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前言:
在编程世界中,美丽的图形和艺术创作并非遥不可及。Python,这个强大而灵活的编程语言,不仅仅局限于数据分析和算法实现,它还能成为你探索创造力的画布。本文将带你进入一个富有趣味性和创意的领域,通过Python编程语言,我们将学习如何绘制出四种截然不同风格的树,从而让编程和艺术的边界变得更加模糊。
无需拥有艺术家的天赋,只需一颗对编码的热爱心,你将发现绘制树木并不是一件复杂的任务。让我们一同探索,如何用Python在画布上勾勒出令人惊艳的树木形态,将编程与艺术完美融合。
教你如何用python画出4种风格不一的树
01 小园新种红樱树,闲绕花行便当游
# coding=gbk
import turtle as T
import random
import time
# 画樱花的躯干(60,t)
def Tree(branch, t):
time.sleep(0.0005)
if branch > 3:
if 8 <= branch <= 12:
if random.randint(0, 2) == 0:
t.color('snow') # 白
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 3)
elif branch < 8:
if random.randint(0, 1) == 0:
t.color('snow')
else:
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.pensize(branch / 2)
else:
t.color('sienna') # 赭(zhě)色
t.pensize(branch / 10) # 6
t.forward(branch)
a = 1.5 * random.random()
t.right(20 * a)
b = 1.5 * random.random()
Tree(branch - 10 * b, t)
t.left(40 * a)
Tree(branch - 10 * b, t)
t.right(20 * a)
t.up()
t.backward(branch)
t.down()
# 掉落的花瓣
def Petal(m, t):
for i in range(m):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色
t.circle(1)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
# 绘图区域
t = T.Turtle()
# 画布大小
w = T.Screen()
# 隐藏画笔
t.hideturtle()
t.getscreen().tracer(5, 0)
# wheat小麦
w.screensize(bg='white')
t.left(90)
t.up()
t.backward(150)
t.down()
t.color('sienna')
# 画樱花的躯干
Tree(60, t)
# 掉落的花瓣
Petal(200, t)
w.exitonclick()
02 江南有丹橘,经冬犹绿林
# coding=gbk
from turtle import *
from random import *
from math import *
class Tree:
def __init__(self):
setup(1000, 500)
bgcolor(1, 1, 1) # 背景色
# ht() # 隐藏turtle
speed(10) # 速度 1-10渐进,0 最快
# tracer(1, 100) # 设置绘图屏幕刷新频率,参数1设置在正常刷新频次的第参数1次刷新,参数2设置每次刷新的时延
tracer(0, 0)
pu() # 抬笔
backward(100)
# 保证笔触箭头方向始终不向下,此处使其左转90度,而不是右转
left(90) # 左转90度
backward(300) # 后退300
def tree(self, n, l):
pd() # 下笔
# 阴影效果
t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25
pencolor(t, t, t)
pensize(n / 1.2)
forward(l) # 画树枝
if n > 0:
b = random() * 15 + 10 # 右分支偏转角度
c = random() * 15 + 10 # 左分支偏转角度
d = l * (random() * 0.25 + 0.7) # 下一个分支的长度
# 右转一定角度,画右分支
right(b)
self.tree(n - 1, d)
# 左转一定角度,画左分支
left(b + c)
self.tree(n - 1, d)
# 转回来
right(c)
else:
# 画叶子
right(90)
n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
pencolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
fillcolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
begin_fill()
circle(3)
left(90)
end_fill()
# 添加0.3倍的飘落叶子
if random() > 0.7:
pu()
# 飘落
t = heading()
an = -40 + random() * 40
setheading(an)
dis = int(800 * random() * 0.5 + 400 * random() * 0.3 + 200 * random() * 0.2)
forward(dis)
setheading(t)
# 画叶子
pd()
right(90)
n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
pencolor(n * 0.5 + 0.5, 0.4 + n * 0.4, 0.4 + n * 0.4)
fillcolor(n, n * 0.8, n * 0.8)
begin_fill()
circle(2)
left(90)
end_fill()
pu()
# 返回
t = heading()
setheading(an)
backward(dis)
setheading(t)
# pass
pu()
backward(l) # 退回
def main():
tree = Tree()
tree.tree(12, 100) # 递归7层
done()
if __name__ == '__main__':
main()
