C++ 多态(1) 一、多态 1.什么叫多态? 对于同一个行为,对于不同的对象有不同的表现。多态是面向对象编程三大特性之一(封装、继承、多态)。 举例:公交车买票,学生用学生卡8折,老年人用老年卡免费.不同类型的人买票有不同的结果 2.多态在C++ 中分为静态多态与动态多态。 3.静态多态是基于函数重载与泛型编程实现的; 4.动态多态是基于虚函数实现的:①必须通过基类对象的指针或引用调用函数;②被调用的函数必须是虚函数,且派生类需要重写基类的虚函数; 5.在C++ 一般针对一个行为只会有一个名称,是对类的行为的抽象,主要作用在统一行为的接口,提高方法的通用性。 二、静态绑定与动态绑定 1.区别: ①静态绑定指程序编译结束后就已经确定了需要调用的函数; ②动态绑定是指在运行时才确定具体需要调用的函数; 2.作用: ①把不同的派生类对象都当作基类对象来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异; ②提高程序的通用性来适应需求的不断变化; 三、虚函数与动态多态的实现 1.虚函数 ①使用virtual 关键字声明的函数,是动态多态实现的基础; ②非类的成员函数不能定义为虚函数; ③类的静态成员函数不能定义为虚函数; ④当将基类的某一成员函数声明成虚函数后,派生类的同名函数自动成为虚函数; ⑤构造函数不能定义为虚函数; 2.虚函数特点: ①不同的作用域(分别位于派生类与基类); ②函数名相同; ③参数相同; ④返回值相同; ⑤基类必须有virtual 关键字,不能有static; ⑥重写函数的权限访问限定符可以不同; ⑦例外: 1)析构:如果不构成多态,那么指针什么类型就会调用什么类型的析构函数,这也就导致: 如果派生类的析构函数中有资源要释放,而这里却没有释放掉那些资源,就会导致内存泄漏的问题; 2)协变:重写的虚函数,返回值可以不同,但是返回值必须是父、子类的指针或引用类型, 即为协变。 3.final :指定某个虚函数不能在子类中被重写,或者某个类不能被子类继承; 4.override :检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错; 5.多态的实现 ①创建两个类,并且是继承关系; ②基类中的函数声明virtual 函数,即虚函数; ③派生类继承基类并且重写基类中的虚函数; ④通过基类的指针或者引用访问派生类的对象; c++ 多态(2)