有时候在unity中的模型会出现锯齿比如如果去掉这样的锯齿。
方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。
方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。
方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing 选择 4x或更高。
方法四:使用滤镜Image effect下的抗锯齿。
欢迎继续补充。
有时候在unity中的模型会出现锯齿比如如果去掉这样的锯齿。
方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。
方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。
方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing 选择 4x或更高。
方法四:使用滤镜Image effect下的抗锯齿。
欢迎继续补充。
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。