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2024年总结及2025年展望(业余UE独立游戏 + ue4.0 shader抄写)

2024年对于我来说,是不顺利的一年。绩效垫底;跳槽吃回头草后三天被劝退;只拿到3个offer+1个内推。短暂失业两周后,8月底再度北漂降薪入职,好在渲染比较熟悉,能胜任科学可视化工作(无非就是按照数据点线面体渲染,切片或者光线投射)。很快站稳了脚,并作为面试官面试那些应聘者。
这个过程中,也印证了就业形势严峻。
在某招聘平台,80天内,和我主动打招呼的应聘者有300人。除去一些盲目海投的之外,符合岗位的估计有20个,但是最终录用了1个三年经验的年轻程序员。而我们还是小破公司。公司的录用标准是,高手大龄程序员,或者两三年经验的年轻人。
作为招聘者,可以在网站上看到应聘者的在线简历。我浏览了下,发现离职状态的应聘者有年轻的,有年老的,甚至刚毕业后干三五个月就离职的,令人唏嘘不已。
年底时,我试着投简历,不只难找ue的工作,osg的工作也不好找。有的小公司薪资一万的ue岗位都不要我了。只有一家osg小公司主动找我聊。(不过我想稳定下,不想再跳槽了)
看来确实是大环境的问题,不只是我难,大家都难,所以我不是破坏大环境的人,哈哈。(有的年轻的同事倒是没觉得多么难找工作。可能是性价比高,年龄小。)

回顾以往,即使自己行了,公司不一定能撑住。即使今年能拿年终奖,明年就可能鸟尽弓藏。
所以,我不能把自己定位为依附某家公司的员工,而应该是供应商。要搞清楚自己会什么,能提供什么,提供给谁。

好在房贷只剩下15万,月供900多,2025年应该能还清,
而我类似于提前退休了,本来就是发挥余热,能干就干,不能干就地躺平,不能入戏太深。我智商平平,出山也晚,地狱模式开局,不能奢望一直不失业。
反正Planb每月一万一,全给老婆孩子。大不了找个小农村躲起来享受晒晒太阳。哈哈。多活一个月就能挣一万一,心态好,养生才是关键。

2025年规划如下:
一、主攻方向:在未来一年或几年甚至更长的业余时间,与美术合作伙伴做做UE独立游戏,上架steam,干点事,就像养花养草一样,以防脑子生锈,老年痴呆了。
原因如下:
1,CTO老想把OSG去掉,改为cesium。freex也能被年轻人快速使用。因此随时可能失业,有备无患。
2,世界本来是个草台班子,从技术角度考虑,我编程十几年,而那个美术哥们20年原画经验,两个人做点小游戏上架steam应该不是难事,最低配置有了。
3,从B站或者知乎上看,大部分做独立游戏的是炮灰,但是也有极个别的是收入还可以。快速多做一些垃圾游戏,以量取胜,提高胜算比例。
4,没有人脉接项目且不懂仿真。
5,游戏可以出海,无视国内经济形势。如果有大冤种愿意投资那就更好了,哈哈
二、工作上:
1,目前基本上稳住了,不论是Osg还是ue,都是我来技术面试。osg还是比较熟的,一些工作内容是freex服务改造成节点,一边抄写freex,一边调试输出即可。所以,尽量只用上班时间抄写freex源码。
2,工作的目的,就是为ue独立游戏提供买素材的钱。
3,渲染仍然是核心竞争力。有时候会出其不意的难,比如光线投射,体渲染。所以ue shader+gpu精粹系列也要进行。
三、
晚上试过看大烂片或者打游戏,或者小短剧,或者看书。
结果发现,看书是最能催眠入睡的,所以,晚上入睡前看gpu精粹等书,只有充足的睡眠才能保证第二天高效的工作学习。(试过,晚上11点看书,前言没看完就睡着了,半夜醒来继续看,两页后睡着,哈哈)

周六日试过开着和平精英抄源码,每天能抄写800行左右。或者,ue c++的视频教程学习20节左右,就像gamejam一样,短期突击48小时。这两者都被验证是可行的。

即:将业余时间的重心挪到UE独立游戏开发上。
一,上班时一边抄freex或者afsim,一边输出
二,下班后ue4 shader源码抄写300行即可。搞点有技术含量的东西。
三:周六休息,周日进行UE独立游戏。趁着有工资时,先完成十个垃圾游戏,这条路通不通起码不后悔。
四,睡觉前泛读GPU精粹等书催眠,养好身体。

规划如上所述,而我要制定好每个月计划周计划,切实执行好每一天。至于结果如何,交给时间检验。

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