文字格斗
回合制类
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new一个新对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
先写一个Java bean 描述每一个角色,并定义一个攻击的方法。
package heinma.java.text;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
/**
* 获取
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
* @return blood
*/
public int getBlood() {
return blood;
}
/**
* 设置
* @param blood
*/
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public String toString() {
return "Role{name = " + name + ", blood = " + blood + "}";
}
public void attack(Role role){
Random r = new Random();
//随机造成伤害20-39
//rnumber为剩余血量
int hurtnumber = r.nextInt(20)+20;
int rnumber=role.getBlood()-hurtnumber;
//对剩余血量做验证 小于0时修改血量
rnumber=rnumber < 0 ? rnumber : 0 ;
role.setBlood(rnumber);
System.out.println(
this.getName()+"向"+role.getName()+"挥出拳头造成了"
+hurtnumber+"点伤害"+role.getName()+"剩余血量为"+rnumber);
}
}
创建一个新的类GameText 测试游戏运行
package heinma.java.text;
public class GameText {
public static void main(String[] args) {
//创建两个角色
Role r1 = new Role("子瞻", 100);
Role r2 = new Role("浩桑", 120);
//开始回合制战斗
while (true) {
//r1开始攻击r2
r1.attack(r2);
//判断血量
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "ko了" + r2.getName() + "游戏结束");
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "ko了" + r1.getName() + "游戏结束");
break;
}
}
}
}
运行结束
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