Bootstrap

springboot遇见·有戏-越剧文化传播系统-计算机毕业设计源码21760

摘 要

在全球化和数字化的大背景下,中国越剧面临着观众年龄偏大、年轻人对越剧了解和接受度低的挑战。本文以遇见·有戏-越剧文化传播系统为研究对象,通过系统分析和设计方法,从内容、形式和渠道三个方面进行研究和设计。重点在于将传统的越剧文化与现代的传播方式相结合,创造出一种新的、有效的越剧文化传播系统。该系统深入挖掘越剧的文化内涵,创新传播形式和渠道,吸引年轻观众,提高他们对越剧的理解和接受度,推动越剧的传承和发展。研究结果表明,遇见·有戏-越剧文化传播系统是一种有效的越剧文化传播方式,不仅有助于越剧的传承和发展,也为其他传统文化的传播提供了新的思路和方法。

关键词:Java开发语言;SpringBoot框架技术;文化传播系统

Abstract

In the context of globalization and digitization, Chinese Yueju faces challenges such as older audiences and lower understanding and acceptance of Yueju among young people. This article takes the Encounter, Youxi, and Yue Opera cultural dissemination system as the research object, and conducts research and design from three aspects: content, form, and channel through systematic analysis and design methods. The key is to combine traditional Yueju culture with modern communication methods to create a new and effective system for the dissemination of Yueju culture. This system deeply explores the cultural connotations of Yue Opera, innovates communication forms and channels, attracts young audiences, improves their understanding and acceptance of Yue Opera, and promotes the inheritance and development of Yue Opera. The research results indicate that the Encounter · Youxi - Yueju Culture Communication System is an effective way of transmitting Yueju culture, which not only helps to inherit and develop Yueju, but also provides new ideas and methods for the dissemination of other traditional cultures.

Key words:Java development language; SpringBoot framework technology; Cultural Communication System

目  录

第1章 绪论

1.1 选题背景

1.2 研究意义

第2章 相关技术介绍

2.1Java编程语言

2.2 SpringBoot框架介绍

2.3 MySQL数据库

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 操作可行性

3.1.2 技术可行性

3.1.3 运行可行性

3.2 系统功能需求

3.3 系统业务流程分析

第4章 系统设计

4.1 总体结构设计

4.2 功能模块设计

4.3 数据库设计

4.3.1 概念设计

4.3.2 逻辑设计

第5章 系统实现

5.1 登录模块的实现

5.2 用户模块的实现

5.2.1 注册模块的实现

5.2.2 交流模块的实现

5.2.3 文化中心收藏模块的实现

5.2.4 评论模块的实现

5.3 后台模块的实现

5.3.1 用户管理模块的实现

5.3.2 文化类型模块的实现

5.3.3 文化中心管理模块的实现

5.3.4 参加活动管理模块的实现

5.3.5 系统公告管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试用例

6.2.1 用户登录测试

6.2.2 创建数据测试

6.2.3 修改数据测试

6.2.4 查询数据测试

6.3 测试结果

第7章 结论

参考文献

致谢 37

  1. 绪论
    1. 选题背景

越剧作为中国传统戏曲之一,具有悠久的历史和独特的艺术魅力。然而,在当今快节奏的生活中,越剧面临着观众群体减少、年轻人兴趣不高等问题,亟需进行有效的文化传播和推广。作为中国非物质文化遗产,越剧具有重要的历史和文化价值。通过开展越剧文化传播系统,可以促进越剧的保护和传承,确保其得到合理的传承和发展。

然而,越剧在全球范围内的知名度相对较低,需要通过文化传播系统将其推广给更广泛的观众。提升越剧的知名度和影响力,有助于吸引更多的观众和支持者,推动越剧艺术的发展。尤其是随着新媒体和流行文化的兴起,传统艺术形式面临着年轻观众的流失。因此,建立越剧文化传播系统至关重要。通过利用新媒体和社交平台等渠道,吸引年轻观众的关注和参与,培养他们对越剧的兴趣。

除了传播和吸引观众,越剧作为一种传统艺术形式,也需要不断进行创新和发展。通过文化传播系统,可以为越剧艺术家提供更广阔的舞台和交流机会,推动越剧的艺术创新和演绎风格的多样化。这将使越剧能够在当代社会中保持活力,并更好地迎合现代观众的需求和审美趣味。

