Java也是可以做桌面程序的。只不过需要运行在装有JDK的电脑环境上,所以应用不是很广泛,但是用来提高自身的代码逻辑还是可以的!偶有一天看到金山的打字通,就想起何不做个简单的打字游戏用来练练手。于是就有了下文
首先建一个类MyTyping,只有main方法
运行main方法就可以看到出现屏幕中心出现一个窗体(大小是300*400)
代码逻辑也就思路里那么多。觉得丑的可以自己优化下,个人觉得没必要
OK,出现后就进行下一步
在同一包下新建MyPanel类。继承Panel类
此时运行main方法,窗体上出现了 黑色的字母C。
那接下来,就是要让drawString第一个参数为26个随机字母,第二个参数为不超过300的随机数,第三个参数为不超过400的随机数
改造下:
g.drawString(new Character((char)(Math.random()*26+97)).toString().toUpperCase(), (int)(Math.random()*300), (int)(Math.random()*400));
随机数不会的可以自己百度去。。
多次点击运行,可以看到已经实现,随机位置,随机字母的效果
OK,再下一步。出现10个随机字母。加个循环即可
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//1.出现的元素,2.元素的x轴,3.元素的y轴
g.drawString(new Character((char)(Math.random()*26+97)).toString().toUpperCase(), (int)(Math.random()*300), (int)(Math.random()*400));
}
效果:(但是有的字母在边缘看不到,没关系,等全部完成了再来优化)
已经看到 效果已经有了。但是我们设想的的是 字母需要往下移动,怎么完成呢?
也很简单。用一个容器来储存随机字母,以及它的x轴,y轴
改造如下:通过构造方法来实现随机的实现
再次运行,效果一样
接下来,实现线程,让它下坠
代码改造如下:实现线程需要实现Runnable接口
运行之后,字母已经实现下坠效果了
核心已经完成了。接下来,加入:
字母超出窗体。重新生成。run方法改造如下
运行,效果也出来了
再接下来 加入计数器
代码改造如下:定义全局变量来储存积分
Paint方法:如果积分小于0,不能进来绘制方法,并且出现 game over 字样
Run方法:如果积分小于0,线程停止
再次运行。字母超出窗体的时候会在最上面重新生成随机字母。并且积分会-100,当到0时会出现 game over字样,线程也停止了
但我们现在也发现了。一开始字母随机的位置不对,它可能随机的y轴为350,那岂不是刚出现就要消失了?怎么给人时间去按呢?简单。把生成随机y轴后面的数值改成50,那么他就只会在0-50之间的高度上出现了
改造构造方法:
运行后,结果也很OK
接下来 实现键盘录入效果
MyPanel实现 KeyListener接口,并实现相应方法(一共三个)
我们只用其中的keyPressed(键盘按下事件)
在main方法中将键盘事件注册进去
再次运行,控制台会输出你输入的字母
那接下来要做的估计都猜到了。匹配键盘录入的字母,
相同:消除这个字母,并且在最上面重新生成,积分+100
不相同:积分-100
代码改造如下:
但是运行是不是有问题?只要输错一次。直接游戏结束,这是因为输的字母不在范围内,它会循环-100,10次,所以立马就结束了,所以我们现在再给它加个计数器,以避免循环-100
代码改造如下:
现在效果OK了,但是又有新问题了,如果有一样的两个字母,它并不一定会消除最下面的,但是我们需要它消除最下面的,刚刚我们加了计数器去实现它的减,那么就再加个计数器实现它的加,当键盘录入匹配时,记录下来y轴,跟原始值或者上一个值比较,如果大于,就覆盖这个计数器为当前Y轴,那么最后循环下来,相同的字母也只会保留Y轴最大的那个
代码改造如下
重新运行,效果基本就算实现了。
可以加一些小的优化。字体加大,颜色随机。
颜色随机,直接放在MyPanel类里就行
改造代码
如果这样改造。只要动一下就会变颜色。我们想要的是 一生成就固定,直到消失
那还是用容器吧,跟存储随机字母一样的方法,还是全局变量
OK,再次运行,完美实现
字体加大:
在drawString方法上面加
看一下效果图
还是可以的哈。好了就写到这里吧,核心逻辑代码实现就OK了,再写下去要精通swing了
当然这个问题还是有的
字母重叠。没有关闭按钮。没有再来一盘按钮。没有音效
有兴趣的童鞋 可以自己着手优化下。不过个人觉得没必要。因为做的再好,也得用户装了JDK才能运行,后期可以尝试用易语言 或者C#做下这种小工具。
代码我放在github上,有不明白的需要参考可以去下载
地址:点我