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C#第一次作业

1.        程序的结构由哪些部分组成?

  1. 命名空间(Namespace):

    • C#使用命名空间来组织代码,避免命名冲突
    • 类似于Java中的包或Python中的模块。
    • 通过using指令可以引入命名空间,从而直接使用其中的类型成员。
  2. 类(Class):

    • 类是C#面向对象编程的核心
    • 它是一组相关属性和方法的集合,用于定义对象的行为和状态。
    • 所有C#程序中的类在使用前都必须进行声明
  3. 方法(Method):

    • 方法是类中的函数,用于执行特定的操作。
    • Main方法是每个C#程序的入口点,一个C#程序中仅有一个Main方法
  4. 变量和数据类型:

    • C#是一种强类型语言,所有变量都必须声明其数据类型。
    • 支持多种数据类型,如整数、浮点数、字符、字符串和布尔值等。
  5. 控制结构:

    • 包括条件语句(如ifswitch)和循环语句(如forwhileforeach),用于控制程序的执行流程。
  6. 注释:

    • 编译器编译程序时不执行的代码或文字,分为行注释与块注释。
    • 注释可以放在代码的任意位置,但不能分隔关键字和标识符。
  7. 标识符和关键字:

    • 标识符是适用于变量、类、方法和其他各种用户定义对象的一般术语。
    • 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符,不能在程序中用作标识符,除非它们有一个@前缀。
  8. 语句和表达式:

    • 语句用于声明局部变量或常数、调用方法、创建对象或将值赋给变量、属性或字段。
    • 所有语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  9. 其他组织结构概念:

    • 程序集:编译完的C#程序实际上会打包到程序集中,文件扩展名通常为.exe.dll
    • 类型参数:支持泛型编程,如TClass<T1, T2>
    • 结构和接口:结构是较为简单的类型,用于存储数据值;接口定义了可由类和结构实现的协定。

2.        什么是标识符、什么是关键字?

标识符(Identifier)

标识符是用于给变量、方法、类、命名空间等命名的符号。在C#中,标识符必须遵循以下规则:

  • 标识符必须以字母(A-Z 或 a-z)、下划线(_)或 @ 符号开头
  • 标识符后面的字符可以是字母、数字(0-9)或下划线。
  • 标识符是大小写敏感的。
  • 标识符不能是C#中的关键字

例如,myVariableCalculateSumMyClass 和 myNamespace 都是有效的标识符。

关键字(Keyword)

关键字是C#编程语言中预定义的、具有特殊含义的标识符。它们用于定义语言的语法规则,如数据类型、控制流语句、访问修饰符等。关键字不能用作标识符,除非它们带有 @ 前缀(在实践中并不常见)。

一些C#中的关键字:

  • 数据类型关键字:intdoubleboolstring 等。
  • 控制流关键字:ifelseforwhileswitchtrycatch 等。
  • 访问修饰符关键字:publicprivateprotectedinternal 等。
  • 其他关键字:classstructenumnamespaceusingstaticvoid 等。

由于关键字具有特殊的含义,因此在编写C#代码时不能将它们用作标识符。如果将关键字用作标识符,编译器会报错。

3.        什么是命名空间namespace?

命名空间(Namespace)是C#编程语言中用于组织代码的一种机制,它提供了一种避免命名冲突的方法,并增强了代码的可读性和可维护性。

  1. 定义:
    • 命名空间是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称。例如:namespace MyNamespace { ... }
    • 一个源代码文件(.cs)可以包含任意多个命名空间,并且命名空间可以嵌套
  2. 使用:
    • 要访问命名空间中的类型,通常需要在使用类型之前指定命名空间的名称。例如,如果要访问System命名空间中的Console类,可以写作System.Console.WriteLine("Hello, World!");
    • 为了简化代码的书写,可以使用using指令来引入命名空间。例如,using System;之后,就可以直接写Console.WriteLine("Hello, World!");而无需再指定System命名空间。
  3. 嵌套命名空间:
    • 命名空间可以被嵌套,即在一个命名空间内部定义另一个命名空间。
      namespace OuterNamespace
      {
      namespace InnerNamespace
      {
      class MyClass { ... }
      }
      }
    • 访问嵌套命名空间的成员,可以使用点(.)运算符。例如,要访问上述MyClass,可以写作OuterNamespace.InnerNamespace.MyClass
  4. 与程序集和类的关系:
    • 命名空间与程序集(.dll或.exe文件)没有直接的绑定关系。一个程序集可以包含多个命名空间,而一个命名空间也可以分布在多个程序集中。
    • 命名空间是类的逻辑组织方式,而程序集是物理组织方式。命名空间最终被编译为完全限定名称,与程序集中的实际物理结构无关

4.        构造函数和析构函数的作用?

