上代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int map[2][7][8] =
{
//0:空的 1:■ :墙
//3:☆ 4:★ //目的地和箱子
//5:※ //人
//7:⊙ //目的(3)和箱子(4)在一起
//8:※ //人(5)和目的(3)在一起
//为让多种情况使用一种算法
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,
1, 4, 0, 0, 4, 0, 3, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 1, 4, 1,
1, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
},
{
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,
1, 3, 4, 5, 4, 0, 3, 1,
1, 4, 1, 0, 1, 1, 4, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
}
};
int cas = 0; //为0表示第一关
//记录每一关的箱子数 或者是项目和目的在一起的总数
int boxSum[2] = {3,4};
//地图绘图
void drawMap()
{
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (j == 0)
printf("\t\t");
switch (map[cas][i][j])
{
// //0:空的 1:■ :墙
case 0:
printf(" ");
break;
case 1:
printf("■");
break;
//3:☆ 4:★ //目的地和箱子
case 3:
printf("☆");
break;
case 4:
printf("★");
break;
//5:※ //人
case 5:
case 8:
printf("※");
break;
case 7:
printf("⊙");
break;
//7:⊙ //目的(3)和箱子(4)在一起
//8:※ //人(5)和目的(3)在一起
}
}
printf("\n");
}
}
//按键处理
void keyDown()
{
//分析按键过程
//定位人在哪里
//人有两种情况:第一个是:人,第二个:人站在目的上
int i, j;
for (i = 0; i < 7; i++)
{
for (j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
break;
}
}
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
break;
}
}
char ch = _getch(); //看不见的字符输入,+头文件 conio.h
switch (ch)
{
//72 80 75 77
case 'w':
case 'W':
case 72:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i - 1][j] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
//如果下一个是箱子,要进一步判断能走
//注意点:箱子两种状态:箱子,箱子和目的在一起
else if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i - 2][j] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i - 1][j] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i + 1][j] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
else if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i + 2][j] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i + 1][j] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i][j - 1] = map[cas][i][j - 1] + 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] = map[cas][i][j] - 5;
//j+=5 j=j+5
}
else if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i][j - 2] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i][j - 1] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
//下一个地方等于空地或者是目的 能走
if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
{
//3+5=8 :表示目的和人在一起
//新地方(map[i-1][j])人(5)来了
map[cas][i][j + 1] += 5;
//老地方(map[i][j])人(5)走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
//下一个地方是箱子,判断箱子的下一个地方是不是目的和空地
else if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
{
//做箱子的下一个地方判断能不能走
if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
{
//新的地方箱子来了
map[cas][i][j + 2] += 4;
//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)
map[cas][i][j + 1] += 1;
//原来的地方人走了
map[cas][i][j] -= 5;
}
}
break;
}
}
//胜负判断
//用什么判断胜负: 箱子到达目的的个数
int gameOver()
{
int count = 0;
//所有的地方找一遍
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 7)
count++;
}
}
return count;
}
//箱子数是零的时候也是胜利
int gameOver2()
{
int count = 3;
//所有的地方找一遍
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 3)
count--;
}
}
return count;
}
int main()
{
while (1)
{
printf("\n\t用方向键或w a s d键移动※推动★进入☆\n",cas+1);
printf("\n\t\t 共两关 第 %d 关\n",cas+1);
drawMap();
if (gameOver() == boxSum[cas])
{
cas++;
if (cas == 2)
break;
else
printf("\n\t\t 该关 OK!按任一键进继续\n");
}
keyDown();
system("cls");
}
printf("游戏结束!");
printf("\n");
system("pause");
return 0;
}
由于写游戏时间较长,更新较慢,请大佬们理解一下