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为何一定要用Lua?

最近在做游戏引擎(C++)相关的内容,发现当需要做具体的游戏时,要大量使用Lua脚本。

个人觉得,如果整个软件的架构做得好,提供了比较完整的接口(可以通过封装成库的形式),可以让其他人直接调用这些接口来完成。而不需要Lua来做一次胶合。

而且,即便用了Lua,还是需要提供相应的接口,觉得工作量反而更大。不知效率提升在哪。

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