因此,在全球化和数字化的大背景下,建立越剧文化传播系统是非常重要的。通过系统化的推广和传播,越剧将能够扩大影响力,吸引更多的观众,促进越剧艺术的传承和发展,让这一宝贵的传统文化得以继续传承并在现代社会中焕发新的生机与活力。

    1. 研究意义

越剧作为中国非物质文化遗产,具有重要的历史和文化价值。通过研究和构建越剧文化传播系统,可以促进越剧的保护和传承,确保其得到合理的传承和发展,防止越剧文化被遗忘和边缘化。同时,越剧在全球范围内的知名度相对较低,需要通过文化传播系统将其推广给更广泛的观众。研究《遇见·有戏-越剧文化传播系统》,能够提升越剧的知名度和影响力,吸引更多的观众和支持者,推动越剧艺术的发展。

随着新媒体和流行文化的兴起,传统艺术形式面临着年轻观众的流失。因此,通过研究和构建越剧文化传播系统,可以利用新媒体和社交平台等渠道,吸引年轻观众的关注和参与,培养他们对越剧的兴趣,推动越剧艺术的传承和发展。同时,越剧作为一种传统艺术形式,也需要不断进行创新和发展。通过研究和构建文化传播系统,可以为越剧艺术家提供更广阔的舞台和交流机会,推动越剧的艺术创新和演绎风格的多样化,使越剧能够在当代社会中保持活力,并更好地迎合现代观众的需求和审美趣味。

此外,研究成果不仅对越剧文化的传播具有指导意义,也为其他传统文化的传播提供了新的思路和方法。借鉴《遇见·有戏-越剧文化传播系统》的构建方式和传播策略,可以推动其他传统文化的传承和发展,丰富人们的文化生活。因此,该研究具有重要的理论和实践价值,对于促进越剧及其他传统文化的传播与传承具有深远的意义。

  1. 相关技术介绍
    1. Java编程语言

早在上个世纪90年代,Java就由詹姆斯·高斯林进行开发,自诞生之日起,Java就一直深深的受到了程序开发者的广泛喜爱,它作为计算机主要的编程语言,一直到今。Java语言是真的是一种纯面向对象的计算机语言,在Java的世界中,所有的方法、数据类型、符号等都是以类的方式存在的,最顶层的就是Object,所有的类都是对object的继承。继承是Java中的核心思想,与C语言不同的是,子类只有一个父类,这样的好处就是操作更加的简便,让人更容易理解,在代码的书写上也会容易较多。Java另外一个特性就是多态性,调用父类接口的方法可以实现子类的实现,这样的好处就是很好的对实现方法进行了隐藏(封装),而且又能够把API进行公开,一举两得。接口思想很好的诠释了想象对象的思想,让面向对象编程渐渐转向面向接口编程。如今,随着编程思想的继续发展,Java也加入了一些函数式编程的思想,这样的好处就是让编程代码更加的简洁与方便。本管理系统采用Java编程语言进行后台的开发,一是鉴于标准化制定以后[4],Java语言常用于大型商业应用程序后台系统中,生态稳定;二是也希望通过本系统的开发提高自己编写Java代码的能力。

    1. SpringBoot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

    1. MySQL数据库

数据库作为数据的存储地方是项目必须的,MySQL是一款非常优秀的关系型数据库,早期的Mysql并不是甲骨文公司的,后来才被他收购的。Mysql非常的小巧,安装包才几兆,sql语言的书写也比较容易学习,最重要的是mysql同时也是一款开源的软件,所以不需要额外进行付费,本系统本身也是以学习总结所学知识为主,在系统的开发上最好尽量使用免费的软件,所以选用mysql进行数据库管理。Mysql的容量也是非常大的,同时支持分库分表的操作,支持分布式,所以越来越多的中小企业选择该款数据库管理工具。另外值得一提的是,开源也有一个不好的地方,就是容易遭到破解和黑客攻击,所以mysql在使用上还是更多的使用在中小项目中。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

