一、前言
来个效果图,基于Compose Dialog,最终要实现的库能力如下:
这里使用的是这个包下面的:
androidx.compose.ui.window.Dialog
androidx.compose.material3.AlertDialog
它内部调用的也是androidx.compose.ui.window.Dialog
不想阅读文章的,可以直接滑到文章末尾,我提供了源码和集成指南。
谷歌提供给我们的compose-ui-dialog,并没有看到能够控制从屏幕底部进入的方法,都是最基础的属性和参数。
// androidx.compose.ui.window.Dialog
@Composable
fun Dialog(
onDismissRequest: () -> Unit,
properties: DialogProperties = DialogProperties(),
content: @Composable () -> Unit
) {
....
}
// androidx.compose.material3.AlertDialog
@Composable
fun AlertDialog(
onDismissRequest: () -> Unit,
confirmButton: @Composable () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
dismissButton: @Composable (() -> Unit)? = null,
icon: @Composable (() -> Unit)? = null,
title: @Composable (() -> Unit)? = null,
text: @Composable (() -> Unit)? = null,
shape: Shape = AlertDialogDefaults.shape,
containerColor: Color = AlertDialogDefaults.containerColor,
iconContentColor: Color = AlertDialogDefaults.iconContentColor,
titleContentColor: Color = AlertDialogDefaults.titleContentColor,
textContentColor: Color = AlertDialogDefaults.textContentColor,
tonalElevation: Dp = AlertDialogDefaults.TonalElevation,
properties: DialogProperties = DialogProperties()
) {
....
}
扫一眼源码,并没有看到能够控制Dialog从哪个方向弹出来,那么我们应该如何解决这个问题呢,毕竟不能直接使用Dialog我就很难受😁,你们是不是一样,请在评论区留言讨论🖋。
二、默认Dialog能怎么玩
不要认为我在凑字数划水,不过说实话确实有点像,不感兴趣的,可以直接跳到目录三
既然用默认Dialog,那就中规中矩的玩😁,来个守规矩的Dialog示例
@Composable
fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) {
Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) {
Card(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(200.dp)
.padding(16.dp),
shape = RoundedCornerShape(16.dp),
) {
Text(
text = "This is a minimal dialog",
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.wrapContentSize(Alignment.Center),
textAlign = TextAlign.Center,
)
}
}
}
AlertDialog(
onDismissRequest = onDismissRequest,
icon = { Icon(Icons.Filled.Favorite, contentDescription = null) },
title = {
Text(text = "Title")
},
text = {
Text(
"This area typically contains the supportive text " +
"which presents the details regarding the Dialog's purpose."
)
},
confirmButton = {
TextButton(
onClick = {
// 自己实现点击事件
}
) {
Text("Confirm")
}
},
dismissButton = {
TextButton(
onClick = {
// 自己实现点击事件
}
) {
Text("Dismiss")
}
}
)
我们可以看到都是基础到不能再基础的参数设置了,改改参数试试?
试试就试试,谁怕谁啊,把第一个Dialog示例的Modifier修饰符修改一下使用fillMaxSize试试咯。
我们看到宽度、高度没有真正的全屏,宽度这个好解决,只需要配置一下DialogProperties(usePlatformDefaultWidth = false)
即可(这里读者自己试试吧),那么高度怎么解决呢?
我们需要延伸到系统栏,众所周知Android目前除了有小横条之外,还保留了虚拟键的三大金刚,如果无法把内容延伸到系统栏,这就不是真的全屏,而是伪全屏啊,看着就难受啊。
有同学又会说:我直接用BottomSheetScaffold不也行吗?自己封装一个BottomSheetContent放在Scaffold组件里面。
这些都要根据不同业务重度封装弹出组件了,有些业务你可能需要xml+composeView的形式,用Dialog具有更通用性。
下面我们来研究一下,如何继续下面的目录内容。
三、Dialog实现分析
打开我们的AndroidDialog.android.kt
@Composable
fun Dialog(
onDismissRequest: () -> Unit,
properties: DialogProperties = DialogProperties(),
content: @Composable () -> Unit
) {
...
val dialog = remember(view, density) {
DialogWrapper(view, ...).apply {
setContent(composition) {
DialogLayout(Modifier.semantics { dialog() }) {
currentContent()
}
}
}
}
...
