1.类和对象概念
类:用来对实体(对象)进行描述,对象有什么属性,以及对象具有什么功能是一种自定义类型
对象:现实生活中所存在的 ,对象是对类的具体体现
用类类型创建出来的变量称为对象
2.类的定义
class[类名]
{
//类体:成员变量属性,成员变量功能
}
方法一:将类的声明和定义全部放在类中定义
方法二:在头文件中放类的声明,在源文件中放类的定义
3.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
4.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
类相当于一个模型,限定了对象中有哪些属性和成员,类定义好了之后,并不能直接在类中存储数据,类定义出来的对象才可以储存数据
5.类的访问限定符及封装
1.访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
2.封装
面向对象的三大特性:封装,继承,多态(四个时加一个抽象:对一个复杂事物的认知过程)
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
例:函数就是一种封装
6.类的对象大小计算
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
分析:函数没有必要在每个对象中都存一份,因为类中的成员函数只有一份,每个对象都存储时,会使对象非常大,导致空间浪费
7.类成员对象的this指针
1.this指针的引出
我们先来定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2022, 3, 1);
d2.SetDate(2022, 4, 1);
d1.Display();
d2.Display();
system("pause");
return 0;
}
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数
时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
答:
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该
指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
2.this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this
形参。所以对象中不存储this指针。 - this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户
传递
3.this存在在哪里
this的地址就是在esp和edp之间,而esp和edp标记的就是Init函数的栈帧
this指针存储在栈帧上
4.this指针可以为空吗
this指针可以为空
当this指针为空时,如果成员函数中没有访问任何成员变量或者成员函数,则代码不会崩溃,否则就崩溃了