为了迎合当今社会的现况,便于在市场中打开局面、占有一席之地;在大数据时代下,所有的信息化资源全部都是共享资源、为了长远性考虑,对此需要考虑如何推动整体的系统开发实现标准化。保证系统成功,所以就必须从效益、技术等上面做可行性报告研究。

      1. 操作可行性

遇见·有戏-越剧文化传播系统的注册与登陆页面设计简洁容易应用,可以通过最常见的页面窗口来登录页面,并利用过计算机实现登录功能,因此使用者只要平时利用过计算机都可以实现登录应用。此操作系统的研发工作环境运用了Java技术,并运用了B/S结构,这些研发工作环境都使得此系统功能更为完整,使整个设计更为个性化,使用者功能也更为简洁方便。本管理系统具备了易于运行、容易管理、交互性较好的优点,在实际操作上也是非常简单的。因此,本管理系统也可进行商业设计。

综上所述,该设备的研发符合技术、工艺和技术要求,因此其研发具有可操作性。

      1. 技术可行性

技术可行性是指所确定的科学技术或决策方法中的科学技术均未突破组织掌握或相关人员熟悉的科学技术资源的界限。在技术研究过程中,应注意全面调查系统研发过程中包含的各种关键技术问题,尽可能选择成熟技术,认真引用先进技术,关注特定的研究平台和开发人员,评估关键技术的有效性。

Java技术对于该遇见·有戏-越剧文化传播系统的设计和实施很是关键,基于B/S架构的和MySQL数据库管理,对于前台的应用和后台的数据库管理都是至关重要的,要想有效应用该程序,就需要保持功能全面、易懂易简单使用的特性。构建数据库管理时,需要确保数据分析信息完全、数据分析信息稳定性好、数据分析信息稳定性较高的库。在早期,人们对Java的基本重要知识点就有理解和熟悉,对MySQL数据库发生过简要的掌握、熟悉,在早期对软件工程测试,以及UML语言等基础课程发生过大致的掌握和练习,经过对上述课程练习,就能够对上述课程有相应的信息系统开发、检验和判断。

Java可以和MySQL结合起来研发一个遇见·有戏-越剧文化传播系统,一定是合理而且有效的。

      1. 运行可行性

正因为本系统是在服务器的基础上开发的,系统开发成功以后,用户无需导航指导便可自己上手进行操作。系统一经开发测试后,在计算机移动客户端能上网的情况下,只需在浏览器里完成所有可用操作,也无需配置复杂的使用环境,只需一个网址便可进入系统。这大大减少了购票的等待时间,在方便用户的同时也让管理人员更加易于管理文化类型。

    1. 系统功能需求

需求分析就是分别对操作、技术和管理的可行性来进行具体的分析。本系统用户的主要需求体现在公共管理、用户管理、论坛管理、文化类型、文化中心、活动中心、活动类型、活动申请、参加活动、反馈问题等功能上。这些需求都和数据库表字段密不可分。因此,需求分析是项目中非常关键且特别重要的过程。

