Bootstrap

目前最新《WebGL+Three.Js精通课程》

  • 课程目录

       01-基础部分: 
           01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
           02-编写第一个three.js程序.mp4
           03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
           04-三维世界的组成(点、线).mp4
           05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
           06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
           07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
           08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
           09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
           10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
           13-光的初体验环境光.mp4
           14-光的初体验环境光2.mp4
           15-光的初体验点光源.mp4
           16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
           17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
           18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
           19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
           20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
           21-三维模型的加载与显示基础.mp4
           22-模型的格式及模型的加载1.mp4
           23-模型的格式及模型的加载2.mp4
           24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
           25-Vt

;