今天我同事说在老项目用的是unity4.7.2打包发布韩文和泰文,偶尔会出现字体花屏的问题,但是中文是好的。(我也不知道怎么解释,只能靠猜吧)我们用的TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。那么出现花屏很可能就是贴图更新了,而还在用老的UV取图,所以就取不到了。这个时候需要重新刷新一下Text理论上就正确。
下面的代码挂在任意对象上。意思就是Font.textureRebuilt监听字体的贴图是否发生rebuild的事件。然后调用text.FontTextureChanged();重新刷新一下字体
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class UIFontDirty : MonoBehaviour
{
bool isDirty = false;
Font dirtyFont = null;
void Awake()
{
Font.textureRebuilt += delegate(Font font1)
{
isDirty = true;
dirtyFont = font1;
};
}
void LateUpdate()
{
if (isDirty)
{
isDirty = false;
foreach (Text text in GameObject.FindObjectsOfType<Text>())
{
if (text.font == dirtyFont)
{
text.FontTextureChanged();
}
}
print("雨松MOMO textureRebuilt " + dirtyFont.name);
dirtyFont = null;
}
}
}
FontTextureChanged 是UGUI提供的
在Unity5.1.2版本也遇到过,UI界面切换的时候中文字体会花屏,试了很多办法,后来在一个帖子上看到一个解决办法,在初始化的时候构建一个足够大的字体贴图,我是这么解决的
if (chineseTxt == null)
{
TextAsset txt = Resources.Load("use") as TextAsset;//读取只写了一个字的use.txt
chineseTxt = txt.ToString();
}
baseFont.RequestCharactersInTexture(chineseTxt,512);
Texture texture = baseFont.material.mainTexture;
这方法是初始化游戏的时候把text的贴图撑大