}
我们打开DialogWrapper方法,看到setContentView它内部仍然是window.setContentView(View)
:
@OptIn(ExperimentalComposeUiApi::class)
private class DialogWrapper(
private val composeView: View,
...
) : ComponentDialog(...){
init {
...
dialogLayout = DialogLayout(context, window)
...
setContentView(dialogLayout)
...
}
}
然后呢,我们打开DialogLayout看看里面实现了什么:
@Suppress("ViewConstructor")
private class DialogLayout(
context: Context,
override val window: Window
) : AbstractComposeView(context), DialogWindowProvider {
...
override fun internalOnMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
if (usePlatformDefaultWidth) {
super.internalOnMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
} else {
val displayWidthMeasureSpec =
MeasureSpec.makeMeasureSpec(displayWidth, MeasureSpec.AT_MOST)
val displayHeightMeasureSpec =
MeasureSpec.makeMeasureSpec(displayHeight, MeasureSpec.AT_MOST)
super.internalOnMeasure(displayWidthMeasureSpec, displayHeightMeasureSpec)
}
}
override fun internalOnLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.internalOnLayout(changed, left, top, right, bottom)
val child = getChildAt(0) ?: return
// 设置WindowManager.LayoutParams
window.setLayout(child.measuredWidth, child.measuredHeight)
}
private val displayWidth: Int
get() {
val density = context.resources.displayMetrics.density
return (context.resources.configuration.screenWidthDp * density).roundToInt()
}
private val displayHeight: Int
get() {
val density = context.resources.displayMetrics.density
return (context.resources.configuration.screenHeightDp * density).roundToInt()
}
...
}
我们从上面代码可以看到 usePlatformDefaultWidth = false
,不使用平台默认的宽度,可以实现全屏宽度。
代码中我们又看到了内部有2个变量:displayWidth和displayHeight
,他们两个返回的值分别是什么意思,建议大家去看源码注释非常详细,注释内容比较多,这里精简一下,大概的意思就是:
即使你调用:Window#setDecorFitsSystemWindows(boolean)
screenWidthDp、screenHeightDp 它返回的width、height
是不包含WindowInsets衬区的大小在内的。
我们是不是可以通过decoreView获取真实的宽度和高度,答案是肯定的,那么我们如何通过Compose实现呢?
四、Dialog从屏幕底部进入
继续上面的内容,我们应该如何获取Window,这里我们需要分别获取2个Window:
一个是Dialog的Window,一个是Activity的Window。
在埋着头写无穷无尽的业务代码的时候😁,任何人都讨厌问十万个为什么问题的同学,因为这个时候人的怒气值是101%的,但是一但闲下来没事做的时候,就喜欢十万个为什么。
理由一:我们不能直接修改dialog.window = activityWindow,即使可以也不能直接使用type不一样晓得不,有人又会问什么type,请读者自己查看源码:window.attributes.type,不可能全部都介绍一遍。
理由二:默认的dialog的window里面的属性无法适应WindowInsets衬区
理由N:你自己想一想…
回到正题,那么如何获取Dialog的Window呢?
细心的同学可能这里已经发现了,因为他是真的在参考源码,阅读文章的,我们上面的代码刚介绍了DialogLayout,不知道你们注意了没,它实现了DialogWindowProvider
接口,而这个接口只有一个变量就是Window,这很重要
interface DialogWindowProvider {
val window: Window
}
同时我们还看到 DialogLayout
继承 AbstractComposeView
,说到这里,我猜应该有同学知道怎么实现了,有点懵的😳,继续往下看。
1、获取Dialog的Window
我们使用Compose的Dialog一般是这样填充视图内容:
Dialog(
...
content = {
// 这里放可组合项视图
}
)
如果你不知道Compose UI创建布局绘制的流程,你可以点击查看我这一篇文章,我们可以通过LocalView.current
获取当前的AndroidComposeView
,刚刚上面讲的内容,忘记的请动动鼠标往上翻一下。
我们定义一个方法返回Dialog的Window的方法:
@Composable
private fun getDialogWindow(): Window? = (LocalView.current.parent as? DialogWindowProvider)?.window
2、获取Activity的Window
我们可以通过Context下手,通过递归的方式,判断是不是Activity,如果是则可以获取window了,那么可以定义如下的方法:
@Composable
private fun getActivityWindow(): Window? = LocalView.current.context.getActivityWindow()
private tailrec fun Context.getActivityWindow(): Window? = when (this) {
is Activity -> window
is ContextWrapper -> baseContext.getActivityWindow()
else -> null
}
3、实现底部动画弹出Dialog
有了上面的内容支撑之后,我们可以往下实现了,首先需要定义一个全屏的Dialog可组合项:
@Composable
private fun DialogFullScreen(
onDismissRequest: () -> Unit,
content: @Composable () -> Unit
) {
Dialog(
onDismissRequest = onDismissRequest,
properties = ...,
content = {
// 这里放Dialog的窗口内容...
