《Python游戏编程入门》的“2.2.6 绘制弧形”介绍了通过pygame.draw模块中的arc()函数绘制弧形的方法。
1 函数使用方法
pygame.draw模块中的arc()函数的使用方法如图所示。
arc(surface, color, rect, start_angle, stop_angle, width=1) -> Rect
其中,参数surface表示绘制的弧形所在的“表面”,是Surface类的实例;color是一个表示RGB的元组,表示弧形的颜色;rect是一个包含四个元素的元组,表示一个矩形区域,通过arc()函数绘制的弧形就在这个矩形区域所包含的最大椭圆中,相当于指定了弧形的长轴和短轴;start_angle和stop_angle两个参数是float类型,分别表示弧形的起始弧度和结束弧度;width表示弧形线的粗细,默认值是1。arc()函数的返回值是Rect类的实例。
2 相关代码
使用pygame.draw模块中的arc()函数绘制弧形的代码如图1所示。
图1 绘制弧形的代码
其中,第18-22行代码分别定义了绘制弧形所需的颜色、位置、起始弧度、结束弧度和宽度;第23行代码使用arc()函数绘制弧形。程序运行的效果如图2所示。
图2 程序运行的效果
相关链接1 弧度与角度,在日常生活中,我们习惯于使用角度来度量角的大小,如30度、45度等。弧度是以圆的半径为基准(假设圆的半径是1),将圆周分为360等份,每一份就是1度的弧度,因此角度180度对应的弧度就是Π,360度对应的弧度就是2Π。通过math模块的radians()函数可以将角度转换为弧度。
3 完整代码
import pygame
import math
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption('Drawing Arcs')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 80, 0))
color = (255, 0, 255)
position = (200, 150, 200, 200)
start_angle = math.radians(0)
end_angle = math.radians(180)
width = 8
pygame.draw.arc(screen, color, position, start_angle, end_angle, width)
pygame.display.update()
注意1 在程序的起始位置初要导入math库。