Bootstrap

ARM GEC6818 LCD绘图 实心圆 三角形 五角星 任意区域矩形

要在ARM上实现LCD绘图,可以按照以下步骤进行:

  1. 硬件初始化:初始化LCD控制器和相关引脚,配置时钟、分辨率和颜色深度等。

  2. 内存映射:将LCD显示区域映射到ARM的内存地址空间中,可以通过ARM的内存映射机制来实现。

  3. 绘图函数:实现绘制基本图形的函数,如点、线、矩形、圆等。可以通过计算像素坐标和调用ARM的内存写入指令来实现。

  4. 图像显示:通过调用绘图函数绘制图像,然后将图像数据写入映射的内存地址中,刷新LCD控制器以显示图像。

不同的LCD控制器和ARM芯片可能会有一些细节上的差异,因此具体的实现步骤可能会有所不同。此外,还可以结合相关的图形库或操作系统提供的绘图函数来简化开发过程。

这里采用的是手动绘制+内存映射。

空心圆:

int draw_circle(int color, int x, int y, int r)
{
    int a, b, num;
    a = 0;
    b = r;
	//1.打开液晶屏
	int fd_lcd;
	fd_lcd = open("/dev/fb0",  O_RDWR);
	if(fd_lcd == -1 )
	{
		perror("open lcd "); //perror()会根据错误码返回出错的原因
		return -1;
	}
	printf("fd_lcd = %d\n", fd_lcd);	
	//2. 显存映射,在应用程序中得到显存的首地址
	int *lcd_base=NULL; //int---每个像素点占用内存是4B
	lcd_base = (int *)mmap(NULL,  800*480*4, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED,
                  		fd_lcd, 0);
	if(lcd_base == NULL)
		return -2;
	
	3.通过显存的首地址,将颜色数据写入显存
     while(2 * b * b >= r * r)          // 1/8圆即可
     {
         draw_point(x + a, y - b,color,lcd_base); // 0~1
         draw_point(x - a, y - b,color,lcd_base); // 0~7
         draw_point(x - a, y + b,color,lcd_base); // 4~5
         draw_point(x + a, y + b,color,lcd_base); // 4~3
 
         draw_point(x + b, y + a,color,lcd_base); // 2~3
         draw_point(x + b, y - a,color,lcd_base); // 2~1
         draw_point(x - b, y - a,color,lcd_base); // 6~7
         draw_point(x - b, y + a,color,lcd_base); // 6~5
        
         a++;
         num = (a * a + b * b) - r*r;
         if(num > 0)
         {
             b--;
             a--;
         }
     }


	//4.解除显存映射
	munmap(lcd_base, 800*480*4);
	
	//5.关闭液晶屏
	close(fd_lcd);
	
	return 0;
}

实心圆

int draw_circle(int color, int Xpos, int Ypos, int Radius)
{
	//1.打开液晶屏
	int fd_lcd;
	fd_lcd = open("/dev/fb0",  O_RDWR);
	if(fd_lcd == -1 )
	{
		perror("open lcd "); //perror()会根据错误码返回出错的原因
		return -1;
	}
	printf("fd_lcd = %d\n", fd_lcd);	
	//2. 显存映射
;