在C#中,构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)是两种特殊的方法,它们在对象的生命周期中扮演着重要的角色。

构造函数(Constructor)

作用:

构造函数用于初始化对象的状态。当创建类的实例时,构造函数会被自动调用。它允许你在创建对象时为其设置初始值或执行其他必要的设置操作。

特点:

  • 构造函数与类名同没有返回类型(即没有void关键字)。
  • 构造函可以有参数数,也可以没有参数。
  • 如果类中没有定义构造函数,编译器会提供一个默认的无参数构造函再提供默认构数。但是,如果类中定义了至少一个构造函数(无论是否带参数),编译器就不会造函数。
  • 构造函数可以是私有的(private),这通常用于实现单例模式或某些特定的设计模式

析构函数(Destructor)

作用:

析构函数用于在对象被垃圾回收器(Garbage Collector, GC)回收之前执行清理操作。它通常用于释放非托管资源(如文件句柄、数据库连接、非托管内存等)。然而,在C#中,由于垃圾回收器的存在,大多数资源清理任务都通过实现IDisposable接口和调用其Dispose方法来完成,而不依赖析构函数。

特点:

  • 析构函数不能由程序员直接调用,它们是由垃圾回收器在回收对象之前自动调用的。
  • 析构函数的名称是在类名前加上波浪线(~)。
  • 析构函数没有参数,也没有访问修饰符(如publicprivate等)。
  • 由于垃圾回收器的工作方式,析构函数的调用时间是不确定的,因此不应该依赖析构函数来执行关键任务。

注意:在现代C#编程中,通常推荐使用IDisposable接口和Dispose模式来管理非托管资源,而不是依赖析构函数。这是因为析构函数的调用时间是不确定的,而且它们无法被手动调用。通过实现IDisposable接口并提供一个显式的Dispose方法,可以更精细地控制资源的释放时间,并在不再需要资源时立即释放它们。


5.        数据类型有什么作用?分什么整数、小数、对象干嘛,多麻烦?

C# 中的数据类型是编程语言的基础构建块,它们定义了变量可以存储的数据种类、大小以及数据可以进行的操作。每种数据类型都有其特定的用途和优势,这使得C# 能够高效地处理各种复杂的数据和操作。

数据类型的作用

  1. 内存管理:数据类型决定了变量在内存中占用的空间大小。例如,int 类型通常占用 4 个字节(在大多数现代系统上),而 long 类型则占用 8 个字节。
  2. 数据完整性:数据类型限制了可以存储在变量中的值的范围。例如,byte 类型只能存储 0 到 255 之间的整数。
  3. 性能优化:根据数据类型选择适当的算法和数据结构可以提高程序的性能。例如,如果你知道某个变量将始终包含非负整数,那么使用 uint(无符号整数)可能比使用 int 更有利,因为 uint 可以避免不必要的符号位检查。
  4. 代码可读性:数据类型为代码提供了上下文,使得其他开发人员更容易理解你的代码。例如,当你看到一个 DateTime 类型的变量时,你可以立即知道它存储的是一个日期和时间值。

数据类型的分类

C# 中的数据类型大致可以分为以下几类:

  1. 值类型(Value Types):值类型变量直接包含其数据。它们存储在栈上(对于局部变量)或堆上(对于值类型的字段或数组元素)。值类型包括整数、浮点数、字符、布尔值、结构体(struct)和枚举(enum)。

    • 整数:如 intlongshortbyteuintulongushort 和 sbyte。它们用于存储不同范围的整数。
    • 小数:如 floatdouble 和 decimal。它们用于存储浮点数,其中 decimal 类型提供了高精度的小数运算。
    • 字符:char 类型用于存储单个 Unicode 字符。
    • 布尔值:bool 类型只有两个值:true 和 false
  2. 引用类型(Reference Types):引用类型变量存储对数据的引用,而不是数据本身。数据存储在堆上,并通过引用进行访问。引用类型包括类(class)、接口(interface)、数组、委托(delegate)和字符串(string,尽管在 C# 中字符串是不可变的,但它们仍然是引用类型)。

  3. 指针类型(Pointer Types):在 C# 中,指针类型不常用,因为它们可能导致内存泄漏和不安全的代码。但是,在某些情况下(如与底层系统交互或进行高级优化时),你可能需要使用指针。C# 中的指针类型以 * 符号表示。

为什么需要不同的数据类型?

