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OGRE 3D----4. OGRE和QML共享opengl上下文

在现代图形应用开发中,OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)和QML(Qt Modeling Language)都是非常流行的工具。OGRE提供了强大的3D渲染能力,而QML则用于构建灵活的用户界面。在某些应用场景中,我们需要在同一个应用程序中同时使用OGRE和QML,并且共享OpenGL上下文,以便在同一个窗口中渲染3D内容和用户界面。本文将介绍如何在OGRE和QML之间共享OpenGL上下文,并提供详细的实现步骤。

1. 设计思路

OpenGL上下文切换

实现以下两个接口在QT和OGRE的OpenGL上下文进行切换:

activateOgreContext

void View::activateOgreContext()
{
    glPopAttrib();
    glPopClientAttrib();

    m_qtContext->functions()->glUseProgram(0);
    m_qtContext->doneCurrent();

    m_
;