对于前面问题的分析:来源于http://blog.163.com/yuyang_tech/blog/static/216050083201211144120401/
解决方法1: //来源:http://www.cnblogs.com/yuzhoufeng/archive/2011/12/11/2284200.html
今天学习VC++ 2010 MFC单文档应用程序中动态添加菜单,下面是代码部分:
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int
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
CMenu m_Menu;
m_Menu.CreatePopupMenu();
ASSERT(m_Menu.GetSafeHmenu());
GetMenu()->AppendMenuW(MF_POPUP,(
UINT
)m_Menu.m_hMenu,_T(
"文件"
));
m_Menu.AppendMenuW(MF_STRING,111,_T(
"新建"
));
m_Menu.AppendMenuW(MF_STRING,112,_T(
"打开"
));
m_Menu.Detach();
return
0;
}
|
但是GetMenu()返回始终未NULL,无法获取菜单指针,网上查了下,说VS2010建的SDI/MDI与之前的不一样,是类似BCG的一些东西,所以用之前的方法GetMenu()得到CMenu是NULL或者无效。
【解决方案】:
在CMainFrame类中找到CMFCMenuBar m_wndMenuBar;这个成员变量,将跟它相关的代码注释掉的话,然后运行,OK。
解决方法2: //来源:http://blog.csdn.net/grasshopperwarbler/article/details/6337754
这里说的是SDI的情况,如果在vs2010里面按着默认选项创建一个单文档工程(Single Document).
问题分析:
出错的代码如下 :
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);
加在CMainFrame::Oncreate()里面,整个程序就会崩溃,出现的异常类似如此:Unhandled exception at 0x58aba12c (mfc100ud.dll) in menu1.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004.
出错的原因是,在执行这段代码的时候,Menu并没有生成。因为采用断点来检测的话,此时的GetMenu返回值不是一个正常的地址。为什么会这样呢?
后来才发现visual studio2010里默认采用的是Menu格式在OnCreate()末端并未生成。vs2010默认采用的是增加了扩展功能的Menu,所以调用GetMenu()会得到空指针。
解决方法:
最原始的解决方法是采用回原来的Menu格式。就在新建工程的一个对话框中选择回原始的菜单模式即可,如下图:
不过经过更改后编译会出现两个错误,是关于:
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
两句代码是关于打印功能的。如果不涉及这方面的功能,可以直接把这两句话注释掉。然后在CMainFrame::OnCreate()末尾加上GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);
程序就可以顺利通过了。
对于该问题在vs2010上面的解决方法出自http://blog.csdn.net/mjk1133/article/details/6681051
在VC6.0和VS2010里面动态添加菜单项是不一样的,查看MSDN文档可知,VS2010采用的是MFC9.0版,其中有很多新增的项具体信息请查看http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ws8s10w4.aspx,本文就根据自己的测试详细的比较一下二者的区别:
1.在VC6.0里面动态添加一个子菜单项:
在CMainFrame::OnCtreate()中添加代码,另外要在Resource.h里面添加#define ID_MENU_ADDMENUITEM 32773
CMainFrame::OnCtreate(){
//下面是添加的代码
CMenu *pMenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu();
CMenu *pmSub=pMenu->GetSubMenu(1);
pmSub->AppendMenu(MF_STRING,ID_MENU_ADDMENUITEM,L"Add Menu &Item");
}//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个"Add Menu Item"子项
2.在VS2010里面添加一个子菜单项:
要对CMainFrame类的OnShowPopupMenu()进行重载,另外要在Resource.h里面添加#define IDS_EDIT_MYITEM_1 32773
BOOL CMainFrame::OnShowPopupMenu(CMFCPopupMenu* pMenuPopup)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
int iIndex = -1;
if (!CMFCToolBar::IsCustomizeMode()&&(iIndex=pMenuPopup->GetMenuBar()->CommandToIndex(ID_EDIT_PASTE))>=0)
{
pMenuPopup->InsertSeparator(iIndex+1);
pMenuPopup->InsertItem(CMFCToolBarMenuButton(IDS_EDIT_MYITEM_1,NULL,-1,_T("&MyItem 1")),iIndex+2);
} //使用CommandToIndex()来获得菜单项的索引,然后根据索引来确定子菜单项的添加位置
return CFrameWndEx::OnShowPopupMenu(pMenuPopup);
}//效果是在“Edit”菜单最下面添加了一个分割线和一个"MyItem 1"子项
效果如图,因为还没有为其添加处理函数,所以呈灰色:
给添加的子菜单项添加消息处理函数:
在MainFrame.h里面添加消息处理函数声明:
class CMainFrame : public CFrameWnd{
//…
protected:
afx_msg void OnEditMyItem1 ();
}
然后在MainFrame.cpp消息映射里面添加消息映射项:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//…
ON_COMMAND(IDS_EDIT_MYITEM_1, OnEditMyItem1)
END_MESSAGE_MAP()
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CMFCMenuBar的继承关系:
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