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《Python游戏编程入门》注-第2章3

《Python游戏编程入门》的“2.2.6 绘制弧形”介绍了通过pygame.draw模块中的arc()函数绘制弧形的方法。

1 函数使用方法

pygame.draw模块中的arc()函数的使用方法如图所示。

arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1) -> Rect

其中,参数surface表示绘制的弧形所在的“表面”,是Surface类的实例;color是一个表示RGB的元组,表示弧形的颜色;rect是一个包含四个元素的元组,表示一个矩形区域,通过arc()函数绘制的弧形就在这个矩形区域所包含的最大椭圆中,相当于指定了弧形的长轴和短轴;start_angle和stop_angle两个参数是float类型,分别表示弧形的起始弧度和结束弧度;width表示弧形线的粗细,默认值是1。arc()函数的返回值是Rect类的实例。

2 相关代码

使用pygame.draw模块中的arc()函数绘制弧形的代码如图1所示。

图1 绘制弧形的代码

其中,第18-22行代码分别定义了绘制弧形所需的颜色、位置、起始弧度、结束弧度和宽度;第23行代码使用arc()函数绘制弧形。程序运行的效果如图2所示。

图2 程序运行的效果

相关链接1 弧度与角度,在日常生活中,我们习惯于使用角度来度量角的大小,如30度、45度等。弧度是以圆的半径为基准(假设圆的半径是1),将圆周分为360等份,每一份就是1度的弧度,因此角度180度对应的弧度就是Π,360度对应的弧度就是2Π。通过math模块的radians()函数可以将角度转换为弧度。

3 完整代码

import pygame
import math
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption('Drawing Arcs')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0, 80, 0))

    color = (255, 0, 255)
    position = (200, 150, 200, 200)
    start_angle = math.radians(0)
    end_angle = math.radians(180)
    width = 8
    pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width)

    pygame.display.update()

注意1 在程序的起始位置初要导入math库。

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