}
)
}
一点点加入代码,把获取Window的代码放在content中,然后在SideEffect去更新DialogWindow:
@Composable
private fun DialogFullScreen(...) {
Dialog(
...
properties = DialogProperties(
usePlatformDefaultWidth = true,
decorFitsSystemWindows = false
),
content = {
val activityWindow = getActivityWindow()
val dialogWindow = getDialogWindow()
SideEffect {
if (activityWindow != null && dialogWindow != null) {
val attributes = WindowManager.LayoutParams()
// 复制Activity窗口属性
attributes.copyFrom(activityWindow.attributes)
// 这个一定要设置
attributes.type = dialogWindow.attributes.type
// 更新窗口属性
dialogWindow.attributes = attributes
// 设置窗口的宽度和高度,这段代码Dialog源码中就有哦,可以自己去查看
dialogWindow.setLayout(
activityWindow.decorView.width,
activityWindow.decorView.height
)
}
}
}
)
}
可能这个时候又有同学疑问了,不对啊,怎么上面你说宽度铺满,告诉我们usePlatformDefaultWidth
设置false,这里怎么是设置为true了?
问的好,请看源码,设置false,会走源码内部的新测量分支,会使用displayWidth、displayHeight,这个是不含WindowInsets衬区的,因为它的
mode = MeasureSpec.AT_MOST
,所以这里我们不用,不然竖屏高度,或者横屏宽度,你懂得,还需要再说的更详细嘛,大家都懂的。
这个时候我们如果设置完Dialog内容视图之后,你会发现,Dialog自带的变暗背景色和点击空白区关闭Dialog失效了,并且是没有动画的,我们这个时候可以使用AnimatedVisibility
来让内容通过动画的形式进入屏幕。
什么时候执行动画呢,我们只需要在dialogWindow.setLayout
代码后面更新visible
状态变量就行了。
AnimatedVisibility(
modifier = Modifier.pointerInput(Unit) {},
visible = isAnimateLayout,
enter = slideInVertically(initialOffsetY = { it }),
exit = fadeOut() + slideOutVertically(targetOffsetY = { it }),
) {
content()
}
然后暗色背景渐入渐出,我们加个蒙层背景视图即可,使用Animatable
更新暗色背景渐入渐出。
大家自行润色一下代码细节就可以使用了,源码在文章目录五查看:
DialogFullScreen(
onDismissRequest = onDismiss,
properties = properties
) {
Column(
modifier = modifier.navigationBarsPadding(),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
content()
}
}
我们再更新一下代码,增加控制方向的属性,这样就可以控制它是从:底部/顶部/左侧/右侧 弹出。
如果是屏幕中间弹出,建议你直接使用默认的Dialog可组合项即可。
同样的,增加控制方向的属性之后,只需要更新AnimatedVisibility
即可。
五、如何集成
1、源码
2、集成
implementation("io.github.TheMelody:any_pop_dialog_compose:<最新版本号>")
3、用法
@Composable
fun TestXXXX() {
var showDialog by remember { mutableStateOf(false) }
if (showDialog) {
var isActiveClose by remember { mutableStateOf(false) }
AnyPopDialog(
modifier = Modifier.fillMaxWidth().background(...),
isActiveClose = isActiveClose,
// 根据你自己的功能,调整进入方向即可,支持:TOP/LEFT/RIGHT/BOTTOM
// 也可以配置修改"状态栏"和"导航栏"背景色哦,自己查看方法注释即可
properties = AnyPopDialogProperties(direction = DirectionState.BOTTOM),
content = {
// 这里放你自己的Dialog内容
// 如果你需要在你自己的组件中想动画关闭Dialog,请更新isActiveClose
},
onDismiss = { showDialog = false }
)
}
...
}