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Unity与SVN集成:实现高效版本控制

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Unity与SVN集成:实现高效版本控制
     
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前言:

  在游戏开发过程中,版本控制是确保团队协作顺利进行的关键。Subversion(简称SVN)作为一种广泛使用的版本控制系统,在Unity项目中也得到了广泛应用。然而,如何高效地在Unity中与SVN进行交互却是一个挑战。本文将介绍如何在Unity中直接和SVN进行交互,实现一些你想要的操作。



一、环境准备:搭建SVN桥梁


SlickSvn为 Windows 提供了一个独立的命令行 Subversion 客户端。SlickSvn在 Windows 中使用原始的 Subversion 命令行语法来操作SVN。

Unity和Svn能够交互的原理就是直接调用SlickSvn的命令行工具来和Svn进行交互。

1、安装SlickSVN命令行工具


  • Windows平台推荐方案:

    访问SlikSVN官网下载页面
    选择最新稳定版(当前推荐1.14.5)
    双击安装文件,注意勾选"Add svn to system PATH"

  • 跨平台方案:

    # Mac用户通过Homebrew安装
    brew install subversion
    
    # Linux用户
    sudo apt-get install subversion
    
    

在这里插入图片描述

2、将SVN工具集成到Unity项目


安装完成后,将SlickSVN的安装目录中的bin文件夹内容拷贝到Unity项目的Plugins文件夹中。确保包含svn.exe及相关支持文件。

原理:将svn.exe及其依赖文件放入项目目录中,可以在Unity中直接调用这些工具,避免了环境变量配置的麻烦。

在这里插入图片描述

💡 注意:通过条件编译指令实现跨平台兼容

#if UNITY_EDITOR_WIN
private const string SVN_EXE_NAME = "svn.exe";
#elif UNITY_EDITOR_OSX
private const string SVN_EXE_NAME = "svn";
#endif

在这里插入图片描述



二、实现自动化SVN交互


以下代码实现了Unity与SVN的交互功能,包括执行SVN命令、获取SVN列表、读取文件内容以及检出目录。

1、 SVNHelper工具类


public class SVNHelper
{
    public string username; // SVN用户名
    public string password; // SVN密码
    public string svnPath;  // svn.exe的路径

    // 构造函数,初始化用户名和密码
    public SVNHelper(string username, string password)
    {
        this.username = username;
        this.password = password;

        svnPath = GetSvnClientPath(); // 获取svn.exe的路径
    }
    
    // 获取svn.exe的路径
    private string GetSvnClientPath()
    {
        var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 获取当前程序集
        var pInfo = UnityEditor.PackageManager.PackageInfo.FindForAssembly(assembly); // 获取包信息
        if (pInfo == null)
            return null;
        var assetPath = Path.GetFullPath(pInfo.assetPath); // 获取Unity项目资源路径
        assetPath = assetPath.Replace('\\', '/'); // 统一路径格式
        var snvPath = Path.Combine(assetPath, "Plugins/SVNClient/Windows/svn.exe"); // 拼接svn.exe路径
        return snvPath;
    }
}

SVNHelper类封装了与SVN交互的核心功能,包括路径获取和命令行调用。
注意事项:如果svn.exe未找到,GetSvnClientPath方法会返回null,需要确保路径配置正确。

2、 执行SVN命令


public async Task<string> ExecuteSVNCommandAsync(string args, string workingDir = null, CancellationToken ct = default)
{
    var commandArgs = new List<string>();

    // 添加用户名和密码参数
    if (!string.IsNullOrEmpty(username))
        commandArgs.Add($"--username \"{username}\"");

    if (!string.IsNullOrEmpty(password))
        commandArgs.Add($"--password \"{password}\" --non-interactive");

    commandArgs.Add(args);

    // 检测svn.exe是否存在
    if (!File.Exists(svnPath))
        throw new FileNotFoundException($"SVN client not found at: {svnPath}");

    // 配置进程启动信息
    var startInfo = new ProcessStartInfo
    {
        FileName = svnPath,
        Arguments = string.Join(" ", commandArgs),
        UseShellExecute = false,
        RedirectStandardOutput = true,
        RedirectStandardError = true,
        CreateNoWindow = true,
        WorkingDirectory = workingDir ?? Application.dataPath // 默认使用Unity项目的Assets目录
    };

    var output = new StringBuilder();
    var errorOutput = new StringBuilder();

    // 启动进程并读取输出
    using (var process = new Process { StartInfo = startInfo })
    {
        process.Start();
        using (var outputReader = process.StandardOutput)
        using (var errorReader = process.StandardError)
        {
            string outputText = await outputReader.ReadToEndAsync();
            string errorText = await errorReader.ReadToEndAsync();

            output.Append(outputText);
            errorOutput.Append(errorText);
        }

        // 等待进程结束
        await WaitForExitAsync(ct);

