题目描述
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母 A , B , C 表示。
游戏规则:
- 出拳形状之间的胜负规则如下: A > B;B > C;C > A;">"左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
- 当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其它出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
- 当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。
- 例如 1: 三个玩家出拳分别是A, B, C ,由于出现三方优势循环(即没有任何一方优于其它出拳者),判断为平局。
- 例如 2: 两个玩家,出拳分别是 A, B ,出拳 A 的获胜。
- 例如 3: 三个玩家,出拳全部是 A ,判为平局。
输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过 1000 。每个玩家信息有 2 个字段,用空格隔开:
- 玩家 ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
- 出拳形状:以英文大写字母表示, A 、B 、C 形状。 例:
abc1 A
xyz B
输出描述
输出为赢家的玩家 ID 列表(一个或多个),每个 ID 一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为"NULL"字符串。例如:
abc1
用例1
输入
abc1 A
xyz B
输出
abc1
说明
A比B有优势,abc1 胜出
用例2
输入
abc1 A
xyz A
输出
NULL
说明
没有优胜的出拳形状,平局
用例3
输入
abc1 A
def A
alic A
xyz B
输出
abc1
alic
def
说明
A为优胜方,有三个赢家
考点
数据结构
解题思路
1.把出拳形状作为key,玩家姓名作为value,存入map结构中。
2.map会按key进行排序,判断map中key的个数,个数为1或3,输出NULL;
3.个数为2,则输出第一个key下的玩家姓名。