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设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

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代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制对被代理对象的访问。代理模式通过引入代理对象来间接访问目标对象,从而实现对目标对象的增强、控制访问权限、远程访问等功能。代理模式的关键在于代理类与目标类具有相同的接口,客户端可以透明地使用代理对象代替目标对象。

模式结构

代理模式通常包含以下角色:

  1. 抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象共有的接口,这样在任何使用目标对象的地方都可以使用代理对象。

  2. 真实主题(Real Subject):也称为被代理对象,实现了抽象主题接口,包含具体业务逻辑。

  3. 代理(Proxy):也实现了抽象主题接口,其内部持有真实主题的引用。代理对象在实现接口方法时,可以选择调用真实主题的方法,也可以在调用前后添加额外的操作,如预处理、后处理、访问控制、日志记录等。

工作原理

  • 客户端:通过代理对象来调用目标对象的方法,对客户端而言,代理对象与真实主题对象在接口上是透明的,客户端无需关心具体使用的是哪个对象。
  • 代理:实现了与真实主题相同的接口,内部持有真实主题的引用。代理对象在接收到客户端请求时,可以选择直接调用真实主题的方法,也可以在调用前后添加额外的操作。
  • 真实主题:实现了抽象主题接口,包含具体的业务逻辑。在代理模式中,真实主题通常不直接暴露给客户端,而是通过代理对象间接访问。

代理模式的分类

  1. 静态代理:代理类在编译时就确定,由程序员创建代理类或使用工具生成。静态代理的优点是直观、简单,缺点是需要为每个具体主题都创建一个对应的代理类,增加了代码量和维护成本。

  2. 动态代理:代理类在运行时动态生成,如Java中的JDK动态代理和CGLIB库。动态代理的优点是可以减少代码量,只需要编写一个通用的代理类生成器,适用于需要为大量类生成代理的情况。

优缺点

优点
  • 职责清晰:代理对象与真实主题对象职责明确,代理对象负责控制访问、增强功能等,真实主题对象专注于业务逻辑。
  • 扩展性好:通过代理模式可以方便地添加新的功能,如访问控制、日志记录等,而无需修改真实主题。
  • 保护真实主题:通过代理对象可以隐藏真实主题的实现细节,提供额外的安全性和控制。
缺点
  • 增加复杂性:引入代理对象会使系统变得更复杂,增加了额外的类和对象关系。
  • 性能损耗:代理模式可能会带来一定的性能损耗,尤其是在代理对象执行额外操作的情况下。

适用场景

  • 需要为对象增加额外功能:如添加日志、事务管理、访问控制等,而又不想修改对象本身。
  • 需要对对象的访问进行控制:如远程访问、延迟加载、资源优化等。
  • 需要隐藏对象的复杂性:通过代理对象对外提供简洁的接口,隐藏真实主题的复杂实现。

代码示例(以Java为例,展示静态代理)

// 抽象主题(接口)
interface Image {
    void display();
}

// 真实主题(被代理对象)
class RealImage implements Image {
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName) {
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName) {
        System.out.println("Loading image from disk: " + fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying image: " + fileName);
    }
}

// 代理
class ProxyImage implements Image {
    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName) {
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if (realImage == null) {
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Image proxyImage = new ProxyImage("large-image.jpg");
        proxyImage.display();  // 输出:Loading image from disk: large-image.jpg, Displaying image: large-image.jpg

        System.out.println("\nDisplaying image again:");
        proxyImage.display();  // 输出:Displaying image: large-image.jpg
    }
}

在这个Java示例中:

  • Image接口作为抽象主题,定义了显示图像的方法。
  • RealImage类是需要被代理的真实主题,实现了Image接口,包含了从磁盘加载图像和显示图像的业务逻辑。
  • ProxyImage类作为代理,实现了Image接口,内部持有RealImage对象的引用。ProxyImage在实现display()方法时,首先检查RealImage对象是否已经加载,如果没有则先加载图像,然后调用RealImagedisplay()方法显示图像。这样实现了延迟加载的功能,只有在真正需要显示图像时才从磁盘加载,提高了性能。

客户端代码创建ProxyImage对象,并通过代理对象调用display()方法,实现了对真实主题对象的延迟加载。客户端无需关心代理对象的实现细节,只需面向Image接口编程。

 代码示例(以Python为例)

# 抽象主题(接口)
class Image:
    def display(self):
        raise NotImplementedError("Subclasses must implement this method")

# 真实主题(被代理对象)
class RealImage(Image):
    def __init__(self, filename):
        self.filename = filename
        self.load_from_disk()

    def load_from_disk(self):
        print(f"Loading image from disk: {self.filename}")

    def display(self):
        print(f"Displaying image: {self.filename}")

# 代理
class ProxyImage(Image):
    def __init__(self, filename):
        self.filename = filename
        self.real_image = None

    def display(self):
        if not self.real_image:
            self.real_image = RealImage(self.filename)
        self.real_image.display()

# 客户端代码
def main():
    proxy_image = ProxyImage("large-image.jpg")
    proxy_image.display()  # 输出:Loading image from disk: large-image.jpg, Displaying image: large-image.jpg

    print("\nDisplaying image again:")
    proxy_image.display()  # 输出:Displaying image: large-image.jpg

if __name__ == "__main__":
    main()

在这个Python示例中:

  • Image类作为抽象主题,定义了显示图像的display()方法。
  • RealImage类是需要被代理的真实主题,继承自Image类,包含了从磁盘加载图像和显示图像的业务逻辑。
  • ProxyImage类作为代理,同样继承自Image类,内部持有RealImage对象的引用。ProxyImage在实现display()方法时,首先检查RealImage对象是否已经加载,如果没有则先加载图像,然后调用RealImagedisplay()方法显示图像。这样实现了延迟加载的功能,只有在真正需要显示图像时才从磁盘加载,提高了性能。

客户端代码创建ProxyImage对象,并通过代理对象调用display()方法,实现了对真实主题对象的延迟加载。客户端无需关心代理对象的实现细节,只需面向Image接口编程。

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