-
课程目录
01-基础部分:
01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
02-编写第一个three.js程序.mp4
03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
04-三维世界的组成(点、线).mp4
05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
13-光的初体验环境光.mp4
14-光的初体验环境光2.mp4
15-光的初体验点光源.mp4
16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
21-三维模型的加载与显示基础.mp4
22-模型的格式及模型的加载1.mp4
23-模型的格式及模型的加载2.mp4
24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
25-Vt