C++内联函数
一.内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,此时没有函数压栈的开销,就是不会建立栈帧,可以提升程序的运行效率。如下图:
二.在C语言中为了小函数避免建立栈帧的消耗,C语言提供了宏函数支持,在预处理阶段进行展开,那么C语言已经解决了栈帧消耗的问题,为什么C++还要提供inline函数呢?
a: C语言定义的宏函数不支持调试
b: 宏函数的语法复杂,容易出错
c: 宏函数没有类型安全检查
三.那么C++的inline函数这么好,为什么不是所有的函数都使用内联函数呢?
这里假设要定义一个sort()的排序函数,有100行指令。如果此时只定义普通的函数并调用,如果有十个地方调用它,则总计需要110行指令。而如果使用内联函数则在调用它的地方会对这个sort()函数内部进行展开,那么这个时候总计需要的指令就是1000行(因为会在调用的地方展开所以就不需要调用语句了)。指令变多就意味着编译出来的可执行程序变大,执行程序内存消耗变多,软件使用者体验变差。
四.总结
1.内联是一种以空间换时间的做法,省去了调用函数的开销,所以代码很长或者有循环递归的函数不宜使用内联函数。
2.inline函数对于编译器而言只是一种建议,编译器会自动优化,如果定义位inline的函数体内有递归等语句,