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打字练习(Python代码模拟打字练习软件效果)

Python代码模拟打字练习软件效果,循环进行单行打字练习,结束时输出平均速度和综合正确率。


(笔记模板由python脚本于2024年01月03日 22:36:34创建,本篇笔记适合熟悉Python字符串和列表基本数据类型的coder翻阅)


【学习的细节是欢悦的历程】


  自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
            —— 华罗庚


等风来,不如追风去……


代码模拟打字练习软件效果
打 字 练 习
(练习结束输出平均速度和综合正确率)


本文质量分:

97

本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/135374731

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


目 录

  • ◆ 打字练习
    • 1、“灵感”来源
    • 2、算法解析
      • 2.1 单行练习
      • 2.2 比对校验正误
      • 2.3 统筹调度
      • 2.4 高效加载用到的方法
      • 2.5 控制清屏
      • 2.6 小写字母列表
    • 3、完整源码(Python)


◆ 打字练习


1、“灵感”来源


  一个共同学习python的小朋友,丢过来一段代码,说是练习打字用的,想用time.sleep方法统计打字时间,无法得到预期,让给瞧瞧。


import random
import time


a = input('输入g进入游戏:')
b = 'abcdefghijklmnoprstuvwxyz'
print()
print()
if a == 'g':
    c = ''.join(random.sample(b, 13))
    print(c)
    for i in range(1, 100):
        e = input()
        if e == c:
            break
        time.sleep(1)
    print('用时{}秒'.format(i))

  • 代码运行效果截屏
    在这里插入图片描述
      很显然,上面的代码达不成预期输出。“算法”设计有bug,time.sleep方法是暂停代码执行等待参数的秒数后再接着执行后面的代码,是不可以计时的。它能输出的仅是错误输入的次数而已。

  认真读过代码后,感觉可以做一个如同打字练习软件一样的效果,练练手。😁

  做好单行练习,又做了循环练习,输出了平均速度,最后还设法输出了“正确率”。

请先看看效果截屏——


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述
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    在这里插入图片描述



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2、算法解析


  我把整个“工程”拆解开来,分块完成代码书写,完了用一个函数统一调度。

  单行练习、循环调用“单行练习”成就“工程”;单行练习又下设输入字符与目标字符比对的判定模块。


2.1 单行练习


  目标字符串的输出,间一个空格,更好辩识一些。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

play模块代码


def play(letters):
    ''' 单行打字练习 '''
    chars = ''.join(sample(letters, 13))
    line = f"{'':﹉^13}"
    print(f"\n{' '.join(chars):^40}\n{f'{line}':^27}\n{'(直接回车结束练习)':^32}") # 随机选取练习字母。
    start = time()
    inS = input(f"\n{'':>9}~ $ ").strip() # 打印两个空行可以在这里进行。 
    if not inS: return # 直接回车退出练习。
    s = time() - start
    speed = s/len(inS)
    right = isRight(inS, chars)
    s = f"你的速度是:{speed:.2f} s/字"
    input(f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 你真棒!':~^36}\n\n\n{'':=^40}" if inS == ''.join(chars) else f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 加油哦!':~^36}\n\n\n{'':=^40}")
    return speed, right[1]



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2.2 比对校验正误


  用zip函数遍历输入字符和目标字符比对,对的✓错的×。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

isRight代码(有bug)


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)

  • 如果不打完,输出的样子是这样
    在这里插入图片描述
      这是由于zip函数总会“将就”较短的序列造成的,更多zip函数的知识,请点阅我的学习笔记“Python内置函数:zip() “护短””。用空格增长输入字符串与目标字符串长度一致,解决这个小bug。

  • 修正效果截屏图片
    在这里插入图片描述


修正错误后的isRight


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    inS = inS + ' '*(len(target)-len(inS)) if len(inS) < len(target) else inS # 拉齐字符串长度。
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)