系统用户用例图如下所示。

图3-1 系统用户用例图

管理员用例图如下所示。

图3-2 管理员用例图

表3-1 公告浏览用例描述

描述项

说明

用例名称

公告查询

用例描述

用户可以查看公告的详情

参与者

用户

前置条件

使用者是系统用户类型并成功进入该系统

后置条件

浏览成功

主事件流

(1)用户可以浏览公告的模块、公告的内容

(2)用户点击公告可以对公告进行详情阅读

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 互动社区用例描述

描述项

说明

用例名称

互动社区

用例描述

用户可以将自己想说的话发表在交流板,其他的用户可以查看,已注册的用户可以回复

参与者

用户

前置条件

用户是注册用户并成功进入该系统

后置条件

交流添加成功且显示在交流板

主事件流

系统检查是否是系统用户

未注册的用户可以查看交流板的内容

已注册的用户的交流表单显示出来可以进行交流和回复他人的交流

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

e3.交流内容不显示

表3-1 发帖用例描述

描述项

说明

用例名称

发帖

用例描述

在登录成功的条件下,用户可以发布帖子

参与者

用户

前置条件

用户登录成功并进入该系统

后置条件

发布成功

主事件流

(1)系统检查是否是系统用户类型

用户输入标题、描述、类型、图片url和内容,开始执行发布用例

(3)发布成功,进入系统的主页

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

e3.数据内容太长

表3-1 个人信息管理用例描述

用例名称

管理和修改个人信息

参与者

用户

描述

用户查看、修改个人信息

前置条件

用户已登录到系统中

后置条件

事件流

(1)用户查看个人信息

(2)用户修改个人信息

补充说明

(a)用户可修改密码

(b)用户可修改个人资料,例如姓名,头像等

表3-1 评论用例描述

用例名称

评论

参与者

用户

描述

用户发表评论

前置条件

用户已登录

后置条件

评论内容不违规

事件流

(1)在评论页输入评论数据,提交评论

(2)更新并显示评论板

补充说明

(a)评论内容不能为空

表3-1 用户管理用例描述

描述项

说明

用例名称

用户操作

用例描述

管理员正确登录后台管理的条件下,对用户进行管理

参与者

管理员

前置条件

管理员登录成功并跳转到后台主界面

后置条件

操作成功

主事件流

管理员跳转用户管理页面,查询用户详情的信息

管理员可以删除用户信息

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 文化中心管理用例描述

描述项

说明

用例名称

文化中心操作

用例描述

管理员正确登录后台管理的条件下,对文化中心模块进行管理

参与者

管理员

前置条件

管理员成功登录

后置条件

操作成功

主事件流

(1)管理员进入文化中心管理页面,查询文化中心的信息

(2)管理员可以对文化中心进行增删除和编辑文化中心操作

(3)管理员新增文化中心,添加成功跳转到查询页面

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 活动中心管理用例描述

描述项

说明

用例名称

活动中心操作

用例描述

管理员正确登录后台管理的条件下,对活动中心模块进行管理

参与者

管理员

前置条件

管理员成功登录

后置条件

操作成功

主事件流

(1)管理员进入活动中心管理页面,查询活动中心的信息

(2)管理员可以对活动中心进行增删除和编辑活动中心操作

(3)管理员新增活动中心,添加成功跳转到查询页面

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 活动申请管理用例描述

描述项

说明

用例名称

活动申请操作

用例描述

管理员正确登录后台管理的条件下,对活动申请模块进行管理

参与者

管理员

前置条件

管理员成功登录

后置条件

操作成功

主事件流

(1)管理员进入活动申请管理页面,查询活动申请的信息

(2)管理员可以对活动申请进行查询删除和编辑活动申请操作

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

表3-1 评论管理用例描述

描述项

说明

用例名称

评论操作

用例描述

管理员正确登录后台管理的条件下,评论模块进行管理

参与者

管理员

前置条件

管理员成功登录

后置条件

操作成功

主事件流

(1)管理员进入评论管理页面,查询评论内容的信息

(2)管理员可以从用户评论中删除数据

异常事件流

e1.报500错误

e2.数据库连接异常

    1. 系统业务流程分析

管理员权限下的工作流程主要为:管理员通过系统界面提供登录按钮并点击,转入管理员登录界面,并在界面上填入相应的管理员账户和管理员密码,进入管理员权限下的后台系统,并且在系统左侧导航条设置了相应的操作功能。

用户权限下的工作流程主要为:用户通过系统提供的注册功能,进行身份验证并注册,而后在登录界面进行个人身份验证,并且进入用户的个人后台界面,并进行相应的操作。

遇见·有戏-越剧文化传播系统的业务流程如下图所示。

图3-2 系统业务流程图

  1. 系统设计
    1. 总体结构设计

层次框图是一系列由多层矩形框架组成的树,其顶部为矩形框架,表示整个数据结构,下方的长方形立方体表示独立的数据,下方的长方形表示该数据的实际数据(不能进行分割)。由于这个架构的精炼,层级方块图描述的资料结构也愈加详尽,这个模型很好地满足了需求分析的要求。首先对最上层的信息进行分类,然后在图表中的每个路径上重复地进行优化,直至完整的数据结构被确定。

这个系统由两个模块组成,一是管理员,二是系统用户,这两个部分看起来是独立的,实际上却是连接着数据库,每个模块都有自己的权限,唯一不同的,就是访问的方式不同。在调研资料的基础上,完成了各个模块的功能。在对上述功能进行分析的基础上,本系统提出了两个主要的模块,每个单元可划分为若干小单元。

