博主是根据B站“黑马程序员MFC教程(已完结)”(黑马程序员MFC教程(已完结)_哔哩哔哩_bilibili)进行Windows底层窗口的实现的学习。在学习过程中遇到了“代码运行正确,但是无窗口显示”的问题,下面对产生的原因和解决方法进行了一个汇总。
(作为编程刚刚入门的小白,如果写的内容有错误,欢迎大家的批评指正,一起学习!)
目录
1、wc.lpfnWndProc = WindowProc前被//注释了
1、wc.lpfnWndProc = WindowProc前被//注释了
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,第一个为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain形参即可
//wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("win"); //指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //风格显示 0代表默认
解决:
将里面前的//符号删去,改成
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
2、创建的工程不是Win32项目
关于win32 控制台应用程序、win32 项目、mfc项目、空项目的区别,大家可以参考这篇文章——(1条消息) 说说win32 控制台应用程序、win32 项目、mfc项目、空项目那些事儿_sl850216662的博客-CSDN博客_win32项目。
因为两大类的区别主要是定义的宏不一样,win32 项目和mfc的为WINDOWS,win32控制台的为CONSOLE。
解决:
打开项目-属性-连接器-系统-子系统中的控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE改成)改成窗口(/SUBSYSTEM:WINDOWS)。
3、代码是否错误
我本来以为代码运行没问题,应该代码不会有什么问题了,最后逐条比对发现,我显示 ShowWindow里面的参数有一个复制错误了,所有才没有显示出窗口,所以大家一定要细心呀!
//4、显示和更新
ShowWindow(hwnd, WS_OVERLAPPEDWINDOW);
UpdateWindow(hwnd);
解决:
将ShowWindow(hwnd, WS_OVERLAPPEDWINDOW);改成
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
补充:出现一下框框马上闪退现象
可能也是代码出现错误,可以检查一下5、通过循环取消息这个部分的代码是否错误了,最有可能出错的就是这行代码写错了。
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
完整代码
完整代码如下:
#include<windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, //消息所属窗口
UINT uMsg, //具体消息名称
WPARAM wParam, //键盘附加消息
LPARAM lParam //鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另外一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"),MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//WINAPI代表 __stdcall 参数的传递顺序:从右到左,依次入栈,并在返回前,清空栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般NULL,不起作用
LPSTR lpCmdLine, //char *argv[]
int nShowCmd) //显示命令
{
//1、设计窗口
//2、注册窗口
//3、创建窗口
//4、显示和更新
//5、通过循环取消息
//6、处理消息(窗口过程)
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //设置光标,第一个为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄 传入WinMain形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("win"); //指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
wc.style = 0; //风格显示 0代表默认
//2、注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, WS_OVERLAPPEWINDOW风格
x, 显示坐标
y,
nWidth, 框高
nHeight,
hWndParent, 父窗口 NULL
hMenu, 菜单
hInstance, 实例句柄
lpParam 附加值 鼠标附加值
*/
HWND hwnd=CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4、显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、通过循环取消息
/*
HWND hwnd; 主窗口
UINT message; 具体消息名称
WPARAM wParam; 附加消息 键盘
LPARAM lParam; 附加消息 鼠标
DWORD time; 消息产生时间
POINT pt; 附加消息 鼠标信息 x,y
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg, 封装好的消息,p指针
_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口,NULL捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin, 最小和最大过滤消息 一般0,捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMax 捕获所有消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) {
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不为FALSE
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
//6、处理消息(窗口过程)
return 0;
}
结果显示:
参考文献:
(1条消息) Windows底层窗口的实现———学习笔记_miaoxiaocheng的博客-CSDN博客_windows底层
(1条消息) 说说win32 控制台应用程序、win32 项目、mfc项目、空项目那些事儿_sl850216662的博客-CSDN博客_win32项目