Bootstrap

Unity的Transform类

1.position        游戏对象的世界坐标以(0, 0, 0)为原点

2.localPosition        本地坐标,相对父物体坐标

3.eulerAngles        相对世界的欧拉角

4.localEulerAngles        本地欧拉角

5.rotation        相对世界四元数

6.localRotation        本地四元数

7.forword        该对象的前方(本地坐标系z轴的指向)

8.up        该对象上方

9.right        该对象右方

10.Translate        朝给定的方向平移

11.Rotate        围绕给定的轴自转

12.RotateAround        绕给定的点和给定的轴旋转

13.LookAt        使游戏对象Z轴朝向给定的点

14.parent        该游戏对象的父对象

15.root        该游戏对象的根对象

16.childCount        子对象的个数

17.GetChild        获取子物体

18.SetParent        设置父对象

19.Find        从子对象中找到某个对象(可以找到非激活的对象)

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