Bootstrap

鸿蒙UI系统组件15——画布(Canvas)

如果你也对鸿蒙开发感兴趣,加入“Harmony自习室”吧!扫描下方名片,关注公众号,公众号更新更快,同时也有更多学习资料和技术讨论群。

⭐️ 概  述          

前一章我们学习了Shape绘制来绘制自定义形状,在实际的业务开发中,有可能我们需要绘制更复杂的图形,例如统计图中的饼图、折线图等,除了绘制图形外,可能还会绘制一些复杂的组件效果,此时,我们就需要用到画布(Canvas)组件来满足我们的需求了。

画布(Canvas)组件主要用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。

画布Canvas是一个非常复杂的课题,我们这里只针对其用法做探讨。

1 使用画布组件绘制自定义图形

总共有两种种形式可以绘制自定义图形,下面分别做介绍:

👉🏻 方式1(较常用):使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制,代码demo如下:

@Entry@Componentstruct CanvasExample1 {  //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)  //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。      Canvas(this.context)        .width('100%')        .height('100%')        .backgroundColor('#F5DC62')        .onReady(() => {          //可以在这里绘制内容。          this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150);        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

预览效果如下:

图片

👉🏻 方式2:离屏绘制,将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为:

  1. 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。

  2. 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。

代码如下:​​​​​​​

@Entry@Componentstruct CanvasExample2 {//用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)//用来创建OffscreenCanvasRenderingContext2D对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。  private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)
  build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Canvas(this.context)        .width('100%')        .height('100%')        .backgroundColor('#F5DC62')        .onReady(() =>{          //可以在这里绘制内容          this.offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150);          //将离屏绘值渲染的图像在普通画布上显示          let image = this.offContext.transferToImageBitmap();          this.context.transferFromImageBitmap(image);        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

图片

说明

在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另接口参数如无特别说明,单位均为vp。

初始化画布组件   

onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。​​​​​​​

Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() => {    this.context.fillStyle = '#0097D4';    this.context.fillRect(50, 50, 100, 100);  })

效果如下:

图片

在画布中绘制内容   

在Canvas组件生命周期接口onReady()调用之后,开发者可以直接使用canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onready生命周期,单独定义Path2d对象构造理想的路径,并在onready调用之后使用Canvas组件进行绘制。两种方式讨论如下:

👉🏻方式1:通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。核心代码如下:​​​​​​​

// this.context可以是CanvasRenderingContext2D对象,也可以是OffscreenCanvasRenderingContext2D对象Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() =>{    this.context.beginPath();    this.context.moveTo(50, 50);    this.context.lineTo(280, 160);    this.context.stroke();   })

图片

👉🏻方式2:先单独定义path2d对象构造理想的路径,再通过调用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的stroke接口或者fill接口进行绘制。核心代码如下:​​​​​​​

Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() =>{    // 这里的Path2D对象可以在其他地方先创建好     let region = new Path2D();     region.arc(100, 75, 50, 0, 6.28);     this.context.stroke(region);  })

图片

画布组件常用的方法

OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供了大量的属性和方法,可以用来绘制文本、图形,处理像素等,是Canvas组件的核心。

常用接口有fill(对封闭路径进行填充)、clip(设置当前路径为剪切路径)、stroke(进行边框绘制操作)等等,同时提供了fillStyle(指定绘制的填充色)、globalAlpha(设置透明度)与strokeStyle(设置描边的颜色)等属性修改绘制内容的样式。将通过以下几个方面简单介绍画布组件常见使用方法:

👉🏻基础形状绘制

可以通过arc(绘制弧线路径)、 ellipse(绘制一个椭圆)、rect(创建矩形路径)等接口绘制基础形状。​​​​​​​

Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() =>{     //绘制矩形     this.context.beginPath();     this.context.rect(100, 50, 100, 100);     this.context.stroke();     //绘制圆形     this.context.beginPath();     this.context.arc(150, 250, 50, 0, 6.28);     this.context.stroke();     //绘制椭圆     this.context.beginPath();     this.context.ellipse(150, 450, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0, Math.PI * 2);     this.context.stroke();  })

图片

👉🏻文本绘制

可以通过fillText(绘制填充类文本)、strokeText(绘制描边类文本)等接口进行文本绘制。​​​​​​​

Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() =>{     //绘制填充类文本     this.context.font = '50px sans-serif';     this.context.fillText("Hello World!", 50, 100);     //绘制描边类文本     this.context.font = '55px sans-serif';     this.context.strokeText("Hello World!", 50, 150);  })

图片

👉🏻绘制图片和图像像素信息处理。

可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。​​​​​​​

@Entry@Componentstruct GetImageData { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")   build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Canvas(this.context)        .width('100%')        .height('100%')        .backgroundColor('#F5DC62')        .onReady(() =>{          // 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高130的区域          this.offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130);          // 使用getImageData接口,获得canvas组件区域中,(50,50)为起点,宽高130范围内的绘制内容          let imagedata = this.offContext.getImageData(50,50,130,130);          // 使用putImageData接口将得到的ImageData画在起点为(150, 150)的区域中          this.offContext.putImageData(imagedata,150,150);          // 将离屏绘制的内容画到canvas组件上          let image = this.offContext.transferToImageBitmap();          this.context.transferFromImageBitmap(image);        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

图片

👉🏻其他。

Canvas中还提供其他类型的方法。渐变(CanvasGradient对象)相关的方法:createLinearGradient(创建一个线性渐变色)、createRadialGradient(创建一个径向渐变色)等。​​​​​​​

Canvas(this.context)  .width('100%')  .height('100%')  .backgroundColor('#F5DC62')  .onReady(() =>{     //创建一个径向渐变色的CanvasGradient对象     let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)     //为CanvasGradient对象设置渐变断点值,包括偏移和颜色     grad.addColorStop(0.0, '#E87361');     grad.addColorStop(0.5, '#FFFFF0');     grad.addColorStop(1.0, '#BDDB69');     //用CanvasGradient对象填充矩形     this.context.fillStyle = grad;     this.context.fillRect(0, 0, 400, 400);  })

图片

Demos

1、绘制几个矩形​​​​​​​

@Entry@Componentstruct ClearRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);   build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Canvas(this.context)        .width('100%')        .height('100%')        .backgroundColor('#F5DC62')        .onReady(() =>{          // 设定填充样式,填充颜色设为蓝色          this.context.fillStyle = '#0097D4';          // 以(50, 50)为左上顶点,画一个宽高200的矩形          this.context.fillRect(50,50,200,200);          // 以(70, 70)为左上顶点,清除宽150高100的区域          this.context.clearRect(70,70,150,100);      })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

图片

2、绘制一个五边形​​​​​​​

@Entry@Componentstruct Path2d {  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  build() {    Row() {      Column() {        Canvas(this.context)          .width('100%')          .height('100%')          .backgroundColor('#F5DC62')          .onReady(() =>{            // 使用Path2D的接口构造一个五边形            let path = new Path2D();            path.moveTo(150, 50);            path.lineTo(50, 150);            path.lineTo(100, 250);            path.lineTo(200, 250);            path.lineTo(250, 150);            path.closePath();            // 设定填充色为蓝色            this.context.fillStyle = '#0097D4';            // 使用填充的方式,将Path2D描述的五边形绘制在canvas组件内部            this.context.fill(path);          })      }      .width('100%')    }    .height('100%')  }}

图片

⭐️

    结  语   

至此,“鸿蒙UI系统组件系列”我们已经介绍完毕,未来我们将继续学习鸿蒙动画相关的内容,请持续关注“Harmony自习室”~~

;