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2.3 统筹调度


  主程序game对各功能模块统筹调度,循环执行单行打字练习,记录单行速度和正确率,退出练习时计算平均速度和综合正确率。


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述

game主程序代码


def game():
    ''' 主程序 '''
    author = f"\n\n{' Author: DreamElf_cq ':~^40}\n{'(作者:梦幻精灵_cq)':^33}"
    #letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。
    line = True # sperd初值为真。
    result = [] # 单行打字速度记录列表初值。
    
    while line:
        clear() # 清屏并打印游戏名称。
        line = play(letters) # 调用单行打字练习函数。
        if line: result += [line] # 收集单行打字速度。
    clear() # 清屏并打印游戏名称。
    speed = sum([i[0] for i in result])/len(result) if result else False
    right = sum([i[1] for i in result])/len(result) if result else False
    print(f"\n\n{f' 您的平均速度是:{60/speed:.0f} 字/分钟':^29}\n{f'(正确率是:{right*100:.2f}%)':^35}\n\n{author}\n{'':=^40}" if speed else f"\n{' 您还没有练习哦(´-ω-`) ':^33}\n{author}\n{'':=^40}")



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2.4 高效加载用到的方法


  只使用模块中的一个方法,用from … import …加载,更省内存。


Python代码

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
from random import sample
from time import time # 只加载用到的方法,更小占用机器内存。



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2.5 控制清屏


  用“\033[2J”控制字符串清屏,让程序界面更“干净”。我用lambda封装成单行匿名函数,让使用更为方便。(清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符)


clear单行匿名函数代码


clear = lambda: print(f"\033[2J{' 打 字 练 习 ':=^36}\n\n") # 清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符。



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2.6 小写字母列表


  小写字母列表,可以直接26个字母字符串,也可以用迭代器序列生成。


clear单行匿名函数代码


#letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。



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3、完整源码(Python)

(源码较长,点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
from random import sample
from time import time # 只加载用到的方法,更小占用机器内存。


def isRight(inS, target):
    ''' 评判打字正确情况 '''
    inS = inS + ' '*(len(target)-len(inS)) if len(inS) < len(target) else inS # 拉齐字符串长度。
    result = [(i[0], '√' if i[0] == i[1] else 'x')for i in zip(inS, target)]
    right = [i[1] for i in result]
    return f"\n{' '.join([''] + [i[0] for i in result] + ['']):^40}\n{' '.join([''] + right + ['']):^40}", ''.join(right).count('√')/len(target)
    

def play(letters):
    ''' 单行打字练习 '''
    chars = ''.join(sample(letters, 13))
    line = f"{'':﹉^13}"
    print(f"\n{' '.join(chars):^40}\n{f'{line}':^27}\n{'(直接回车结束练习)':^32}") # 随机选取练习字母。
    start = time()
    inS = input(f"\n{'':>9}~ $ ").strip() # 打印两个空行可以在这里进行。 
    if not inS: return # 直接回车退出练习。
    s = time() - start
    speed = s/len(inS)
    right = isRight(inS, chars)
    s = f"你的速度是:{speed:.2f} s/字"
    input(f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 你真棒!':~^36}\n\n\n{'':=^40}" if inS == ''.join(chars) else f"\n{'':~^40}\n{right[0]}\n\n{' 加油哦!':~^36}\n\n\n{'':=^40}")
    return speed, right[1]


clear = lambda: print(f"\033[2J{' 打 字 练 习 ':=^36}\n\n") # 清屏控制字符串,windows系统无效,会打印可见字符。


def game():
    ''' 主程序 '''
    author = f"\n\n{' Author: DreamElf_cq ':~^40}\n{'(作者:梦幻精灵_cq)':^33}"
    #letters = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") # 小写字母列表。
    letters = list(map(chr, range(ord('a'), ord('z')+1))) # 小写字母(迭代器序列生成)。
    line = True # sperd初值为真。
    result = [] # 单行打字速度记录列表初值。
    
    while line:
        clear() # 清屏并打印游戏名称。
        line = play(letters) # 调用单行打字练习函数。
        if line: result += [line] # 收集单行打字速度。
    clear() # 清屏并打印游戏名称。
    speed = sum([i[0] for i in result])/len(result) if result else False
    right = sum([i[1] for i in result])/len(result) if result else False
    print(f"\n\n{f' 您的平均速度是:{60/speed:.0f} 字/分钟':^29}\n{f'(正确率是:{right*100:.2f}%)':^35}\n\n{author}\n{'':=^40}" if speed else f"\n{' 您还没有练习哦(´-ω-`) ':^33}\n{author}\n{'':=^40}")


if __name__ == '__main__':
    game() # 主程序调用



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