强化学习学习报告
一、引言
强化学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习的一个重要分支,它关注智能体(Agent)如何在环境中采取一系列行动,以最大化累积奖励。与监督学习和无监督学习不同,强化学习没有明确的输入 - 输出对,而是通过智能体与环境的交互来学习最优策略。强化学习在许多领域都有广泛的应用,如游戏、机器人控制、自动驾驶等。
二、强化学习基本概念
2.1 智能体(Agent)
智能体是在环境中执行动作的实体,它根据当前的环境状态选择合适的动作,并根据环境反馈的奖励来调整自己的行为。
2.2 环境(Environment)
环境是智能体所处的外部世界,它接收智能体的动作并返回新的状态和奖励。
2.3 状态(State)
状态是对环境在某一时刻的描述,智能体根据当前状态来决定采取的动作。
2.4 动作(Action)
动作是智能体在某一状态下可以采取的行为。
2.5 奖励(Reward)
奖励是环境对智能体采取的动作的反馈,用于衡量该动作的好坏。智能体的目标是最大化累积奖励。
2.6 策略(Policy)
策略是智能体根据当前状态选择动作的规则,通常表示为一个函数 π ( s ) \pi(s) π(s),其中 s s s 是状态, π ( s ) \pi(s) π(s) 是在状态 s s s 下选择的动作。
2.7 值函数(Value Function)
值函数用于评估某个状态或状态 - 动作对的好坏,常见的值函数有状态值函数 V ( s ) V(s) V(s) 和动作值函数 Q ( s , a ) Q(s, a) Q(s,a)。
三、简单应用代码示例
3.1 多臂老虎机问题
多臂老虎机问题是强化学习中的一个经典问题,假设有多个老虎机,每个老虎机有不同的中奖概率。智能体的目标是在有限的尝试次数内,找到中奖概率最高的老虎机并尽可能多地从中获得奖励。
import numpy as np
# 定义多臂老虎机类
class MultiArmedBandit:
def __init__(self, num_arms):
# 每个老虎机的真实中奖概率
self