vector 使用
vector 是一个动态数组.
构造/拷贝构造/赋值重载函数
int main()
{
// 是一个模板, 在实例化的时候, 需要指明类型
std::vector<int> first; // 一个空的数组
std::vector<int> second (4,100); // 设置初始空间大小为 4 个int, 全部初始化为 100
std::vector<int> third (second.begin(),second.end()); // 通过迭代器构造
std::vector<int> fourth (third); // 直接复制 third, 拷贝构造
std::vector<int> fifth;
fifth = fourth; // 复制重载
return 0;
}
空间函数
1. size/capacity
size: 返回 vector 当前存储的元素数量
capacity: 返回 vector 最大存储元素数量
size_type size() const noexcept;
size_type capacity() const noexcept;
int main()
{
vector<int> v1(10, 1);
cout << v1.size() << " " << v1.capacity() << endl;
return 0;
}
2. resize/reserve
resize: 修改 vector 对象的 size
reserve: 修改 vector 的容量 capacity
void resize (size_type n);
void resize (size_type n, const value_type& val);
void reserve (size_type n);
int main()
{
vector<int> v1;
v1.resize(10, 0);
// n < size 则数据丢失, n > capacity 则发生扩容, 用 val 填充扩容的空间
v1.reserve(20);
// 如果当前容量小于 n,vector 会重新分配内存以增加容量。
// 如果当前容量已经大于或等于 n,则 reserve() 不会改变容量。
return 0;
}
reserve修改的只是capacity, 而不是size, 这是由区别的.
int main()
{
vector<int> v1;
v1.reserve(10);
v1[1] = 10; // 这是错误的, reserve(10) 只是开辟了 10 个空间, 这 10 个空间还没有给我们使用
v1.resize(10);
v1[1] = 10; // 设置size = 10, 让v1分配了 10 个空间使用权给我们
}
3. empty
empty: 检查 vector 是否为空, 为空返回 true, 否者返回 false
bool empty() const noexcept;
int main()
{
vector<int> v1;
if(v1.empty)
{
cout << "数组为空" << endl;
}
else
{
cout << "数组不为空" << endl;
}
}
访问
1. operator[] / at
这两个函数都是用于访问 vector 中指定索引的元素
int main()
{
vector<int> v1(10);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
v1[i] = i;
}
v1.at(5) = 50;
cout << v1[2] << endl;
cour << v1.at(5) << endl;
}
区别: operator[] 不会进行边界检查, 如果访问位置超出范围, 行为是未定义的
at 则会进行边界检查, 访问位置超出范围, 则抛出异常
2. front / back
front: 返回数组头部的元素
back: 返回数组末尾的那个元素
int main()
{
vector<int> v1(10);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
v1[i] = i;
}
cout << v1.front() << endl;
cout << v1.back() << endl;
return 0;
}
3. data
data: 返回一个指向
vector
内部数组的指针, 允许直接访问底层数组
int main()
{
vector<int> v1(10);
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
v1[i] = i;
}
int* arr = v1.data();
cour << arr[5] << endl;
return 0;
}
修改
1. push_back / pop_back
push_back: 向 vector 的末尾插入一个元素
pop_back: 删除 vector 末尾的一个元素
int main()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(2);
cout << v1
return 0;
}
2. insert / erase
insert: 向指定的位置 (位置是一个迭代器) 后面插入一个元素, 并返回指向插入元素的迭代器
erase: 删除指定位置的元素, 返回删除位置的后一个元素的迭代器
#include <iostream>
#include <vector>
int main ()
{
std::vector<int> myvector (3,100);
std::vector<int>::iterator it;
it = myvector.begin();
it = myvector.insert ( it , 200 );
cout << *it << endl;
it = myvector.erase(it);
std::cout << *it << std::endl;
return 0;
}
3. swap / clear
swap: 交换两个 vector 的值
clear: 清空 vector 中的元素
int main()
{
vector<int> v1(3, 200);
vector<int> v2(5, 100);
v1.swap(v2);
cout << v1[1] << endl;
v1.clear();
if(v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
return 0;
}
list 使用
list 底层是一个双向链表, 链表擅长的就是插入删除操作.