不同的数据类型有其特定的用途和优势。例如,整数类型(如 int)通常用于计数和循环操作,而小数类型(如 decimal)则用于需要高精度计算的金融和会计应用。对象类型(如类)则允许你创建复杂的数据结构和行为。

虽然使用不同的数据类型可能会增加一些复杂性,但它们也提供了更大的灵活性和控制力,使你能够编写更高效、更可靠的代码。


6.        值类型和引用类型的区别?

  1. 存储方式

    • 值类型:直接存储其值。它们通常分配在栈上(对于局部变量)或作为类的字段时分配在堆上,但存储的是实际数据本身
    • 引用类型:存储对其值的引用,即内存中的地址。它们总是分配在堆上,而变量中保存的是这个堆上对象的地址。
  2. 内存分配

    • 值类型:在声明时,系统会在栈上分配内存来存储值。即使未赋值,也会在栈上分配内存空间
    • 引用类型:在声明时,并不会在堆上分配空间,而是在执行new关键字后,才会在堆上开辟空间来存放数据
  3. 访问速度

    • 值类型:由于数据直接存储在栈上,因此访问速度通常较快
    • 引用类型:由于数据存储在堆上,通过引用访问,因此访问速度相对较慢。
  4. 赋值操作

    • 值类型:每次赋值都会执行一次逐字段的复制,所以如果值类型对象很大或频繁赋值,可能会造成性能上的压力。
    • 引用类型:赋值时传递的是引用的内存地址,所以多个引用可以指向同一个对象,一个对象的改变会影响所有引用它的变量。
  5. 生命周期

    • 值类型:随着定义它们的变量离开作用域而被销毁。
    • 引用类型:只要堆上的对象仍然被引用(即它的地址被存储在某个变量或对象的字段中),它就不会被垃圾回收器销毁。当没有任何引用指向该对象时,垃圾回收器会将其标记为可回收,并在适当的时候释放其占用的内存。
  6. 使用场景

    • 值类型:通常用于存储简单的、不需要复杂行为的数据结构,如整数、浮点数、布尔值等。
    • 引用类型:用于创建复杂的数据结构和行为,如类、接口、数组等。
  7. 装箱与拆箱

    • 值类型到引用类型的转换称为装箱,这是一个相对耗时的操作,因为它需要在堆上分配内存并复制值。
    • 引用类型到值类型的转换称为拆箱,它只涉及从引用中获取值,因此相对较快。

值类型直接存储数据,访问速度快,但功能相对简单;引用类型存储数据的引用,功能丰富,但访问速度较慢。


7.        栈和堆的区别?

  1. 分配方式

    • 栈内存(Stack Memory):由编译器自动分配和释放。在C#中,当方法被调用时,其局部变量会在栈上自动分配空间。一旦方法执行完毕,这些变量所占用的空间会自动被释放。
    • 堆内存(Heap Memory):需要程序员手动分配和释放,或者通过垃圾回收器(Garbage Collector, GC)来自动管理。在C#中,使用new关键字创建的对象会在堆上分配内存。
  2. 存储内容

    • 栈内存:通常保存值类型数据(Value Types),如整型(int)、布尔型(bool)等。这些数据类型的大小是固定的,并且遵循先进后出(LIFO)的原则。栈内存中的数据访问速度较快,因为它们按照一定的顺序排列,访问时只需要移动指针即可。
    • 堆内存:主要存放引用类型(Reference Types)的数据,如类(Class)、数组(Array)和字符串(String)等。堆内存通常比栈内存大得多,并且存储的数据没有固定的顺序。堆内存中的数据通过引用来访问,每次访问需要先查找引用所指向的位置,因此访问速度相对较慢
  3. 生命周期

    • 栈内存:其生命周期与方法的执行周期紧密相关。当方法被调用时,栈内存被分配;当方法执行完毕时,栈内存被自动释放
    • 堆内存:其生命周期由垃圾回收器管理。当没有任何引用指向堆上的对象时,垃圾回收器会将其标记为可回收,并在适当的时机进行回收。因此,在使用堆内存时需要格外小心,以避免出现内存泄漏的情况。
  4. 管理方式

    • 栈内存:由系统自动管理,程序员无需关心其分配和释放过程。
    • 堆内存:虽然可以通过new关键字等手动分配内存,但更常见的是通过垃圾回收器来自动管理。垃圾回收器会定期扫描堆内存,找出不再使用的对象并进行回收。


8.        Struct结构体和Object对象的区别?

  1. 类型属性

    • Struct结构体:是值类型(Value Type),其实例直接存储在栈上(对于局部变量)或作为类的字段时分配在堆上(但存储的是实际数据本身)。
    • Object对象:是引用类型(Reference Type),其变量存储的是对实际数据的引用,即内存中的地址。数据本身存储在堆上。
  2. 赋值与传递