系统的功能结构图如下图所示。

图4-2 系统功能结构图

    1. 功能模块设计

遇见·有戏-越剧文化传播系统在前端设计采用多种技术交互使用达到界面简洁大方,使用Java作为系统的编译语言,对于之前的分析所产生的问题进行解决,功能模块设计后进行编码实现具体功能:

登录模块:使用者必须输入正确的账号与密码才能访问系统。

活动中心模块:包括前台的活动中心和后台的活动中心管理,前台让用户申请活动信息,后台查看活动申请情况。

公告管理模块:如果登录当前管理员有公告管理的权限即可以进行公告的查询、新增、删除、修改信息的操作。

文化中心管理模块:管理者根据选择,可以给用户发布文化中心,在添加文化中心是输入文化中心的详细信息,添加需要上传的文件之后回到文化中心管理界面,在修改文化中心时修改不对的信息,也可以删除重新添加文化中心。

反馈问题管理模块:相关权限用户可以进行反馈问题信息的查询、添加、修改、删除操作,也可以对反馈人、用户姓名、反馈日期等数据项进行单独操作,设置数据类型等参数。

    1. 数据库设计
      1. 概念设计

在需求分析中,我们用来分析的对象往往是抽象的概念,所以在这个环节应当避免过于细致的细节分析,而是通过这些抽象的概念来分析实体所具备的属性和实体之间的联系。遇见·有戏-越剧文化传播系统利用E-R图对上述实体和联系进行描述。

图4-3 系统用户信息E-R关系图

图4-4 文化中心信息E-R关系图

图4-5 活动中心E-R关系图

图4-6 参加活动E-R关系图

图4-7 评论信息E-R关系图

总体ER图如下图所示。

图4-8 总体ER图

      1. 逻辑设计

所有系统的应用数据相互区分。一旦在相应的系统中实现,它们将与自己相应的网络和服务器通信。所以这个系统可以连接这些数据。当我们选择桥梁截面时,以下将简要介绍如何建立系统。在单击上一个按键的时候,就会自动在对话框中弹出数据源的名字,之后再单击下一个按键时,就在填写相对应的身份验证和登录信息。按照系统功能设计的特点与职能模块的分类,遇见·有戏-越剧文化传播系统的总体设计和实施过程一共涉及到了几个资料表格。

以下就介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:

表activity_application (活动申请)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

activity_application_id

int

10

0

N

Y

活动申请ID

2

participation_number

varchar

64

0

Y

N

参加编号

3

activity_number

varchar

64

0

Y

N

活动编号

4

activity_title

varchar

64

0

Y

N

活动标题

5

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

7

activity_time

varchar

64

0

Y

N

活动时间

8

responsible_person

varchar

64

0

Y

N

负责人

9

active_users

int

10

0

Y

N

0

活动用户

10

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

11

application_date

date

10

0

Y

N

申请日期

12

number_of_participants

int

10

0

Y

N

0

参加人数

13

reason_for_participation

text

65535

0

Y

N

参加原因

14

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

15

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

16

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表activity_center (活动中心)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

activity_center_id

int

10

0

N

Y

活动中心ID

2

activity_number

varchar

64

0

Y

N

活动编号

3

activity_title

varchar

64

0

Y

N

活动标题

4

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

5

event_cover

varchar

255

0

Y

N

活动封面

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

7

activity_time

varchar

64

0

Y

N

活动时间

8

responsible_person

varchar

64

0

Y

N

负责人

9

number_of_applicants

int

10

0

Y

N

0

报名人数

10

activity_content

longtext

2147483647

0

Y

N

活动内容

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

limit_times

int

10

0

N

N

0

限制次数

15

limit_type

tinyint

4

0

N

N

2

限制次数类型1-每天次,2-总计次

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表activity_type (活动类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

activity_type_id

int

10

0

N

Y

活动类型ID

2

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表cultural_center (文化中心)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

cultural_center_id

int

10

0

N

Y

文化中心ID

2

cultural_name

varchar

64

0

Y

N

文化名称

3

cultural_type

varchar

64

0

Y

N

文化类型

4

cover

varchar

255

0

Y

N

封面

5

cultural_implications

varchar

64

0

Y

N

文化寓意

6

related_videos

varchar

255

0

Y

N

相关视频

7

cultural_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

文化介绍

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表cultural_type (文化类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

