞到对应图层位置

方案

方法1
参考:https://blog.csdn.net/q469731241/article/details/107356605/

	<el-tree
            ref="tree"
            node-key="id"
            :data="treeData"
            :expand-on-click-node="false"
            @node-click="handleNodeClick">
    </el-tree>
    <script>
		data() {
		    return {
		    	//定义点击次数,默认0次
		        treeClickCount: 0,
		    }
		},
		methods: {
			//节点点击事件
			handleNodeClick(data, node) {
				//记录点击次数
				this.treeClickCount++;
				//单次点击次数超过2次不作处理,直接返回,也可以拓展成多击事件
				if (this.treeClickCount >= 2) {
					return;
				}
				//计时器,计算300毫秒为单位,可自行修改
				this.timer = window.setTimeout(() => {
					if (this.treeClickCount == 1) {
						//把次数归零
						this.treeClickCount = 0;
						//单击事件处理
						this.console('单击事件,可在此处理对应逻辑')
						
					} else if (this.treeClickCount > 1) {
						//把次数归零
						this.treeClickCount = 0;
						//双击事件
						this.console('双击事件,可在此处理对应逻辑')
					}
				}, 300);
			
			}
		}
	</script>

类似写法参考:https://www.lihuyong.com/archives/1383

<el-tree
    :data="data"
    node-key="id"
    :props="defaultProps">
    <span slot-scope="{node, data}">
        <span @dblclick="clkDb()" @click="clk()">{{data.label}}</span>
    </span>
</el-tree>

<script>
    let debounceTimer;
    export default {
        data() {
            return {
                data: [],
                timer: null
            }
        },
        methods: {
        // 对同一元素添加单击@click和双击@dblclick事件时,双击事件执行之前单击事件总会执行两次,于是用函数去抖对此方法进行了修改
            clk() {
                debounceTimer = this.timer;
                if (debounceTimer) {
                    window.clearTimeout(debounceTimer);
                    this.timer = null;
                }

                this.timer = window.setTimeout(() => {
                    console.log("click");
                }, 300);
            },
            clkDb() {
                debounceTimer = this.timer;
                if (debounceTimer) {
                    window.clearTimeout(debounceTimer);
                    this.timer = null;
                }
                console.log("db click");
            }
        }
    }
</script>

方法2 封装的思想可以借鉴
https://github.com/ravenq/ravenq.github.io/blob/master/blog.md/el-tree-dblclick.md
参见原文:https://blog.csdn.net/my___dream/article/details/104571980
目前 element-ui 的 tree 控件不支持双击事件,在后台管理系统时经常需要双击事件。

如果在 element-ui 源码上直接添加双击事件是很简单的,我已经在 github 上提交了 issue: #17448PR

但是等待官方更新都很慢,项目急着需要,而且官方不一定采纳你的 PR。

那么只有两个解决方案,一种比较土,直接 clone 一个官方版本,直接改,自己编译,自己使用,这样有一个很明显的缺点,很难跟进官方的版本。

因此这里主要介绍另外一种方法:非侵入式的封装。

首先引入 elment-ui 的 tree

import Tree from 'element-ui'
Tree.name = 'extend-base-el-tree' // 改名
Vue.use(Tree) // 注册

这里我对原生 element-ui 的 tree 进行了改名,为了是在使用在分装的树组件读可以直接使用 `````。如果以后官方采纳了 PR 直接删除再分装的代码就好了,不需要修改应用代码。

然后,创建一个自己的 el-tree.vue 文件

<template>
  <extend-base-el-tree v-bind="$attrs" @node-click="hdlClick" />
</template>

<script>
import debounce from 'lodash.debounce'
export default {
  inheritAttrs: false,
  data() {
    return {
      clickCount: 0
    }
  },
  methods: {
    hdlClick() {
      const args = arguments
      // 发送单击事件
      this.$emit('nod-click', ...args)
      // 发送双击事件
      this.clickCount++
      const fnEmitDblClick = debounce(() => {
        if (this.clickCount > 1) {
          this.$emit('node-dblclick', ...args)
        }
        this.clickCount = 0
      }, 500)
      fnEmitDblClick()
    }
  }
}
</script>

在封装的组件需要引入原生组件的所有属性,因此使用 Vue 的 v-bind="$attrs" 方法,绑定所有属性。

在组件里监听单击事件,使用 lodash 的 debounce 方法,判定在 500 毫秒内点击数大于 1 则发送双击事件。

还有一个细节,发送事件的时候会有很多参数,我们不必一个个的定义在发送,可以使用 js 的 arguments 特性,在用一个结构赋值 ...args 转发所有参数即可。

最后,因为 Vue 的事件是使用 $emit 方法发送的,因此 $attrs 只能绑定属性,事件需要在封装的组件中监听在转发,就像单击事件一样。

这只是一个临时解决方案,你可根据使用到的事件进行转发,也可以一次性把原生 Tree 的事件都转发出去。

最后的最后,只需要全局注册我们自己的封装过的树组件就可以了

import ElTree from './your/path/to/your/el-tree.vue'
Vue.component('el-tree', ElTree)

在你的代码中可以直接使用 `` 并且支持双击事件了。

<template>
  <el-tree @node-dblclick="hdlDblclick" />
</template>

<script>
export default {
  methods: {
    hdlDblclick() {
      console.log('tree node dblclick event.')
    }
  }
}
</script>
;