【转载】地图坐标与屏幕坐标的转换&&控制地图显示范围的参数_51CTO博客_地图坐标系转换
先提出一个问题:给你一副地图,里面的每个要素的坐标都已知,怎么把这幅地图在屏幕上显示出来?由此就引出了地图坐标与屏幕坐标的转换,它是GIS底层实现中调用频率最高的运算,地图渲染、浏览、要素选择、编辑等都会涉及到它,这个算法的实现效率,直接关系到整个系统的性能。
现在回答文章开头提到那个问题。首先,已知当前显示的地图范围是多少,即H、W、(x0,y0)已知;然后,已知当前屏幕画布的大小,即已知H’、W’;这样就可以得到地图坐标(x,y) 到屏幕坐标(x’,y’) 转换公式,把每个要素的地图坐标都转换到屏幕坐标,并被渲染出来。
在画布大小没有改变的情况下(H’、W’不变),随着地图的放大、缩小、平移等操作,地图范围在不断地改变,即H、W、(x0,y0)在改变,转换公式的也随之改变。
我们又经常要把屏幕坐标转成地图坐标,比如,我们在地图上添加一个点要素,需要在屏幕上按一下鼠标,确定这个点的位置,这个时候就需要把当前鼠标按下的位置即屏幕坐标,通过上面的公式,转换成地图坐标保存。再比如,点选工具,也是先在地图上按一下鼠标来选择,把鼠标按下的位置,即屏幕坐标转成地图坐标,然后用地图坐标查询空间索引,缩小搜索的范围,比较距离当前鼠标位置最近的要素,即为被选择的要素。
总之,地图坐标与屏幕坐标的转换,是GIS中最常调用的接口,不管是底层开发还是二次开发,都会经常涉及到。下一节,我们将重点介绍控制地图显示的几个重要参数。
控制地图显示范围的参数
控制地图显示范围有几个重要的参数:1,Zoom,当前视窗显示的地图范围的宽度;2,Center,当前视窗显示的地图范围的中心点;3,CurrentRange,当前视窗显示的地图范围。下面我们详细介绍这几个参数的涵义、相互关系、以及如何控制地图显示范围。
这三个参数之间有什么关系?下面我们通过一个题目来说明。
已知当前视窗的地图中心点Center的坐标(X中心,Y中心)、地图范围的宽度Zoom、以及视窗屏幕画布的大小Size,求当前视窗的显示范围CurrentRange,即CurrentRange.Xmin、CurrentRange.Ymin和CurrentRange.Xmax、CurrentRange.Ymax?
解:CurrentRange.Width = Zoom;
CurrentRange.Xmin = X中心-Zoom/2;
CurrentRange.Xmax = X中心+Zoom/2;
设PixelWidth为一个象素横向所代表的实际地图宽度、PixelHeight为一个象素纵向所代表的实际地图高度,为了保持要素显示的不变形,要求PixelWidth = PixelHeight;
即CurrentRange.Width / Size.Width = CurrentRange.Height / Size.Height;
即Zoom / Size.Width = CurrentRange.Height / Size.Height;
即CurrentRange.Height= (Zoom / Size.Width) * Size.Height;
CurrentRange.Ymin=Y中心—CurrentRange.Height/2;
CurrentRange.Ymax=Y中心+CurrentRange.Height/2;
通过以上这道题目的求解,使我们认识到,Zoom、Center、CurrentRange这三个参数使紧密关联的,只要改变其中任意一个参数,其他两个中至少有一个会改变,设置这些参数的值,是我们控制地图显示范围的重要手段,所以,经常在二次开发过程中采用到。
请大家再思考一个问题:地图在用放大工具放大的时候,如果拉出的放大框是一个狭长的矩形,那放大后的结果会是怎样?以上三个参数发生了怎样的改变?
解:根据人的视觉和心理习惯,中心点,即为这个放大框的矩形中心点,通过屏幕坐标转地图坐标求出(X中心,Y中心);
如果拉出的放大框是一个横向狭长的矩形,就以横向为标准;
则横向跨度Zoom即为放大框所包含的地图宽度(通过屏幕坐标转地图坐标,计算出放大框所包含的横向跨度Zoom,即CurrentRange.Width);
纵向跨度CurrentRange.Height,
设PixelWidth为一个象素横向所代表的实际地图宽度、PixelHeight为一个象素纵向所代表的实际地图高度,为了保持要素显示的不变形,要求PixelWidth = PixelHeight;
Zoom / Size.Width = CurrentRange.Height / Size.Height;
CurrentRange.Height = (Zoom / Size.Width) * Size.Height;
这样,控制地图显示范围的三个参数都可以求出;
如果拉出的放大框是一个纵向狭长的矩形,就以纵向为标准;
则纵向跨度CurrentRange.Height即为放大框所包含的地图高度(通过屏幕坐标转地图坐标,计算出放大框所包含的纵向跨度);
横向跨度CurrentRange.Width 即Zoom,
Zoom / Size.Width = CurrentRange.Height / Size.Height;
Zoom = (CurrentRange.Height / Size.Height) * Size.Width;
这样,控制地图显示的三个参数也可以求出
以上讨论的都是在不改变显示屏幕画布的情况下,如果我们改变一下显示屏幕的画布大小,地图的显示范围该如何变化?以上三个参数又该发生怎样的改变?
解:前提是不管屏幕画布怎么改变,Zoom始终不变、中心点始终不变;
如果横向上拉伸或缩小,横向跨度Zoom没有改变,改变的是PixelWidth(一个象素横向所代表的实际地图宽度);
横向拉伸Size.Width变大,则PixelWidth=Zoom/Size.Width变小,纵向上Size.Height没变,又由于PixelHeight=PixelWidth,所以Size.Height*PixelHeight变小,高度变矮了;
横向缩小,PixelWidth变大,纵向上Size.Height没变,又由于PixelHeight=PixelWidth,所以Size.Height*PixelHeight变大,高度变高了;
如果纵向上拉伸或压扁,由于横向上Zoom的值没有改变,横向的Size.Width的值也没改变,横向上PixelWidth就不会改变,由于PixelHeight=PixelWidth,纵向上的拉伸,Size.Height*PixelHeight变大,导致纵向上显示内容变多,反之,变少
以上分析了控制地图显示范围的三个参数,以及画布或拉框浏览对显示范围的影响,在GIS二次开发中经常会遇到
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