cultural_type_id

int

10

0

N

Y

文化类型ID

2

cultural_type

varchar

64

0

Y

N

文化类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表feedback_issues (反馈问题)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

feedback_issues_id

int

10

0

N

Y

反馈问题ID

2

feedback_person

int

10

0

Y

N

0

反馈人

3

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

4

feedback_date

date

10

0

Y

N

反馈日期

5

feedback_issues

text

65535

0

Y

N

反馈问题

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

7

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表forum (论坛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

forum_id

mediumint

8

0

N

Y

论坛id

2

display

smallint

5

0

N

N

100

排序

3

user_id

mediumint

8

0

N

N

0

用户ID

4

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

5

praise_len

int

10

0

Y

N

0

点赞数

6

hits

int

10

0

N

N

0

访问数

7

title

varchar

125

0

N

N

标题

8

keywords

varchar

125

0

Y

N

关键词

9

description

varchar

255

0

Y

N

描述

10

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址

11

tag

varchar

255

0

Y

N

标签

12

img

text

65535

0

Y

N

封面图

13

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

16

avatar

varchar

255

0

Y

N

发帖人头像:

17

type

varchar

64

0

N

N

0

论坛分类:[0,1000]用来搜索指定类型的论坛帖

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表participate_in_activities (参加活动)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

participate_in_activities_id

int

10

0

N

Y

参加活动ID

2

participation_number

varchar

64

0

N

N

参加编号

3

activity_number

varchar

64

0

Y

N

活动编号

4

activity_title

varchar

64

0

Y

N

活动标题

5

activity_type

varchar

64

0

Y

N

活动类型

6

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

7

activity_time

varchar

64

0

Y

N

活动时间

8

responsible_person

varchar

64

0

Y

N

负责人

9

active_users

int

10

0

Y

N

0

活动用户

10

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

11

application_date

date

10

0

Y

N

申请日期

12

number_of_participants

int

10

0

Y

N

0

参加人数

13

reason_for_participation

text

65535

0

Y

N

参加原因

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表system_users (系统用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

system_users_id

int

10

0

N

Y

系统用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

gender

varchar

64

0

Y

N

性别

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

  1. 系统实现
    1. 登录模块的实现

用户登录的验证将不再局限于登录信息和权限的匹配验证,而是另外增加了一个验证码,只有界面上所有的编辑框数据都准确的情况下才能实现登录成功。管理员的登录和前台用户登录是一样的过程,其主要就是利用权限字段来完成对用户或管理员的角色识别。

用户登录流程图如下所示。

图5-1 用户登录流程图

登录界面如下图所示。

图5-1 登录界面

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

    1. 用户模块的实现
      1. 注册模块的实现

系统的用户通过自行注册生成,在系统首页点击用户注册菜单,系统跳转到对应的注册页面。点击重置按钮,清空所填数据,点击注册按钮完成注册。

用户注册流程图如下所示。

图5-1 用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

图5-1 用户注册界面

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

      1. 交流模块的实现

当用户和用户之间交流之后,管理者可以在主界面中可以选择交流功能,管理者可以进行用户的交流查看,可以进行填写交流回复,也可以对交流进行删除。通过这种方式,管理者可以和用户进行密切的交流。

发表交流流程图如下所示。

图5-1 发表交流流程图

发表交流界面如图所示。

图5-1 发表交流界面

      1. 文化中心收藏模块的实现

用户选择相应的文化中心收藏,通过id传参,找到id为此传参的文化,在收藏页提交收藏记录表单,生成收藏记录,用户在个人中心管理个人的收藏夹。

文化中心收藏界面如下图所示。

图5-1 文化中心收藏界面

      1. 评论模块的实现

用户点击某个活动中心进入活动信息详细页,点击评论按钮进入评论页,提交评论信息,成功发布评论,管理员管理用户的评论信息。

发布评论流程图如下所示。

图5-1 发布评论流程图

发布评论界面如图所示。

图5-1 发布评论界面

    1. 后台模块的实现
      1. 用户管理模块的实现

用户通过注册了方可获得登录使用权限,此时选择注册用户选项,系统就会自动转到用户注册工作面,在注册该部分信息时系统会自动调用add函数,然后在给定的文本框中填写有关该用户的基础信息后选择确认即可完成注册。检索用户信息,在新增用户信息以后,在检索工具栏中填写对应的用户信息,系统就会将该用户有关的所有信息展示出来。

