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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 14 Ray Tracing 2

Using AABBs to accelerate ray tracing

Uniform Spatial partitions(Grids)
在这里插入图片描述
光线经过了某个盒子,而且盒子里面有物体,那就判断是否相交。
在这里插入图片描述
怎么知道接下来会打到哪个盒子?
如何光栅化一条线?
(只会往右或上,判断下就好)
加速效果怎么样?

  • 格子太稀疏:(提升不明显)
    在这里插入图片描述
  • 格子太密集:(效率太低)
    在这里插入图片描述
    在实际中效果不错的数
    在这里插入图片描述
    什么时候效果好?
    几何比较密集会出现问题:
    在这里插入图片描述
    物体分布不均匀会出现问题:
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