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Unity之协同程序

一 Unity是否支持多线程

//首先要明确一点
//Unity是否支持多线程
//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容

//注意 : Unity中的多线程 要记得关闭
t = new Thread(Test);
t.Start();

//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理

二 协同程序是什么

//协同程序简称协程
//它是"假"的多线程 ,它不是多线程

//主要作用
//将代码分时执行,不卡主线程
//简单理解,是吧可能会让主线程卡顿的耗时逻辑分时分步执行

//主要使用的场景:
//异步加载文件
//异步下载文件
//场景异步加载
//批量创建时防止卡顿

三 协同程序和线程的区别

//新开一个线程是独立的一个管道,和主线程并行执行
//新开一个协程是在原线程之上开启,进行逻辑分时分布执行

四 协程的使用

//继承MonoBehavior的类 都可以开启 协程函数
//第一步:申明协程函数
// 协程函数2个关键点
// 1-1 返回值为IEnumerator类型及其子类
// 1-2函数中通过 yield return 返回值;并进行返回

//第二步:开启协程函数
//协程函数不能直接去执行
//MyCoroutine(1, "123");
//常用开启方式
Coroutine  c1 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));
Coroutine  c2 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));
Coroutine  c3 = StartCoroutine(MyCoroutine(1, "123"));

//第三步:关闭协程
//关闭所有协程
StopAllCoroutines();
//关闭指定协程
StopCoroutine(c1);
//关键点一: 协同程序函数 返回值 必须是IEnumerator或者继承它的类型

IEnumerator MyCoroutine(int i ,string str)
{
    print(i);
    //协程函数当中 必须使用 yield return 进行返回
    yield return new WaitForSeconds(5f);
    print(str);
}

五 yield return 不同内容的含义

//1.下一帧执行
yield return 数字;
yield return null;
//在Update和LateUpdate之间执行

//2.等待指定秒后执行
yield return new WaitForSeconds(秒);
//在Update和LateUpdate之间执行

//3.等待下一个固定物理帧更新时执行
yield return new WaitForFixedUpdate();
//在FixedUpdate和碰撞检测相关函数之后执行

//4.等待摄像机和GUI渲染完成后执行
yield return new WaitForEndOfFram();
//在LateUpdate之后的渲染相关处理完毕之后

//5.一些特殊类型的对象 比如异步加载相关函数返回的对象
//一般在Update和LateUpdate之间执行

//6.跳出协程
yield break;

六 协程受对象和组件失活销毁的影响

协程开启后

组件和物体销毁,协程不执行

物体失活协程不执行,组件失活协程执行

总结

1.Unity支持多线程,只是新开的线程无法访问主线程中Unity相关内容
  一般主要用于进行复杂逻辑运算或者网络消息接收等等
  注意 :Unity中的多线程一定记住要关闭
2.协同程序不是多线程,他是将线程中逻辑进行分时执行,避免卡顿
3.继承MonoBeahvior的类都可以使用协程
4.协程只有当组件单独失活时不受影响,其他情况都会停止

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