构造list
int main()
{
std::list<int> first; // empty list of ints
std::list<int> second (4,100); // four ints with value 100
std::list<int> third (second.begin(),second.end()); // iterating through second
std::list<int> fourth (third);
return 0;
}
容量
empty / size
和上面 vector 中的函数作用相同
STL 容器中的函数名称非常相似, 功能也相似, 熟悉完 vector 之后, list 使用也很简单
empty: 判断 list 是否为空
size: 返回链表的长度.
int main()
{
list<int> l1(3, 10);
cout << "l1 的长度为: " << l1.size() << endl;
if(l1.empty())
{
cout << "l1 为空" << endl;
}
return 0;
}
修改
list 提供了非常多的插入删除操作, 因为相比于 vector, 双向链表插入删除效率更高
push_back / push_front / pop_back / pop_front
push_back: 在 list 尾部插入一个元素
push_front: 在 list 头部插入一个元素
pop_back: 在 list 尾部删除一个元素
pop_front: 在 list 头部删除一个元素
int main()
{
list<int> l1(2, 10);
l1.push_back(20);
l1.push_frong(5);
// 在 string 中说过, 迭代器的使用方法和指针差不多
std::list<int>::iterator it = l1.begin(); // 获取 l1 首元素的迭代器
while(it != l2.end())
{
cout << *it << " ";
}
l1.pop_back();
l1.pop_front();
while(it != l2.end())
{
cout << *it << " ";
}
return 0;
}
insert / erase
insert: 向指定的位置 (位置是一个迭代器) 的前面插入一个元素, 并返回指向插入元素的迭代器
erase: 删除指定位置的元素, 返回删除位置的后一个元素的迭代器
int main ()
{
std::list<int> mylist;
std::list<int>::iterator it;
// set some initial values:
for (int i=1; i<=5; ++i) mylist.push_back(i); // 1 2 3 4 5
it = mylist.begin();
++it; // it points now to number 2 ^
mylist.insert (it,10); // 1 10 2 3 4 5
// "it" still points to number 2 ^
mylist.insert (it,2,20); // 1 10 20 20 2 3 4 5
mylist.erase(it);
it = mylist.begin();
while(it != mylist.end())
{
cout << *it << " ";
}
}
迭代器失效问题
迭代器失效: 指的是由于容器(如
std::vector
、std::list
等)的某些操作导致之前获取的迭代器不再指向容器中的有效元素,或者不再指向任何元素,从而不能被安全使用的现象。
可以理解为迭代器就是指针, 那么指针什么时候会失效: 所指向的空间是错误的, 那么哪些操作会导致指针指向的空间发生变化.
vector 迭代器失效情况
在 vector 中, 有以下情况会导致迭代器失效
-
插入操作:当使用
push_back
或insert
插入元素时,如果vector
的容量不足以容纳新元素,它可能会重新分配内存,这会导致所有迭代器失效。即使不重新分配内存,insert
操作也会使插入点之后的迭代器失效。 -
删除操作:使用
erase
或pop_back
删除元素时,指向被删除元素的迭代器会失效,同时,指向被删除元素之后的所有迭代器也会失效。 -
容量调整:调用
resize
或reserve
调整容量时,如果新容量大于当前容量,可能会导致重新分配内存,从而使所有迭代器失效
再看这段代码
int main()
{
vector<int> v1 = {2, 3, 4, 4, 5};
std::vector<int>::iterator it = v1.begin();
while(it != v1.end())
{
if(*it % 2 == 0)
{
v1.erase(it);
}
++it;
}
return 0;
}
看似每次检查完当前元素之后, it 向后走一步, 检查下一个.
实际上, 因为进行了删除操作, 数据进行了挪动,
导致后面的元素顺序发生变化, it 所指向的内容就变成了未定义行为.
解决方法
int main()
{
vector<int> v1 = {2, 3, 4, 4, 5};
std::vector<int>::iterator it = v1.begin();
while(it != v1.end())
{
if(*it % 2 == 0)
{
it = v1.erase(it);
}
}
return 0;
}
上面介绍 erase 和 insert 的时候说了: 这两个函数会返回一个迭代器.
此时返回的迭代器是有效的. 我们使用返回的迭代器代替已经失效的迭代器.
list 迭代器失效
list 迭代器失效:
删除操作:使用 erase
删除元素时,只有指向被删除元素的迭代器会失效。其他迭代器,包括指向被删除元素之前和之后的元素的迭代器,仍然有效。
int main()
{
std::list<int> lst = {1, 2, 3, 4, 5};
std::list<int>::iterator it = lst.begin(); // it 指向第一个元素
lst.erase(it); // 仅 it 失效,lst.begin() 之后的迭代器仍然有效
++it; // 未定义行为,it 已经失效
// it = lst.erase(it); 应该将 it 进行更新
}
所以当指向了可能导致迭代器失效的操作后, 就不要再使用那个旧的迭代器了.
需要更新当前的迭代器.