03 落红不是无情物,化作春泥更护花
# coding=gbk
from turtle import *
from random import *
# 画树方法
def drawTree(n, l):
pendown()
pencolor('#5d3c3c')
pensize( n / 1.5)
forward(l)
if n > 0:
dr = randint(30, 40)
dl = randint(30, 40)
move = l * (random() * 0.4 + 0.5)
right(dr)
drawTree(n - 1, move)
left(dr + dl)
drawTree(n - 1, move)
right(dl)
else:
drawPetal(3)
penup()
backward(l)
# 花瓣位置生成
def petalPlace(m, x, y):
penup()
goto(x, y)
pendown()
setheading(0)
tracer(False)
for i in range(m):
if i == 0:
drawPetal(5)
else:
penup()
goto(x, y)
a = randint(20, 400)
b = randint(-50, 50)
forward(a)
left(90)
forward(b)
right(90)
pendown()
drawPetal(5)
# 花朵绘画方法
def drawPetal(n):
colormode(255)
r = randint(200, 255)
g = randint(8, 158)
b = randint(8, 158)
begin_fill()
fillcolor(r, g, b)
pencolor(r, g, b)
circle(n)
end_fill()
# 启动方法
def run():
setup(1.0, 1.0)
penup()
goto(-50, -150)
left(90)
pendown()
hideturtle()
tracer(False)
drawTree(13, 150)
petalPlace(160, -100, -150)
run()
done()
04 川原秋色静,芦苇晚风鸣
import turtle
import random
stack = []
def createWord(max_it, word, proc_rules, x, y, turn):
turtle.up()
turtle.home()
turtle.goto(x, y)
turtle.right(turn)
turtle.down()
t = 0
while t < max_it:
word = rewrite(word, proc_rules)
drawit(word, 5, 20)
t = t+1
def rewrite(word, proc_rules):
wordList = list(word)
for i in range(len(wordList)):
curChar = wordList[i]
if curChar in proc_rules:
wordList[i] = proc_rules[curChar]
return "".join(wordList)
def drawit(newWord, d, angle):
newWordLs = list(newWord)
for i in range(len(newWordLs)):
cur_Char = newWordLs[i]
if cur_Char == 'F':
turtle.forward(d)
elif cur_Char == '+':
turtle.right(angle)
elif cur_Char == '-':
turtle.left(angle)
elif cur_Char == '[':
state_push()
elif cur_Char == ']':
state_pop()
def state_push():
global stack
stack.append((turtle.position(), turtle.heading()))
def state_pop():
global stack
position, heading = stack.pop()
turtle.up()
turtle.goto(position)
turtle.setheading(heading)
turtle.down()
def randomStart():
x = random.randint(-300, 300)
y = random.randint(-320, -280)
heading = random.randint(-100, -80)
return ((x, y), heading)
def main():
rule_sets = []
rule_sets.append(((3, 5), 'F', {'F':'F[+F][-F]F'}))
rule_sets.append(((4, 6), 'B', {'B':'F[-B][+ B]', 'F':'FF'}))
rule_sets.append(((2, 4), 'F', {'F':'FF+[+F-F-F]-[-F+F+F]'}))
tree_count = 50
turtle.tracer(10, 0)
for x in range(tree_count):
rand_i = random.randint(0, len(rule_sets) - 1)
selected_ruleset = rule_sets[rand_i]
i_range, word, rule = selected_ruleset
low, high = i_range
i = random.randint(low, high)
start_position, start_heading = randomStart()
start_x, start_y = start_position
createWord(i, word, rule, start_x, start_y, start_heading)
if __name__ == '__main__': main()
基本绘图知识:
在Python中进行绘图通常需要使用绘图库。以下是一些常用的Python绘图库,它们为我们提供了强大的绘图功能:
Matplotlib:
Matplotlib 是一个广泛使用的绘图库,用于生成各种静态、动态、交互式的图表。它支持线图、散点图、直方图、饼图等多种图形类型,适用于数据可视化和科学绘图。
import matplotlib.pyplot as plt
# 示例:绘制简单的折线图
x = [1, 2, 3, 4, 5]
y = [2, 4, 6, 8, 10]
plt.plot(x, y)
plt.xlabel('X轴标签')
plt.ylabel('Y轴标签')
