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8.向窗口输出文字 : TextOut 和 DrawText 函数

使用 DrawText() 向客户区的中间位置输出了一段文本,说一下文字的输出。

设备环境(DC)

在Windows中,一切能在显示器上看到的都是图形,不但包括点、线、矩形、圆等,也包括文字、字体。对用户来说文字和图片是不同的,但它们在本质上都是图形,都需要在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作系统的原因。

Windows不允许我们直接访问硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通信前要获得设备环境(Device Context,简称 DC),进而间接的访问硬件。

设备环境有时也被称为设备上下文或设备描述表。

所谓设备环境,就是与当前硬件设备有关的各种信息,它是硬件设备的抽象。也就是说,设备环境就代表当前的硬件。

与文字输出、图形绘制有关的函数,在使用时大都需要传入一个参数,就是设备环境句柄。获取设备环境句柄有多种方式,常用的是 BeginPaint 函数。绘图完成后,还要释放句柄,使用 EndPaint 函数。

BeginPaint 和 EndPaint 函数

当发生 WM_PAINT 事件时,应用程序开始绘图。绘图之前需要先调用 BeginPaint 函数通知 Windows,告诉它当前程序需要使用显示器,你安排一下吧。BeginPaint 函数执行完毕就返回设备环境句柄,接下来就可以使用 GDI 函数绘图了。

绘图结束后,也需要调用 EndPaint 函数通知Windows,告诉它绘图结束了,可以继续后面的工作了。

TextOut 函数

TextOut 函数可以在客户区输出一段文本,原型为:

BOOL TextOut(
    HDC hdc,  //设备环境句柄
    int nXStart,  //开始输出位置的x坐标
    int nYStart,  //开始输出位置的y坐标
    LPCTSTR lpString,  //要输出的字符串
    int cbString  //字符串的长度
);

每当发生WM_PAINT事件时,窗口就会发生重绘,这个时候需要向窗口输出文字:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;		  //设备环境句柄
	PAINTSTRUCT ps;   //存储绘图环境的相关信息
	TCHAR szText[20] = TEXT("欢迎来到北京!");

	switch (message)
	{
		//窗口绘制消息
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);    //开始绘图并返回环境句柄
		//输出文字
		TextOut(hdc, 50, 50, szText, wcslen(szText));

		EndPaint(hwnd, &ps);       //结束绘图并释放环境句柄
		return 0;

		//窗口销毁消息
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

运行效果:
在这里插入图片描述
几点说明:

  1. PAINTSTRUCT 结构体用来保存与绘图环境有关的信息。

  2. BeginPaintEndPaint 函数用来开始绘图和结束绘图,必须成对出现,输出文字或绘制图形的代码也必须放在两个函数之间。

  3. 字符串一般使用宽字符,对应的计算字符串长度的函数为 wcslen()

DrawText函数

TextOut 在一个起点开始输出文本,可以精确定位,不能自动换行;DrawText 在指定区域内输出文本,可以控制格式对齐(居左、居中、居右),可以换行。

DrawText 在内部其实也是调用TextOut ,不过它作了很多处理,比如 DrawText 无需知道输出多少个字符。更重要的是,DrawText 可以处理换行符而 TextOut 不能,从这个角度看,DrawText 应该是一种更高级的用法,是在TextOut基础上的封装。

DrawText 的原型是:

int DrawText(
    HDC hDC,  //设备环境句柄
    LPCTSTR lpString,  //将要输出的字符串
    int nCount,  //字符串的长度
    LPRECT lpRect,  //指向一个矩形区域的结构体 RECT 的指针
    UINT uFormat  //输出格式
);

两点说明:

  1. 如果 nCount 为 -1,则表明 lpString 指向的字符串是以'\0'结束的,DrawText 会自动计算字符数。

  2. 参数 uFormat 有四种取值,它们可以任意组合:

	 - DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使 DrawText 函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText函数
	    使用 lpRect 定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则 DrawText函数
	    改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况。 
	 - DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
	 - DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
	 - DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。

DrawText 示例:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc; 	//设备环境句柄
	PAINTSTRUCT ps;
	RECT rect;

	switch (message)
	{
		//窗口绘制消息
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		DrawText(
			hdc,
			TEXT("欢迎你!"),
			- 1,
			&rect,
			DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER
		);
		EndPaint(hwnd, &ps);
		return 0;

		//窗口销毁消息
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
改变窗口大小时,文本会自动调整位置,一直处于窗口中间。

GetClientRect 函数用来获得窗口客户区的坐标,也就是获得客户区这个矩形。

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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