一、方法
获取信号槽返回值的方法有三种:
(1)通过形参的方式,传递引用或者指针。(未写例子)
(2)直接在信号发出位置获取返回值。(下面有例子)
(3)通过QMetaObject::invokeMethod方法。(具体使用可以参考QT的帮助文档或者看下面的代码实例)
二、代码
#ifndef WRITETHREAD_H
#define WRITETHREAD_H
#include <QObject>
class WriteThread : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
WriteThread(QObject *parent = nullptr);
public slots:
QString slotWrite(QString str);
signals:
};
#endif // WRITETHREAD_H
#include "writethread.h"
#include <QDebug>
#include <QDateTime>
#include <QThread>
WriteThread::WriteThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
QString WriteThread::slotWrite(QString str)
{
qDebug()<<"执行了slotWrite 子线程id:"<<QThread::currentThreadId();
QThread::sleep(3);
QString date = "函数返回时间:"+QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
return str + "\n" + date + "\n";
}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "writethread.h"
#include <QThread>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
signals:
QString signalWrite(QString str);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QThread *m_pThread;
WriteThread *m_pWriteThread;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
#include<QDateTime>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"主线程id:"<<QThread::currentThreadId();
m_pThread = new QThread;
m_pWriteThread = new WriteThread;
m_pWriteThread->moveToThread(m_pThread);
connect(this,&MainWindow::signalWrite,m_pWriteThread,&WriteThread::slotWrite,Qt::BlockingQueuedConnection);
m_pThread->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
m_pThread->quit();
m_pThread->wait();
delete m_pThread;
m_pThread = NULL;
}
//写值 方法1:直接获取返回值
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
qDebug()<<"点击了写值按钮";
QString str = "信号发出时间:"+ QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
qDebug()<<"信号发出了";
QString ret = signalWrite(str);
qDebug()<<"返回值为:"<<ret;
ui->textEdit->append(ret);
}
//写值 方法2:QMetaObject::invokeMethod
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
qDebug()<<"点击了写值按钮";
QString str = "信号发出时间:"+ QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
QString ret;
QMetaObject::invokeMethod(m_pWriteThread, "slotWrite", Qt::BlockingQueuedConnection,
Q_RETURN_ARG(QString, ret),
Q_ARG(QString, str));
qDebug()<<"返回值为:"<<ret;
ui->textEdit->append(ret);
}
ui界面
结果
三、补充
①信号发送者和接受者在同一个线程,也就是直接连接,参数为Qt::DirectConnection。此时为同步调用,信号发送之后会等待槽函数的执行,可接收到返回值。
②当信号发送者和接受者不在同一个线程,也就是队列连接,参数为Qt::QueuedConnection时。此时为异步调用,信号发出之后,把事件交给事件队列,不等待槽函数的执行直接返回,不能接收到返回值。
③当信号的发送者和接受者不在同一个线程时,可以使用Qt::BlockingQueuedConnection参数,该参数会阻塞信号发送者所在线程,直到槽函数执行完成之后才会往下执行,可以接收到返回值。需要注意:如果信号的发送者和接受者在一个线程,使用该参数会造成程序死锁。
以上均为自己的理解,如果有不正确的地方,欢迎指出。