plt.title('简单折线图')
plt.show()
Turtle:
Turtle 是一个适用于教育和初学者的图形库,通过控制一个小海龟图标的移动,可以绘制出各种形状和图案。它提供了一个简单而直观的界面,适合初学者入门。
from turtle import Turtle, Screen
# 示例:绘制一个简单的正方形
screen = Screen()
turtle = Turtle()
for _ in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
screen.exitonclick()
Pygame:
Pygame 是专门用于游戏开发的库,但它也提供了强大的绘图功能。通过 Pygame,你可以创建窗口、加载图像,并在屏幕上进行绘制。
import pygame
# 示例:绘制一个红色矩形
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (50, 50, 100, 100))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(2000)
pygame.quit()
这些库都有详细的文档和丰富的示例代码,可以帮助你更深入地了解和应用它们。选择适合你目的的绘图库,并根据需求掌握相关基本绘图知识,将有助于你在Python中进行各种图形的绘制。
拓展应用:
在学会如何用Python画出不同风格的树之后,你可以进一步将所学的绘图技巧应用于其他图形,增添更多创意和趣味。以下是一些拓展应用的示例:
花朵的绘制:
借助相似的绘图技巧,你可以尝试绘制出各种花朵的形状。利用循环和基本的图形元素,创造出美丽的花瓣和花蕊。
import turtle
def draw_flower():
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
flower = turtle.Turtle()
flower.shape("turtle")
flower.color("red")
for _ in range(36):
flower.forward(100)
flower.right(45)
flower.forward(100)
flower.right(45)
flower.forward(100)
flower.right(45)
flower.forward(100)
flower.right(45)
flower.forward(100)
flower.right(10)
screen.exitonclick()
draw_flower()
云彩的模拟:
通过使用不同的曲线和形状,你可以模拟出多种云彩的外观。这是一个有趣的练习,可以在天空的背景中添加逼真的云朵效果。
import turtle
def draw_cloud():
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("skyblue")
cloud = turtle.Turtle()
cloud.shape("circle")
cloud.color("white")
for _ in range(5):
cloud.forward(50)
cloud.left(45)
screen.exitonclick()
draw_cloud()
风景画的创建:
将所学的绘图技巧整合,创造出整个风景画。这可能包括绘制树木、湖泊、山脉等元素,将多种图形结合起来,形成一个完整的自然场景。
import turtle
def draw_landscape():
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("lightblue")
landscape = turtle.Turtle()
landscape.color("green")
landscape.penup()
landscape.goto(-200, -100)
landscape.pendown()
landscape.begin_fill()
for _ in range(2):
landscape.forward(400)
landscape.right(90)
landscape.forward(200)
landscape.right(90)
landscape.end_fill()
screen.exitonclick()
draw_landscape()
动画效果的实现:
利用循环和逐帧绘制的技巧,你可以尝试创造简单的动画效果。例如,让树木在风中摇摆,或者实现一个太阳升起的动画场景。
import turtle
def animate_tree():
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
tree = turtle.Turtle()
tree.shape("turtle")
tree.color("green")
for _ in range(36):
tree.forward(100)
tree.right(45)
tree.forward(100)
tree.right(45)
tree.forward(100)
tree.right(45)
tree.forward(100)
tree.right(45)
tree.forward(100)
tree.right(10)
tree.clear()
screen.exitonclick()
animate_tree()
自定义图案的设计:
运用你学到的基本绘图知识,设计和绘制出个性化的图案。这可以是几何图形的组合,也可以是抽象的艺术作品。尝试将代码变成一种创作工具,发挥你的创意。
import turtle
def draw_custom_pattern():
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")
pattern = turtle.Turtle()
pattern.speed(2)
for _ in range(36):
pattern.forward(100)
pattern.right(170)
screen.exitonclick()
draw_custom_pattern()
这些代码示例只是简单的起点,你可以根据需求和创意对代码进行修改和扩展,创造出更加独特和复杂的图形效果。
结尾:
在这篇博客中,我们共同踏上了一场通过Python编程语言描绘树木之旅。从最简单的形态到复杂的细节,我们学到了如何运用Python的绘图库,呈现出四种独特风格的树木。这不仅仅是一次技术实践,更是对创造力的一次释放。
无论你是编程新手还是有经验的开发者,本文希望能激发你对编程艺术的兴趣,让你在代码的世界里找到更多的乐趣。绘制树木只是创意编程的冰山一角,让我们一同探索更多的可能性,用代码创造出属于自己的艺术品。愿你在编程的旅途中,不仅发现技术的奥秘,更发现其中蕴含的美丽。