用户管理流程图如下所示。

图5-1 用户管理流程图

用户管理界面如下图所示。

图5-1 用户管理界面

用户管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

      1. 文化类型模块的实现

管理员执行文化类型管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加文化类型”,可以通过文化类型添加界面添加详细信息并添加文化类型注释。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到文化类型查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

文化类型管理流程如下图所示。

图5-1 文化类型管理流程

文化类型管理界面如下图所示。

图5-1 文化类型管理界面

文化类型管理关键代码如下:

@RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

    }

      1. 文化中心管理模块的实现

管理员执行文化中心管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加文化中心”,可以通过文化中心添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到文化中心查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

文化中心添加流程图如下所示。

图5-1 文化中心添加流程图

文化中心管理如下图所示。

图5-1 文化中心管理界面

文化中心管理关键代码如下:

 @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

      1. 参加活动管理模块的实现

管理员执行参加活动管理,并可以操作相关内容,例如添加,查看,编辑和删除。通过单击“添加参加活动”,可以通过参加活动添加界面添加详细信息。单击查看字段级别链接以查看有关所选字段级别的信息。然后单击“提交”跳转重返到添加页面。添加成功后的信息会载入到参加活动查询列表中,管理员可进行编辑以及修改。

参加活动维护界面如下所示。

图5-1 参加活动维护界面

      1. 系统公告管理模块的实现

在主页左侧菜单栏中点击“系统公告管理”按钮,再从二级目录中点击“新增系统公告”按钮,进入到新增系统公告界面。在此处系统公告可以添加系统公告的名称、价格。

在主页左侧菜单栏中点击“系统公告管理”按钮,再从二级目录中点击“查询系统公告”按钮,进入到查询系统公告界面。在此处系统公告可以查询当前所有系统公告记录。

系统公告展示界面如下图所示。

图5-1 系统公告展示界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

系统测试的目的是为了尽可能多的检查出系统出现的bug,因为系统是人做出来的,肯定存在由于算法等各种原因造成问题,错误暴露得越早越好,如果能在系统上线之前就能找到这些bug肯定是最好不过了的,所以需要对系统进行测试。本文主要就是对系统进行了兼容性的测试,还有就是使用了典型测试用例进行测试。

    1. 测试用例
      1. 用户登录测试

用户登录功能测试用例如下表所示。

6-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

      1. 创建数据测试 

在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。

创建数据用例如下表所示。

表6-2 创建数据测试用例

测试用例编号

YL_05

测试用例名称

系统使用者进行创建数据

测试用例描述

使用者输入要创建的数据

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

输入完整并且格式正确的数据

提示“创建成功”,并显示所有数据

预期结果

核心位置数据但非必要位置不输入数据

提示“创建成功”,并显示所有数据

预期结果

核心数据位置不输入数据

提示“创建失败”

预期结果

      1. 修改数据测试 

在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。

修改数据用例如下表所示。

表6-3 修改数据测试用例

测试用例编号

YL_06

测试用例名称

系统使用者进行修改数据

测试用例描述

使用者对可修改的数据项进行修改

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

将现有数据修改成正确的数据

提示“修改成功”,并显示所有数据

预期结果

将现有数据修改成错误的数据

提示“修改失败”

预期结果

      1. 查询数据测试 

在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。

查询数据用例如下表所示。

表6-4 查询数据测试用例

测试用例编号

YL_05

测试用例名称

系统使用者进行查询数据

测试用例描述

全部查询以及输入关键词查询

系统入口

浏览器

步骤

预期结果

实际结果

界面自动查询全部

显示对应所有记录

预期结果

输入已存在且能匹配成功的关键字

显示所查询到的数据

预期结果

输入不存在的关键字

显示数据界面为空

预期结果

    1. 测试结果

在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都是能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。