        // 检查退出码
        if (process.ExitCode != 0)
        {
            throw new InvalidOperationException(
                $"SVN command failed with code {process.ExitCode}. Error: {errorOutput}"
            );
        }

        return output.ToString().Trim();
    }
}

public Task WaitForExitAsync(Process process, CancellationToken ct = default)
{
    var tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
    process.EnableRaisingEvents = true;
    process.Exited += (sender, args) => tcs.TrySetResult(true);// 进程结束时触发
    ct.Register(() => tcs.TrySetCanceled());// 处理取消请求
    return tcs.Task;
}

ExecuteSVNCommandAsync方法封装了SVN命令的执行过程,支持异步操作和错误处理。
通过ProcessStartInfo启动svn.exe进程,并读取其标准输出和错误输出。
注意事项:确保用户名和密码正确,否则可能导致命令执行失败。

3、 获取SVN列表


public async Task<List<string>> GetSVNListAsync(string svnUrl, CancellationToken ct = default)
{
    try
    {
        // 使用svn list命令递归列出所有文件和文件夹
        string output = await ExecuteSVNCommandAsync($"list \"{svnUrl}\" --depth infinity", ct: ct);
        var entries = output.Split(new[] { '\n' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        entries = entries.Select(item => item.Trim()).ToArray();

        // 过滤出包含package.json的文件夹路径
        var packages = new HashSet<string>();
        foreach (var entry in entries)
        {
            if (ct.IsCancellationRequested)
                break;

            if (entry.EndsWith("package.json", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                string packageUrl = entry.Substring(0, entry.Length - "package.json".Length).TrimEnd('/');
                string packageSvnUrl = $"{svnUrl}/{packageUrl}";
                packages.Add(packageSvnUrl);
            }
        }

        return packages.ToList();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError($"获取包列表失败: {ex.Message}");
        throw;
    }
}

GetSVNListAsync方法递归列出SVN仓库中的文件和文件夹,并过滤出包含package.json的路径。
通过svn list --depth infinity命令获取所有条目,并通过字符串处理筛选目标路径。
注意事项:递归列出的性能可能较低,适用于小型仓库。

4、 获取SVN文件内容


public async Task GetSVNFileContentAsync(string packageUrl, string fileName, CancellationToken ct = default)
{
    string svnUrl = $"{packageUrl}/{fileName}";
    string content = await ExecuteSVNCommandAsync($"cat \"{svnUrl}\"", ct: ct); // 使用svn cat命令获取文件内容
    return content ;
}

GetSVNFileContentAsync方法从SVN仓库中读取文件内容并反序列化为指定类型。
通过svn cat命令获取文件内容,并使用JsonConvert.DeserializeObject进行反序列化。
注意事项:确保文件内容和目标类型匹配,否则可能导致反序列化失败。

5、 检出SVN目录


public async Task CheckoutFolderAsync(string packageUrl, string localPath, CancellationToken ct = default)
{
    if (string.IsNullOrEmpty(packageUrl))
        throw new ArgumentException("package Url cannot be empty.");

    if (string.IsNullOrEmpty(localPath))
        throw new ArgumentException("Local path cannot be empty.");

    string svnUrl = $"{packageUrl}";
    string args = $"checkout \"{svnUrl}\" \"{localPath}\"";

    try
    {
        await ExecuteSVNCommandAsync(args, Path.GetDirectoryName(localPath), ct); // 执行svn checkout命令
    }
    catch (Exception ex)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError($"检出失败: {ex.Message}");
        throw;
    }
}

CheckoutFolderAsync方法从SVN仓库中检出指定目录到本地路径。
通过svn checkout命令实现目录检出。
注意事项:确保本地路径可写,否则可能导致检出失败。



三、SVNHelper工具类调用


public class SVNInteraction : MonoBehaviour
{
    public string username;
    public string password;
    public string svnUrl;

    public string checkoutPath;

    public SVNHelper svnHelper;

    // Start is called before the first frame update
    async void Start()
    {
        svnHelper = new SVNHelper(username, password);

        List<string> packageUrls = await svnHelper.GetSVNListAsync(svnUrl);

        string content = await svnHelper.GetSVNFileContentAsync(svnUrl,"package.json");

        await svnHelper.CheckoutFolderAsync(svnUrl, checkoutPath);
    }
}

请确保账号密码的正确性,否则会导致验证失败,svn地址也需要保证存在,否则会导致操作失败。





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END
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