    • Struct结构体:由于它是值类型,赋值和传递时会复制一份完整的数据。因此,对一个结构体实例的修改不会影响其他同类型的变量。
    • Object对象:由于它是引用类型,赋值和传递时复制的是引用而不是数据本身。因此,对一个对象实例的修改可能会影响其他引用该对象的变量。
  3. 字段初始化

    • Struct结构体:结构体内的字段必须全部赋值,否则编译器会报错。如果没有显式赋值,结构体的成员变量在创建时会自动初始化为其对应类型的默认值(如整数类型的成员变量默认为0,布尔类型的成员变量默认为false)。
    • Object对象:没有这样的强制要求,对象的字段可以在初始化时赋值,也可以在后续代码中赋值。
  4. 特性与功能

    • Struct结构体:
      • 通常比类更轻量级,因为它们不支持继承、析构函数和最终器等特性。
      • 主要用于表示简单的数据类型,如坐标、颜色、日期等。
      • 可以实现接口,从而使它们具有类似类的行为,例如定义方法、属性和索引器等。
    • Object对象:
      • C#中所有类的基类,每个类都直接或间接地继承自Object类。
      • 提供了一些通用的方法,如ToString()、Equals(object obj)、GetHashCode()和GetType()等。
  5. 内存管理与性能

    • Struct结构体:由于其值类型的特性,创建和销毁通常比引用类型更高效。但是,对于大型数据或需要频繁进行拷贝的情况,使用结构体可能会导致性能下降。
    • Object对象:由于数据存储在堆上并通过引用来访问,访问速度相对较慢。但是,对于大型数据或需要共享数据的情况,使用对象可能更为合适。


9.        什么是隐式类型转换,什么是显式类型转换?

隐式类型转换(Implicit Type Conversion)

  1. 定义:隐式转换是编译器自动执行的,不需要程序员明确指定。当一种类型的数据可以安全地转换为另一种类型时,编译器会自动进行隐式转换。
  2. 特点:
    • 这种转换不会导致数据丢失或改变数据的意义。
    • 隐式转换通常是从较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型,例如从intlong,从floatdouble等。
    • 从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类也是隐式转换的例子。
  3. 示例:
    • doubled = 3.14f; // 这里float类型的值3.14f被隐式转换为double类型。

显式类型转换(Explicit Type Conversion)

  1. 定义:显式转换是在编译时,需要使用强制类型转换操作符来手动进行类型转换
  2. 特点:
    • 显式转换的语法为:(目标类型)需要转换的值
    • 这种转换需要在源类型和目标类型之间存在明确的转换关系,否则会导致编译时错误或运行时异常。
    • 显式转换通常用于那些可能导致数据丢失或改变数据意义的转换,例如从doubleint
  3. 示例:
    • int i = (int)d; // 这里假设d是一个double类型的变量,我们将其显式转换为int类型,并赋值给i。这样的转换可能会导致数据丢失,因为double类型可以表示比int类型更大范围的值和小数部分。

隐式转换是自动的、安全的,而显式转换则需要程序员明确指定,并可能需要处理转换过程中可能出现的问题,如数据丢失或类型转换异常。在编写代码时,应根据实际情况选择合适的转换方式,以确保程序的正确性和性能。


10.        可空类型是什么意思?有什么作用?

可空类型(Nullable Types)是一种特殊的数据类型,它允许值类型的变量可以有一个空值(null)。

值类型(如int、float、bool等)默认是不能为null的,但在某些情况下,我们可能需要一个值类型的变量能够表示空值或者不存在的情况,这时就可以使用可空类型。

定义

可空类型是在值类型后面添加一个问号(?来表示的,例如int?float?bool?等。这样,原本不支持null的值类型变量就可以被赋值为null了。

作用

  1. 方便表示缺失值:在一些业务逻辑中,某些值可能是可选的或者暂时不存在。使用可空类型可以明确地表示这种情况,避免使用特殊值(如-1、0等)来表示缺失值,从而提高代码的可读性和可维护性。

  2. 处理数据库中的Null值:当从数据库中读取数据时,经常会遇到字段值为Null的情况。使用可空类型可以方便地处理Null值,避免在将数据库中的数据转换为C#对象时出现空指针异常

  3. 与值类型的默认值区分开:对于值类型,它们都有默认的初始值(如int的默认值为0,bool的默认值为false)。但在某些情况下,我们可能希望一个变量能够明确表示它是否已经被赋予了一个有效的值。使用可空类型可以清晰地表示一个变量是否有值,而不与值类型的默认值混淆。

  4. 使用null合并运算符(??):它允许我们为可空类型提供一个默认值。如果可空类型变量有值,则使用该值;否则,使用提供的默认值。这可以简化代码并提高可读性。

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