结  论

在开发本遇见·有戏-越剧文化传播系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、Spring、SpringMVC、mybeatis等许多Java Web开发技术,通过开发这个遇见·有戏-越剧文化传播系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低,在本次遇见·有戏-越剧文化传播系统的开发中我逐渐掌握逐渐熟悉的技术。

本次遇见·有戏-越剧文化传播系统的开发中我还学会了很多,例如良好的编程思想和完善的规划思想。在着手编程之前需要罗列出程序框架的大概,脑海中构建出程序的主题框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。

在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。

参考文献

[1]束方鹏,张逸. 基于SpringBoot框架的数据转换系统及方法[P]. 江苏省: CN117289914A, 2023-12-26.

[2]马庆. 计算机软件开发中JAVA编程语言的应用 [J]. 山西电子技术, 2023, (06): 84-86+98.

[3]苏婉怡,揣小龙,刘美瑜等. 基于Java技术的实验室管理系统设计与实现 [J]. 无线互联科技, 2023, 20 (23): 58-60.

[4]刘明,杨胜飞,张冶锋等. 基于SpringBoot框架的长距离输水工程水量监测系统设计 [J]. 云南水力发电, 2023, 39 (11): 359-362.

[5]田玉昆. 基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现 [J]. 电脑知识与技术, 2023, 19 (32): 47-49.

[6]刘建华,李金蔓. 区域融媒体在文化传播中的责任与实践 [J]. 新闻战线, 2023, (21): 78-80.

[7]白云峰. “一带一路”倡议背景下中国民族传统体育文化传播生态系统建设研究[C]// 中国体育科学学会. 第十三届全国体育科学大会论文摘要集——专题报告(武术与民族传统体育分会). 沈阳体育学院;, 2023: 3.

[8]宋雪. 一种古瓷碎片修复再利用文化传播系统及方法[P]. 湖北省: CN113641910B, 2023-09-29.

[9]吕晓钢,王鹏飞,封晨. 基于SpringBoot生产大屏监控系统的设计与实现[C]// 天津市电子学会. 第三十七届中国(天津)2023’IT、网络、信息技术、电子、仪器仪表创新学术会议论文集. 天津光电通信技术有限公司;, 2023: 3.

[10]Computational N A I . Retracted: Application of Outlier Detection Model in Korean Language and Culture Communication System Based on Artificial Intelligence. [J]. Computational intelligence and neuroscience, 2023, 2023 9760407-9760407.

[11]Qiao Y . Application of Outlier Detection Model in Korean Language and Culture Communication System Based on Artificial Intelligence [J]. Computational Intelligence and Neuroscience, 2022, 2022 6414112-6414112.

[12]孙麒,陈鑫波,江玲叶等. 面向青年的戏曲文化传播系统的设计与实现 [J]. 工业控制计算机, 2021, 34 (10): 95-97.

[13]张宁,Miguel Baptista Nunes,李俊炀等. 面向中华古籍阅读推广与文化传播的VR系统模型构建与实现 [J]. 图书情报工作, 2021, 65 (13): 12-24.

[14]张波. 川菜跨文化传播与系统性设计研究 [J]. 四川旅游学院学报, 2021, (03): 15-18.

[15]Faber P ,Claramonte V Á C M . Food terminology as a system of cultural communication [J]. Terminology, 2020, 23 (1): 155-179.

[16]高昆. 文学翻译中的文化传播系统策略研究[D]. 鲁东大学, 2020.

致  谢

在此论文完成之际,感谢我的指导老师。在指导老师的网页设计课上,当时我学到了很多东西,这对于我实习过程中也打了一定的基础,而且指导老师对于我的设计也提出许多建议,并予以悉心的指导,对于一些细小的问题都耐心的指导我去完善,授予我写论文的心得,时常的鼓励我,另外感谢教导我完善此项目的前端同学,对于这个项目,我是边学习边实现完成的,有许多东西开始并不是很明白,但前端开发的同学非常耐心的引导我去将这个项目完成,在系统的后端开发中,所用到的后台开发技术也时常会给我讲解,助于我更好的将论文完成,在此对帮助到我的同学和一直予以教导的指导老师致以衷心的感谢,祝事业有成。

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

;