1、Dubbo 是一种使用长连接的RPC框架。在Dubbo中,客户端与服务端之间建立的是长连接,这意味着一旦连接建立,它会被保持活跃状态以供多次请求和响应使用,减少了频繁建立和断开连接的开销,提升了通信效率。Dubbo还实现了连接池机制,以便更高效地复用这些长连接。
2、dubbo默认是使用单一长连接,即消费者与每个服务提供者建立一个单一长连接,即如果有消费者soa-user1,soa-user2,提供者soa-account三台,则每台消费者user都会与3台account建立一个连接,结果是每台消费者user有3个长连接到分别到3台提供者,每台提供者account维持到soa-user1和soa-user2的2个长连接。
3、既然在dubbo中描述消费者和提供者之间采用的是单一长连接,那么如果消费者端是高并发多线程模型的web应用,单一长连接如何解决多线程并发请求问题呢?
- dubbo的Client、Channel、Handler都使用了装饰器模式,真正工作的是传入的对象,外层对象是对传入的对象的工作进行了一定的装饰或增强。
- Client包裹着Channel(NettyChannel,这个NettyChannel中也包括传入的Client的引用)和传入的真正的Client,如NettyClient和MinaClient。这里以NettyClient为例,NettyClient中包裹着netty原生的channel,这个channel是长连接的那个channel,也是最终真正工作的那个。
- consumer端多线程的请求进入Client后会先调用request方法,非阻塞地返回DefaultFuture对象,然后从future对象中获取响应结果,获取结果的方式有两种,一种是通过get方法阻塞获取,还有一种是通过传入回调方法,在响应的时候进行回调。
- DefaultFuture中维护着Map CHANNELS和Map FUTURES,这两个static map都以requestId作为key,其中每个response中也维护着和它对应的request相同的id,在响应时是通过这个id来寻找client端返回的那个DefaultFuture然后进行响应信息的获取。
- 这个相当于用DefaultFuture中的两个静态map维护着等待响应的请求信息,然后一个长连接作为worker来处理(在handler中进行),每有一个响应过来,静态map中对应的kv被移除,get方法阻塞的部分被唤醒。这样就完成了一个长连接,多个并发请求都能正常工作的效果。
4、Dubbo 缺省协议采用单一长连接和 NIO 异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,以及 服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。 反之,Dubbo 缺省协议不适合传送大数据量的服务,比如传文件,传视频等,除非请求量很 低。
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